Legowiska i skarby - Skarbiec Smoków Fizbana

Legowiska i skarby

Smoki są głęboko odłączone ze światami, które pochodzą. Przepływa przez nie magia Planu Materialnego. Wzmocnienie ich oddechowego i wtórnego moc; skarb się w ich legowiskach i pląta się w skarbach ich skarbów. Dziesięć rozdziałów, przeznaczonych dla Mistrza Podziemi, bada powiązania między smokami a światem, w których pochodzi oraz jak połączenie manifestuje się w legowisku i skarbcu każdego smoka.

Smocze Legowiskaomawianie, jak magia, które wypełnia smoki, rozkłada się na świat wokół miejsc, które te tworzenie nazywają domami. Ta sekcja zawiera wnioski dotyczące typów, których smoki tworzą swoje legowiska, a także dodatkowe efekty, które mogą objawiać się wokół legowiska. Dodatkowe akcje związane z legowiskami uzupełniają tę sekcję.

Smocze Skarbybada połączenie między wielkością smoczego skarbu a magiczną mocą smoka. W tej sekcji omówiono praktykę smoków, która polega na udostępnieniu swoich skarbów na wielu ukrytych elementach, które stanowią ich magiczny zasięg, oraz przedmioty, które mogą połączyć te skrytki ze sobą. Bada także magiczne dziwactwa - w tym nawiedzeniu i klątwy - które mogą być oryginalne, gdy ogromna ilość mocy jest zebrana w jednym miejscu.

Co jest w skarbcu?udostępniane tabele zawartości smoczego skarbu, rozwijające tabele skarbów wPodręcznik Mistrza Podziemi.

Fizban kłóci się z osiągniętym z siebie osadzonym w legowisku rozbawionego mosiężnego smoka
Fizban kłóci się z osiągniętym z siebie osadzonym w legowisku rozbawionego mosiężnego smoka

Smocze Legowiska

Dom jest tam, gdzie jest skarb.

Legowisko do nie tylko jaskini, w której śpi dym. To ogniwo wyłączne energii zawartej w dymie. Legowisko smoka dodomi niesie w sobie całe zabezpieczenie i wydźwięk tego słowa. Do sanktuarium i skarbnicy smoka. To miejsce mocy, którego echa odbijają się w wielu światach.

Świadomie lub nie, młode smoki tworzące legowiska po raz pierwszy często rozpoznawane w miejscach o magicznym rezonansie. Smok może szukać miejsca, w którym znajduje się przecina wiele linii mocy płynącej magicznej energii, miejsca, w których meteoryt oddziałuje na ziemię lub dziwny mistyczny kryształ jest zakopany pod ziemią, lub miejsca, gdzie dawno zapomniani czarodzieje starożytnego magokratycznego imperium nasycili krainę naszych powiązanych mi zaklęciami. W działaniu legowisko smoka nie jest to możliwe i dostępne w magicznym obiekcie w tym zakresie. Dostęp do danych z lokalizacji legowisk jako miejsce, w którym znajdują się legowiska smoka w takim obiekcie lub w jego pobliżu.

Lokalizacja Legowiska

d10Niezwykła funkcja
1Dziesięć obszarów jest anomalią klimatyczną - chłodna i bujna oaza na gorącej pustyni, balsamiczne źródło w zamarzniętej tundrze, dryfująca góra lodowa w ciepłym morzu, jałowe pustkowie pośrodku zielonego lasu i tym angielskim.
2Okolica do dzika magiczna strefa. Ilekroć stwór rzuca zaklęcie poziomu 1 lub pełni albo aktywuje magiczny przedmiot, rzuć ad10. Na 1 rzuć na Przypływ Dzikiej Magii stolik w Podręcznik Gracza.
3Naturalne formacje skalne pokrywają się ze zjawiskami niebieskimi w porach roku. Gwiazdy i planety mogą na przykład ustawić się w jednej linii ze skalnymi iglicami i oknami podczas przesilenia i równonocy.
4W okolicy pochowany jest martwy bóg lub tytan.
5Obszar ten do krateru, w środku którego znajduje się daleko zakopany meteoryt.
6Magiczny portal do innego zastosowania, uwalniając niebezpieczną energię - a powstając i tworząc - na dziesięciu obszarach.
7Obszar ten był polem walki podczas starożytnej wojny, podczas gdy żołnierze byli w niszczycielskim.
8Grawitacja na tym obszarze nie działa zgodnie z oczekiwaniami, co może objawiać się gigantycznymi pływającymi drobinkami ziemi lub dostępnym terenem.
9W sercu tego obszaru rozciągającego się na całe drzewo - potencjalnie żyjący organizm na świecie.
10Podczas starożytnej obecności na Planie Materialnym bóg pozostawił w tym miejscu uderzenia - być może ślad śladów, kałużę łez lub kropli krwi, która trwale zalała ziemię.

Efekty regionalne

Uważam, że legowiskiem, które groziło, było kryształowe smoki. Zmieniło się na głosy wszystkich w piskliwy pisk. Pamiętaj, że nie wszystkie szaleństwa w legowiskach są niszczycielskie!

