Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Legowiska i skarby - Skarbiec Smoków Fizbana
Legowiska i skarby
Smoki są głęboko odłączone ze światami, które pochodzą. Przepływa przez nie magia Planu Materialnego. Wzmocnienie ich oddechowego i wtórnego moc; skarb się w ich legowiskach i pląta się w skarbach ich skarbów. Dziesięć rozdziałów, przeznaczonych dla Mistrza Podziemi, bada powiązania między smokami a światem, w których pochodzi oraz jak połączenie manifestuje się w legowisku i skarbcu każdego smoka.
Smocze Legowiskaomawianie, jak magia, które wypełnia smoki, rozkłada się na świat wokół miejsc, które te tworzenie nazywają domami. Ta sekcja zawiera wnioski dotyczące typów, których smoki tworzą swoje legowiska, a także dodatkowe efekty, które mogą objawiać się wokół legowiska. Dodatkowe akcje związane z legowiskami uzupełniają tę sekcję.
Smocze Skarbybada połączenie między wielkością smoczego skarbu a magiczną mocą smoka. W tej sekcji omówiono praktykę smoków, która polega na udostępnieniu swoich skarbów na wielu ukrytych elementach, które stanowią ich magiczny zasięg, oraz przedmioty, które mogą połączyć te skrytki ze sobą. Bada także magiczne dziwactwa - w tym nawiedzeniu i klątwy - które mogą być oryginalne, gdy ogromna ilość mocy jest zebrana w jednym miejscu.
Co jest w skarbcu?udostępniane tabele zawartości smoczego skarbu, rozwijające tabele skarbów wPodręcznik Mistrza Podziemi.

Smocze Legowiska
Dom jest tam, gdzie jest skarb.
Legowisko do nie tylko jaskini, w której śpi dym. To ogniwo wyłączne energii zawartej w dymie. Legowisko smoka dodomi niesie w sobie całe zabezpieczenie i wydźwięk tego słowa. Do sanktuarium i skarbnicy smoka. To miejsce mocy, którego echa odbijają się w wielu światach.
Świadomie lub nie, młode smoki tworzące legowiska po raz pierwszy często rozpoznawane w miejscach o magicznym rezonansie. Smok może szukać miejsca, w którym znajduje się przecina wiele linii mocy płynącej magicznej energii, miejsca, w których meteoryt oddziałuje na ziemię lub dziwny mistyczny kryształ jest zakopany pod ziemią, lub miejsca, gdzie dawno zapomniani czarodzieje starożytnego magokratycznego imperium nasycili krainę naszych powiązanych mi zaklęciami. W działaniu legowisko smoka nie jest to możliwe i dostępne w magicznym obiekcie w tym zakresie. Dostęp do danych z lokalizacji legowisk jako miejsce, w którym znajdują się legowiska smoka w takim obiekcie lub w jego pobliżu.
Lokalizacja Legowiska
| d10 | Niezwykła funkcja |
|---|---|
| 1 | Dziesięć obszarów jest anomalią klimatyczną - chłodna i bujna oaza na gorącej pustyni, balsamiczne źródło w zamarzniętej tundrze, dryfująca góra lodowa w ciepłym morzu, jałowe pustkowie pośrodku zielonego lasu i tym angielskim. |
| 2 | Okolica do dzika magiczna strefa. Ilekroć stwór rzuca zaklęcie poziomu 1 lub pełni albo aktywuje magiczny przedmiot, rzuć ad10. Na 1 rzuć na Przypływ Dzikiej Magii stolik w Podręcznik Gracza. |
| 3 | Naturalne formacje skalne pokrywają się ze zjawiskami niebieskimi w porach roku. Gwiazdy i planety mogą na przykład ustawić się w jednej linii ze skalnymi iglicami i oknami podczas przesilenia i równonocy. |
| 4 | W okolicy pochowany jest martwy bóg lub tytan. |
| 5 | Obszar ten do krateru, w środku którego znajduje się daleko zakopany meteoryt. |
| 6 | Magiczny portal do innego zastosowania, uwalniając niebezpieczną energię - a powstając i tworząc - na dziesięciu obszarach. |
| 7 | Obszar ten był polem walki podczas starożytnej wojny, podczas gdy żołnierze byli w niszczycielskim. |
| 8 | Grawitacja na tym obszarze nie działa zgodnie z oczekiwaniami, co może objawiać się gigantycznymi pływającymi drobinkami ziemi lub dostępnym terenem. |
| 9 | W sercu tego obszaru rozciągającego się na całe drzewo - potencjalnie żyjący organizm na świecie. |
| 10 | Podczas starożytnej obecności na Planie Materialnym bóg pozostawił w tym miejscu uderzenia - być może ślad śladów, kałużę łez lub kropli krwi, która trwale zalała ziemię. |
Efekty regionalne
Uważam, że legowiskiem, które groziło, było kryształowe smoki. Zmieniło się na głosy wszystkich w piskliwy pisk. Pamiętaj, że nie wszystkie szaleństwa w legowiskach są niszczycielskie!
Obszar wokół legowiska legendarnego smoka zmienia się pod wpływem jego obecności. Efekty regionalne opisane w Podręcznik Potworów i Rozdziały 5 i 6 tej książki nie są jedynymi sposobami, w jakie może objawiać się wpływ smoka. Możesz dodać efekty regionalne, aby legowisko konkretnego smoka wydawało się wyjątkowe i cudowne. Dodanie efektów regionalnych do legowiska smoka nie ma wpływu na stopień wyzwania smoka, więc możesz z nich swobodnie korzystać, aby nadać swojej przygodzie pożądany ton.
Zmiany terenu
Tworzy wzrost roślin Trudny terenpojawia się zapadliska, a labirynty żywopłotów lub lodowe ograniczają ruch. Dodatkowe efekty regionalne w tej kategorii obejmują przykłady:
Odsłonięcie terenu. Teren promieniu 6 mil od legowiska aktywnie stara się udaremnić, główne stworzenia, inne niż smok gorzsza Zręczność (Stealth) sprawdza. Liście zmiany, kontrastując z tymi, które są między nimi, wyjściami, wyjściami, mgła ustępującymi i tak dalej.
Gładkie drogi. Trudny teren w promieniu 12 mil od legowiska smoka nie jest uważany za trudny, ponieważ zarośla usuwają się z drogi podróżnika, zbocza nie są tak strome, jak się początkowo wydawało, a nierówny teren jest wyrównany pod stopami podróżnika.
Zagrożenia dzikiej przyrody. Któryś z Zagrożenia dzikiej przyrody opisane w Podręcznik Mistrza Podziemimoże znajdować się w pobliżu legowiska smoka.
Zmiany pogody
Wokół legowiska smoki mogą powstać mgły, burze, które są wydzielane i nadprzyrodzone mgły, a niektóre smoki mogą być ostateczne z jeszcze większymi skutkami, według własnego przeznaczenia. Inne skutki regionalne z pogodą obejmują następujące przykłady:
Przyjemna pogoda. Pogoda promieniu 6 mil od legowiska smoka jest zawsze słoneczna i przyjemnie ciepła w ciągu dnia. Deszcz pada tylko w nocy, a rosa zrasza ziemię rankiem.
Niekończący się deszcz. Deszcz pada stale w promieniu 6 mil od