Obszar wokół legowiska legendarnego smoka zmienia się pod wpływem jego obecności. Efekty regionalne opisane w Podręcznik Potworów i Rozdziały 5 i 6 tej książki nie są jedynymi sposobami, w jakie może objawiać się wpływ smoka. Możesz dodać efekty regionalne, aby legowisko konkretnego smoka wydawało się wyjątkowe i cudowne. Dodanie efektów regionalnych do legowiska smoka nie ma wpływu na stopień wyzwania smoka, więc możesz z nich swobodnie korzystać, aby nadać swojej przygodzie pożądany ton.

Zmiany terenu

Tworzy wzrost roślin Trudny terenpojawia się zapadliska, a labirynty żywopłotów lub lodowe ograniczają ruch. Dodatkowe efekty regionalne w tej kategorii obejmują przykłady:

Odsłonięcie terenu. Teren promieniu 6 mil od legowiska aktywnie stara się udaremnić, główne stworzenia, inne niż smok gorzsza Zręczność (Stealth) sprawdza. Liście zmiany, kontrastując z tymi, które są między nimi, wyjściami, wyjściami, mgła ustępującymi i tak dalej.

Gładkie drogi. Trudny teren w promieniu 12 mil od legowiska smoka nie jest uważany za trudny, ponieważ zarośla usuwają się z drogi podróżnika, zbocza nie są tak strome, jak się początkowo wydawało, a nierówny teren jest wyrównany pod stopami podróżnika.

Zagrożenia dzikiej przyrody. Któryś z Zagrożenia dzikiej przyrody opisane w Podręcznik Mistrza Podziemimoże znajdować się w pobliżu legowiska smoka.

Zmiany pogody

Wokół legowiska smoki mogą powstać mgły, burze, które są wydzielane i nadprzyrodzone mgły, a niektóre smoki mogą być ostateczne z jeszcze większymi skutkami, według własnego przeznaczenia. Inne skutki regionalne z pogodą obejmują następujące przykłady:

Przyjemna pogoda. Pogoda promieniu 6 mil od legowiska smoka jest zawsze słoneczna i przyjemnie ciepła w ciągu dnia. Deszcz pada tylko w nocy, a rosa zrasza ziemię rankiem.

Niekończący się deszcz. Deszcz pada stale w promieniu 6 mil od legowiska smoka, od lekkiej mżawki po ulewną ulewę. lightly Lub Silnie przesłania obszar.

Zmiany wody

Występowanie dymu często wpływa na pobliską wodę, na przykład czarne i czerwone smoki mogą zanieczyszczać wodę w pobliżu swoich legowisk. Inne skutki regionalne z powodu porażenia obejmują szczegółowe przykłady:

Czarująca woda. Kiedy tworzy się pije ze strumienia lub strumień strumieniu 1 mili od legowiska smoka, należy utworzyć rzut obronny na Mądrość przeciwko ST równemu 8 + premia za biegłość smoka + jego modyfikator z Charyzmy. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie jestcharmedprzez dym na 24 godziny. Po udanym rzucie obronnym utworzenie jest odporne na dziesięć efektów przez następne 24 godziny.

Lodowata Woda. Wszystkie strumienie i zbiorniki wodne promieniu 6 mil od legowiska są przez cały rok świecące lodem lub są zamarznięte na stałe, wypływające od bocznej pogody.

Słodka woda. woda promieniu 6 mil od legowiska jest nadprzyrodzona czysta. Smakuje delikatnie słodko, a dodany do innej substancji, która jest inna niż inna woda pitna. Neutralizuje do trucizny i zamienia słoną i zanieczyszczoną wodę w świeżą wodę.

Zmiany w stworzeniach

Obecność smoka może zmienić zachowanie lub cechy fizyczne stworzenia żyjącego w pobliżu legowiska smoka. Obecność klejnotowego smoka jest charakterystyczna dla dwóch elementów znajdujących się w pobliżu, a inne smoki czasami spotykane na zwierzętach w pobliżu ich legowisk, aby je szpiegować. Inne efekty regionalne wynikające z tworzenia obejmują przykłady:

Smocze narodziny. Bestie i potwory, które rodzą się promieniu 6 mil od legowiska, z konsumpcyjnego prawdopodobieństwa są półsmokami.

Smoczy odcień. Stworzenia powstające w promieniu 6 mil od legowiska mają ubarwienie w przypadku ubarwienia smoka.

Wszechobecny wpływ. Ludzie mieszkający w promieniu 12 mil od legowiska smoka rozwijają cechy osobowości inspirowane smokiem - odpowiedzialność, gadatliwość, chciwość, spokój i tym samym. Osoby manifestują te tendencje na różnych systemach i w rozwoju zaawansowanym. Jeśli smok umrze lub opuści dany obszar, cechy te zanikają1d10 dni.

Połączenia planarne

Potężna magia zasilacza w legowisku smoka może zostać złożona z innego światami Planu Materialnego, a nawet innych planami istnienia. Magiczne portale do Planu Żywiołów Ognia często pojawiają się na przykładzie legowiska czerwonego smoka, a legowiska smoków kryształowych i topazowych są odpowiednio przepełnione i negatywną energią. Inne planarne połączenia, które mogą wystąpić wokół legowiska smoka, obejmują również efekty:

Smocze Błogosławieństwo. Bahamut lub Tiamat podejrzane legowisko pod wpływem ahallow zaklęcie.

Portale planarne. Szczeliny, łuki lub tunele w promieniu 1 mili od legowiska smoka magiczne portale do odpowiedniego Planu Żywiołów.

Okna do innych światów. Baseny lub przejścia w legowisku umożliwiające podróż lub podróżowanie pomiędzy światami na Planie Materialnym. Smok używa ich do rozmów z echami z innych światów.

Magia Smoka

Efekty regionalne podawane smokom szczególne cechy magiczne. Na przykład złote smoki mogą pojawiać się w snach tworzeń śpiących w pobliżu ich legowisk, zielonych smoków nie można wyśledzić w pobliżu ich legowisk, mosiężne smoki są świadome dwaństwa, które są powiązane z wodą na ich terytorium, a smoki klejnotów mogą być powiązaneclairvoyanceZachowaj szczególne cechy w ich legowisku. Podobne efekty obejmują przykłady:

Ostrzeżenie o śmierci. Smok jest natychmiastowy po wywołaniu przez wysyłanie 1 mili od jego legowiska i może pojawić się w ostatnim momencie życia, gdy następuje jego uruchomienie.

Groźne sny. Ludzie, którzy śpią w promieniu 6 mil od legowiska smoka, śnią o groźnym smoku.

Alerty nazw. Jeśli imię smoka zostanie wypowiedziane w promieniu 1 mili od jego legowiska, smok natychmiast zostanie rozpoznany i otrzyma wszystko w promieniu 3 stóp od tego miejsca przez następne 5 minut.

Zmiany kosmetyczne

Efekty regionalne wokół legowiska smoka mogą być dostępne jedynie w zasięgu sygnału wizualnego lub słuchowego. Efekty są takie, jak wpływ miedzianego dymu na formacjach uznach, jasne kolory podwodnych roślin w pobliżu legowiska oznaczonego smoka lub krystaliczne narośla powszechne w pobliżu legowiska klejnotów smoków. Inne przykłady obejmują efekty:

Zwodnicze refleksje. Na pierwszy rzut oka ok. woda promieniu 6 mil od legowiska wyrzucana przez smoka przelatującego nad głową; obraz znikający po zasilaczu.

Twarz w chmurach.Oblicze smoka pojawia się w formacjach chmur nad legowiskiem, powodując wrażenie, że smok jest intruzów.

Gwiaździste Sceny. Nocą główną nad legowiskiem smoka otoczone są słabe mi zarysami tworzeń, które występują w charakterystycznej scenie ze snów smoka - łącznie ze smokiem.

Akcje Legowiska

Podobnie jak efekty regionalne, działania legowiska smoka odzwierciedlają bliskie połączenie z magiczną energią przepływającą przez legowisko i wokół niego. Szeroki zakres tej magii oznacza, że ​​smok nie musi ograniczać się do działań w legowiskach opisanych w Podręcznik Potworów i Rozdział 6 tej książki. Rozdział 5 tej książki zawiera sugestie dotyczące dodatkowych działań w legowiskach dla różnych rodzajów smoków, które są dostosowane do tych smoków oraz przykładowe mapy legowisk znalezione w tym rozdziale. Dodatkowe akcje w legowisku, które mogą dotyczyć dowolnego smoka w dowolnym legowisku, obejmują:

Złap oddech. Smok rzuca ad6. Na 6 ładuje akcję broni oddechowej.

Odmłodzenie legowiska. Smok odzyskuje cechy charakterystyczne, posiadane przez Kostek Wytrzymałości, czerpiące z magicznej mocy wypełniającej jego legowisko.

Przeciągający się oddech. Każde stworzenie, które w opakowaniu turze smoka otrzymało opakowanie od broni oddechowej smoka, natychmiast otrzymanie 10 (3d6) tego typu, ponieważ energia oddechowa dotyczy i ma zastosowanie.

Wzmocnione łuski. Świecąca magiczna energia wiruje po łuskach smoka, istnieje możliwość wykorzystania smokowi na własne tłuczone, kłute i tnące, aż do momentu, gdy w zastosowaniu rundzie liczba osiągnięć 20.

Smocze Skarby

Czym jest dym bez skarbu? pojawiło się, że odpowiedź brzmi „znacznie zmniejszona”.

Gromadzenie skarbów jest częścią smoczej natury. Nie prowadzą do tego, że smoki są w przeważającej mierze chciwe, jak inne ludy rozumieją to inne - chociaż niektóre smoki z są uwzględnione. Nie przyciągają ich też po prostu po prostu przedmioty w sposób sroki. Skarby są odpowiednio przedłużone wrodzonej magicznej natury smoków - rezonatorami, które reprezentują ich magię i łącze internetowe z magią Planu Materialnego.

Wiek, skarby i moc

Smoki tryskają magiczną energią, która wypełnia Plan Materialny, a energia ta jest wzmacniana przez odprowadzanie przez nie rzeczy materialnych. W praktyce oznacza to, że moc smoków jest połączona z dodatkowymi, jak i wielkością ich skarbów, w sposób, który sprytne smoki - i potencjalni zabójcy smoków - mogą mieć.

Wyrmlingi

Wyrmling smoki ubiegać się o skarby, gdy tylko uczyć się latać, ale ich niewielki zakres działań sprawia, że ​​jest to małe człon, aby zgromadziły skarby warte więcej niż kilka sztuk złota i być może garść magicznych. Jeśli posiada legowisko z innymi wyrmlingami lub dorosłymi smokami, jaszczury przechowują swoje skarby w zamkniętych częściach legowiska. W razie potrzeby trzymają swoje skarby w tajnych skrytkach w pobliżu miejsc, w których śpią.

Młode Smoki

Gdy smoki przechodzą od wyrmlingu do młodego wieku, w wieku około pięciu lat, także dostępne dla pierwszych istniejących legowisk i przechowywanych większych skarbów, których wartość obejmuje tysiące sztuk złota. Młode smoki przechowują swoje skarby w tym samym centralnym miejscu, w którym śpią. Takie smoki zwykle nie narzucają jeszcze efektów, ale efekty mogą zostać włączone do manifestu w miarę rozwoju powiązań smoków z ich legowiskami. Do młodych smoków można dodać efekty regionalne, a nawet akcje z legowiskami, szczególnie w przypadku smoków, które zostały wywołane przez duży skarb. Te smoki mogą nie być na tyle dorosłe, aby w pełni korzystać z osoby dorosłej, ale zgromadzenie takiego skarbu czyni je potężniejszymi niż inne smoki w zawieszeniu wieku.

Skarb starożytnego smoka może być niezbędny do powstania i upadku dynastii
Skarb starożytnego smoka może być niezbędny do powstania i upadku dynastii
Dorosłe smoki

Miarą przejścia smoka w dorosłość są dwa kamienie milowe: stulecie życia i skarb wart około 15 000 sz lub więcej. Skarb tej mocy łączy smoka, legowisko i urządzenie w plątaninę magicznej energii, która sprawia, że ​​smok jest naprawdę legendarny, wzmacniając legendarne działania smoka i działania w legowiskach oraz przekazując smocze wpływy na całość efektów jako efekty regionalne.

W miarę jak smoki starzeją się i stanowią większe skarby, mają szeroki dostęp do wielu legowisk. Służy do ograniczenia ryzyka - jest to ryzyko, że smok straci cały skarb w wyniku jednego włamania, jeśli skarb ten jest rozproszony w wielu lokalizacjach - a udostępniane jest inteligentnego dostęp do smoka na dostęp do urządzenia. Skrzynka ze skarbami przechowywanymi w każdym legowisku zakotwicza tam moc smoka, nawet gdy smoka nie ma, zasięgu zasięgu efektów.

Smoki zwykle zawierają nowe skrytki, gdy ich skarb osiąga wielokrotność 15 000 sztuk złota. Przez całe dorosłe życie smoki można umieścić od sześciu do wyodrębnienia w wielu legowiskach na większej części kontynentu.

Starożytne smoki

W wieku okołodecyzyjnym, który obejmuje status zabezpieczenia i tego czasu, zwykle gromadzą się od podziału do dziesięciu skrzynek, których łączna wartość wynosi co najmniej 200 000 sz. W zasięgu wieków starożytne smoki dostępne są swoje zasoby, które są dostępne na skrzynek, jak i wartość każdej skrzynki, aż do ich dostępu do miliona sztuk złota.

Łączenie skarbów

Smok często przydzielony jeden lub więcej elementów z połączonym zestawem elementów każdego składu skarbów. Praktyka ta mistyczne połączenie między częściami podzielonego skarbu, należące do smoka do części skarbu dostępnych od aktualnej lokalizacji smoka i jednocześnie rozproszone skrytki w jednym faktycznie jednym skarbie.

Może to być funkcja dodatku zabawnego, która polega na tym, że postać zbierają pełny zestaw dostępnych skarbów, udostępnia wszystkie skrytki skarbu smoka. Dostępny na linkach skarbowych zawiera produkty dotyczące zestawów, których smok może używać w dziesięciu sposobach. Idealnie istniejące, podzielone przez całość, podzielone na zestawienie jednego lub dwóch ukrytych elementów, aby wiedzieć, ile jeszcze elementów należy do elementów. Czasami prawidłowa liczba jest oczywista (na przykład liczba pionków w zestawie szachowym lub liczba kart w wartości końcowej), ale dostarczana jest jednostka w postaci kontrolnej, której puste miejsca są charakterystyczne dla elementów hamulcowych.

Gromadź łączenie przedmiotów

d10Łączenie elementów
1Połamane kawałki artefaktu (takie jak Laska Siedmiu Części)
2Zestaw dużych kamieni szlachetnych, z których każdy ma wygrawerowaną pieczęć narodu lub symbolu bóstwa
3Numerowane tomy encyklopedii lub mocnej historii
4Figurki przedstawiające różne jednostki dymne
5Portrety członków rodziny historycznej
6Ozdobne lalki gniazdowe, których sercem jest duże jajo z kamieni szlachetnych
7Regalia - kula, korona, berło itd. - należące do niedawno obbalonego monarchii
8Fragmenty pełnego zbroi, które kiedyś wystąpią do starożytnego bohatera
9Zestaw rywalizującego smoka, proroka lub rzadkiego wyszukiwania
10Kawałki szachownicy lub inna gry planszowej lub karty z różnica kart do gry,tarokka decklub deck of many things

Plądrowanie skarbu

Ponieważ moc smoków jest powiązany ze skarbami, możliwy jest dostęp do smoka poprzez plądrowanie jego legowiska. Uzyskując dostęp do skarbu i uciekając ze sprzętu tego źródła, postać może udostępnić powiązanie smoka z legowiskiem, jak i powiązanym z nim terytorium.

Ogólna zasada jest taka, że ​​jeśli w legowisku smoka nie mieści się już skarb o wartości co najmniej 10 000 sz, miejsce to nie jest już wymagane za legowisko. Smok może nie być dostępny z akcji powiązanej z legowiskiem, a efekty końcowe legowiska się lub znikają, tak smok umarł.

Sugeruje to dostępność, która może być identyfikowana w walce ze smokiem: jedno z mniejszych legowisk smoka i splądruj znajdujących się tam skarb, po czym szybko go usunąć. Niepokojenie skarbu nieuchronnie przyciąga uwagę smoka, ponieważ albo stwory, albo magiczne połączenie smoka ze skarbem ostrzegają smoka przed intruzami. Smok przybywający, aby dotrzeć do licznika naruszone legowisko, ma funkcję motywacyjną do walki w odpowiedzi na kradzież i zapobieżenia utraconee dużej ilości skarbów. Za późno może być szkodliwe, że utrata skarbu jest bezbronnym.

Teoretycznie możliwe jest wystąpienie e istniejącego lub starożytnego smoka legendarnego statusu poprzez splądrowanie całego skarbu smoka we wszystkich jego lokalizacjach. Aby to zadziałało, smok musiałby zostać magiczny lub w inny sposób różnie zakłócający - ale tego rodzaju z przypisaniem być prostsze niż zabicie legendarnego smoka.

Dziwactwa skarbów

Skarb smoka ma cechy charakterystyczne dla, a splądrowanie skarbu może mieć skutki długotrwałe po śmierci jego smoczego właściciela. Dowolna liczba nadprzyrodzonych efektów może być przekazywana w skarbcu legendarnego smoka i wokół niego, często skupionym w kilku cennych skarbach - na przykładach najcenniejszych klejnotów lub przedmiotów artystycznych lub najrzadszych magicznych przedmiotów.

Efekty regionalne

Efekty regionalne związane z legowiskami legendarnych smoków są dostarczane do środowiska od smoków poprzez ich skarby. Efekty te mogą być dostępne w systemie wyższym, gdy skarb skarbu będzie przenoszony gdziekolwiek, jak zawsze z dostępu:

Zmień wodę. Przedmiot ze skarbu zanieczyszcza lub oczyszczania wody, której dotknie.

Zmień pogodę. Przedmiot ze skarbu przechowywanego dla dziedzictwa smoka.

Przyciągaj zwierzęta. Małe zwierzęta są nieodparcie przyciągane do przedmiotu ze skarbu i dostępnego do dostępu do urządzenia.

Smocze sny. Stworzeniae w pobliżu skarbu śnią o smoku.

Zmiana osobowości. Postacie dzierżące elementy ze skarbu rozwijają cechy charakterystyczne dla smoka.

Szukaj powrotu. Świadome elementy ze skarbu dostępnego do legowiska smoka i że postać jest dostępna zbłądzą w tamtą stronę.

Zielony wpływ. Jeśli pieniądze ze skarbu umieszczone w ziemi, pobudzą bujny wzrost roślin.

Nawiedzone Skarby

Nie jest niczym innym, jak jeden lub więcej w skarbcu smoka jest nawiedzonym. Niespokojne księstwo może nawiedzać przedmioty, które zostały spowodowane przez nich, w życiu, a śmierć smoka, która ukradła te przedmioty, może być dla nich dostępna do ostatecznego zakończenia. Nawiedzający duch może w pełni objawić się jako:Duch, a widmo, a upiórlub stworzenie, albo może być dostępne nawiedzonemu przedmiotowi cechy czującego magicznego przedmiotu.

Najpewniejszy sposób na rozwiązanie problemu nawiedzenia jest zakończeniem niedokończonych spraw, które powodują śmiertelne zagrożenie ze strony świata śmiertelników. W przypadku nawiedzonego skarbu możesz podać z tabeli Niedokończone sprawy, które mogą Ci pomóc, co może być.

Niedokończone sprawy

d6Niedokończone sprawy
1Powierz nawiedzony przedmiot spadkobiercy ducha
2Pochowaj nawiedzony przedmiot razem ze zwłokami ducha
3Zniszcz nawiedzony przedmiot
4używać nawiedzonego przedmiotu do wąskiego celu
5Połącz ponownie nawiedzony przedmiot z innymi przedmiotami, tworząc zestaw
6Zniszcz zabójcę ducha: smoka, który jest echem właściciela skarbu z innego świata
Klątwa smoka

Gwałtowna śmierć smoka czasami powoduje, że na skarbie ciąży nieustająca klątwa. Umierający smok może przesłać gorzką magiczną przysięgę na każdego, kto splądruje smoczy skarb, a żywy smok może zapisać straszliwe ostrzeżenie przed wtyczką magią, która zostanie spuszczona na każdego, kto splądruje smoczy skarb. Taka klątwa zwykle dotyka nie tylko tych, którzy kradną skarbu, ale każdego, kto ma kontakt ze skarbem. Co więcej, przełamanie klątwy jest zwykle możliwe tylko wtedy, gdy cały skarb jest członkiem zgromadzonego w jednym miejscu.

Wykorzystaj z tabeli efektów klątwy skarbu, aby zainspirować możliwe efekty, które mogą wywołać klątwy smoka.

Gromadź efekty klątwy

d6Efekt Klątwy Skarbu
1Każde możliwe stworzenie 1 poziomuexhaustionktórego nie można usunąć, dopóki nie zostanie złamana.
2Każdemu oddzielnemu stworzeniu automatycznie nie można się dać rzutu obronnego na broń palną i Przerażającą obecność.
3Każde urządzenie jest źródłem zasilania podatność na urządzenie zadawane przez odbiornik oddechowy smoka, który jest przeklęty skarb.
4zastosowanie każdego możliwego stworzenia jest zmniejszone o 3 metry.
5Dotknięte istoty nie mogą wydawać Kostek Wytrzymałości, aby uzyskać punkty końcowe podczas krótkiego odpoczynku.
6Kiedy powstaje powstanie umiera, jego dusza zostaje uwięziona przez ducha zabitego smoka, uniemożliwiając wskrzeszenie tworzenia z martwych.

Rozwiązanie to wynika z klątwy smoczej skarbnicy, która nie jest tak prosta, jak wykluczenie zaklęcia. Magia może jednak wystąpić z powodu tymczasowego wytchnienia. Aremove cursezaklęcie rozmieszczone na 1 godzinę, podczas gdy agreater restorationzaklęcie tłumienia klątwę do czasu, aż do zwolnienia z odpoczynku.

Powrót całego skarbu do legowiska smoka kończy się klątwę, ale szkoda jednego pieniądza aktywuje ją ponownie. Oprócz drastycznego kroku porzucenia skarbu, zebranie całego skarbu i odprawienie schematu może być odpowiedzialne klątwę. Taki rytuał może być przekazywany lub wszystkie elementy wymagane w kablu Złamanie klątwy skarbu.

Złamanie klątwy skarbu

d4Elementy rytuału
1Rzuć hallow zaklęcie
2Złóż ofiarę krwi od wszystkich, którzy biorą udział w zabiciu smoka (lub ukrytygo krewnego tych stworzeń)
3Wykąp się lub posyp skarb we krwi smoka
4Złóż ofiarę Bahamutowi, Tiamat lub obojgu

Innym sposobem na ominięcie smoczej klątwy na skarbie jest sprawa, aby skarb stał się częścią skarbu innego smoka, co powoduje, że klątwy spełniają właściciela. Sprytni poszukiwacze mogą zawrzeć komunikację z bardziej przyjaznym smokiem, obejmującą przeklętego skarbu w zamian za dostęp (ale dostępne) dostępność skarbu odpowiedniego.

Konkurs na skarb

Mroczne kulty, samotni uczeni, rywalizujący poszukiwacze przygód i tajemnicze organizacje mogą szukać smoczego skarbu, próbując odebrać go smokowi lub zdobyć go od postaci, które zabiły smoka. Oprócz chciwości, takie grupy mogą mieć dowolną liczbę motywacji do poszukiwania smoczego skarbu. Często takie grupy starają się wykorzystać magię smoczego skarbu, aby przeprowadzić jakiś wielki rytuał. Stół Hoard Magia sugeruje pewne możliwości.

Magia Skarbów

d6Magiczna motywacja
1stworzyć osłonę obejmującą miasto-państwo lub małe królestwo
2Zniszcz duży magiczny totem wypływający z regionu
3Utwórz martwą magiczną strefę, w której zaklęcia i magiczne przedmioty nie będą działać
4Naprawa magii w martwej strefie magicznej
5Potwierdzić dominację Planu Materialnego w, wywierając wpływ przedostający się z innego planu istnienia
6Otwórz portal do innego planu istnienia lub innego świata Planu Materialnego
Kiedy smok śpi, doświadczony włamywacz może ukraść jeden lub dwa skarby, ale splądrowanie całego skarbu do innej sprawy
Kiedy smok śpi, doświadczony włamywacz może ukraść jeden lub dwa skarby, ale splądrowanie całego skarbu do innej sprawy

Co jest w skarbcu?

Wielkie stosy monet są w porządku, ale najlepsze skarby do tych, z których korzystają zasoby. Opowiem Wam o moim zbiorze talerzy do ciast!

Losowe tabele skarbów w Podręcznik Mistrza Podziemimoże pomóc Ci szybko wygenerować skarb dla smoka w każdym wieku. (Zgodnie z sugestią w tej książce, w przypadku legendarnych smoków, należy rzucać na tabele skarbów co najmniej dwa razy.) Jeśli chcesz uzyskać bardziej szczegółowy skarb, informacje w sekcjach „Tworzenie skarbu„ może pomóc w generowaniu skarbów o większej różnorodności, co jest szczególnie widoczne w przypadku wystąpienia skarbów. Średnia wartość pieniężna skarbu utworzonego zgodnie z tymi wytycznymi jest w przybliżeniu taka sama, jak w przypadku dwukrotnego rzutu na stołach wPodręcznik Mistrza Podziemi.

Rodzaje skarbów

Zastosowanie z tych przepisów w przepisach z uzupełniającymi wPodręcznik Mistrza Podziemiaby być bezpiecznym skarby w skarbcu smoka. Możesz swobodnie wymieniać pieniądze, klejnoty i przedmioty artystyczne w smoczym skarbie na innym tego typu przedmiotach o równoważnej wartości. Być może szafirowy smok jest dumny ze skarbu surowych szafirów i biżuterii z szafirami, a miedziany smok może być umieszczony w przestrzeni głównej z miedzianych monet!

Monety

Pieniądze w skarbcu mogą pochodzić z całego świata i niezliczonych wieków historii. Aby dodaćpikanterii stanowiące ogromne sumowi monet w legowisku smoka, mogą zostać określone z tabeli wyprowadzeń monet, aby określić poszczególną grupę monet.

Pochodzenie monet

d10Pochodzenie
1Równoważna wartość w Towary Handlowe (patrz Podręcznik Gracza) zamiast monet
2-3Monety ze starożytnej kultury wycofania się dla tego przodków ludzi, którzy tu teraz mieszkają
4-5Monety ze starożytnej kultury z pobytu w regionie
6-7Monety z usuniętej kultury współczesnej
8-9Monety z poprzedniej kultury kultury
10Monety z innego świata

Możesz mieć, że wszystkie pieniądze w skarbcu smoka mają do samodzielnego pochodzenia, ale jest bardziej funkcjonalne (szczególnie w skarbcu starszego smoka), że pieniądze mają różne pochodzenie. Jeśli nie jest wyjaśnione znaczenie monet pochodzących z różnych kultur współczesnych i historycznych w środowisku gry, wystarczy powiedzieć graczom, że niektóre monety są nieznane pod wpływem, kształtu lub napisu, ale ich wartość pozostaje niezmieniona.

Przyziemne przedmioty

Skarb smoka często zawiera przyziemne przedmioty, które mogą być wskazówkami dotyczącymi osobowości i historii ich właściciela i które mogą zainspirować do dalszych badań przez ciekawskich poszukiwaczy przygód. Tabela Gromadź przyziemne przedmioty w sekcji „Tworzenie skarbu” zapewnia szybki punkt wyjścia do generowania tych pozycji. Więcej inspiracji znajdziesz w tabeli Błyskotki w Podręcznik Gracza i tabelach w sekcji „Ubieranie Lochów” w Podręcznik Mistrza Podziemi.

Klejnoty i przedmioty artystyczne

Tabela Gromadź klejnoty i tabela Gromadź przedmioty artystyczne w sekcji „Tworzenie skarbu” umożliwiają losowe określenie wartości każdego pojedynczego klejnotu i obiektu artystycznego w skarbie. Skorzystaj z tabel w Podręcznik Mistrza Podziemi, które pomogą Ci opisać te skarby. Rozdział 5 tej książki zawiera także tabele, których można użyć do wygenerowania charakterystycznych obiektów artystycznych dla konkretnego skarbu smoka.

Magiczne przedmioty

Możesz określić konkretne magiczne przedmioty znalezione w skarbie smoka na jeden z dwóch sposobów. Podręcznik Mistrza Podziemi zawiera pełny zestaw tabel Losowe magiczne przedmioty, oznaczonych od A do I. Każdy wpis w tabeli Hoard Magia Items w sekcji „Tworzenie skarbu” zawiera w nawiasach odniesienie do jednej z tych tabel w Podręcznik Mistrza Podziemi, dzięki czemu możesz losowo wyrzucić przedmiot z tych tabel. Alternatywnie możesz użyć rzadkości i kategorii (drobnej lub głównej) pokazanych w tabeli Gromadź magiczne przedmioty, aby wybrać wybrany przedmiot z Podręcznik Mistrza Podziemi, Rozdział 2 tej książki lub dowolnego innego źródła.

Jak opisano w Nagradzanie magicznych przedmiotów, elementy znalezione na Magia Item Table Poprzez Magia Item Table E w Podręcznik Mistrza Podziemito drobne przedmioty, kategoria obejmująca proste przedmioty, mikstury i zwoje (które można używać tylko raz) oraz inne przedmioty, których wpływ na grę jest niewielki lub utylitarny. Elementy niezależneMagia Item Table F Poprzez Magia Item Table Ido głównych przedmiotów: przedmiotów, które mogą mieć długotrwały wpływ na grę.

Zielone smoki są trucizną - od ich krwi i kłów po podstawowych gazy z ich oddechów i złowrogie insynuacje, które szepczą do osób o słabej woli
Zielone smoki są trucizną - od ich krwi i kłów po podstawowych gazy z ich oddechów i złowrogie insynuacje, które szepczą do osób o słabej woli

Tworzenie skarbu

Skarb smoka zawiera każdy z każdym z kategorii wiekowej smoka. Za każdy przyziemny przedmiot, klejnot, obiekt artystyczny i magiczny przedmiot użytkowy na właściwym krześle.

  • Wyrmlingowe Skarby

    4,200 (12d6 × 100) por

    2,100 (6d6 × 100) sp

    140 (4d6 × 10) sz

    3 (1d6) przyziemne przedmioty

    9 (2d8) klejnoty

    2 (1d4) obiekty artystyczne

    4 (1d8) magiczne przedmioty

  • Grody dorosłych smoków

    4,200 (12d6 × 100) por

    14,000 (4d6 × 1,000) sp

    28,000 (8d6 × 1,000) sz

    3,500 (10d6 × 100) s

    7 (2d6) przyziemne przedmioty

    21 (6d6) klejnoty

    10 (3d6) obiekty artystyczne

    4 (1d8) magiczne przedmioty

  • Skarby Młodych Smoków

    4,200 (12d6 × 100) por

    14,000 (4d6 × 1,000) sp

    4,200 (12d6 × 100) sz

    210 (6d6 × 10) s

    4 (1d8) przyziemne przedmioty

    21 (6d6) klejnoty

    5 (2d4) obiekty artystyczne

    4 (1d8) magiczne przedmioty

  • Starożytne Smocze Skarby

    4,200 (12d6 × 100) por

    14,000 (4d6 × 1,000) sp

    210,000 (6d6 × 10,000) sz

    42,000 (12d6 × 1,000) s

    9 (2d8) przyziemne przedmioty

    21 (6d6) klejnoty

    11 (2d10) obiekty artystyczne

    7 (2d6) magiczne przedmioty

Gromadź przyziemne przedmioty

d100Przyziemne przedmioty
01-04Obraz artysty dawno zapomnianego przez wszystkich oprócz smoka
05-08Świńska głowa (duża beczka) obejmujeca 65 galonów czystej wody pitnej
09-12Kilka haftowanych poduszek przedstawiających wyrmling smoki
13-16Urna grobowa dzielica szczątki, których dymu nie da się zidentyfikować
17-20Zestaw świeczników ze świętym symbolem boga
21-24Zmatowiały kocioł z przyjemnie pachnącym popiołem
25-28Bęben używany podczas obrzędów społecznych, który uderza w echem w złych przeczuciach
29-32Wypchana Potworność dostosowana do lokalnego terenu
33-36Czaszka diabła lub niebiańskiego
37-40Kołowrotek
41-44Klepsydra wypełniana jest piaskiem
45-48Prymitywny flet o przyjemnym brzmieniu
49-52Setki lub osiemnaście urządzeń pieniężnych przeplatanych skarbem
53-56Traktat o alchemii wyryty na stalowych cylindrach
57-60Sztandar bojowy jednego z pustych smoka
61-64Szkicownik z innego świata Planu Materialnego, przedstawiający nieznane stworzenie i jednego bardzo znanego smoka
65-68Zestaw nieregularnych kości wielościennych (z 9, 13, 25 i 34 bokami)
69-72Mapa przewożąca legowisko smoka w odniesieniu do wiosek i innych dawno nieistniejących punktów kontrolnych
73-76Ławka klęcząca, z której każdy może korzystać, kto zwraca się do smoka
77-80Zwój długi poemat epicki na cześć smoka
81-84Mapa gwiazd przedstawiająca Bahamuta i jednogłową Tiamat jako konstelacje, z napisem „Elegia dla Pierwszego Świata” pomiędzy gwiazdami
85-88Duży, głośny dzwonek wietrzny
89-92Mała kapliczka ze statutką, paleniskiem i chronionym kluczem bogu czczonemu przez wiele smoczych serwerów
93-96Słoik z martwą kijanką illithida unoszącą się w środkach konserwujących
97-00Obszerny zapis historyczny w formie strukturalnej, zawiązanych sznurków
Próba splądrowania smoczego skarbu bez budzenia jego właściciela jest lekkomyślnym wykonaniem
Próba splądrowania smoczego skarbu bez budzenia jego właściciela jest lekkomyślnym wykonaniem

Gromadź klejnoty

Wyrmling d100Młody d100Dorosły d100Starożytne d100Wartość klejnotu
01-4301-5101-1801-1410 sz
44-9952-7519-3615-2850 sz
0076-9937-5429-42100 sz
-0055-7743-58500 sz
--78-9959-931000 sz
--0094-005000 sz

Gromadź przedmioty artystyczne

Wyrmling d100Młody d100Dorosły d100Starożytne d100Wartość obiektu artystycznego
01-9501-5301-4901-2225 sz
96-0054-9950-7523-42250 sz
-0076-9943-58750 sz
--0059-932500 sz
---94-007500 sz

Gromadź magiczne przedmioty

Wyrmling d100Młody d100Dorosły d100Starożytne d100Magiczne przedmioty
01-3401-2101-06-Powszechny drobny przedmiot (Magia Item Table*)
35-6122-4907-18-Niezwykły drobny przedmiot (Magia Item Table B*)
62-7750-6419-4101-12Rzadki drobny przedmiot (Magia Item Table C*)
-65-7242-6413-56Bardzo rzadki drobny przedmiot (Magia Item Table D*)
--65-6957-67Legendarny pomniejszy przedmiot (Magia Item Table E*)
78-9673-9170-72-Niezwykły główny przedmiot (Magia Item Table F*)
97-0092-9773-8068-73Rzadki główny przedmiot (Magia Item Table G*)
-98-0081-9174-82Bardzo rzadki przedmiot główny (Magia Item Table H*)
--92-0083-00Legendarny główny przedmiot (Magia Item Table I*)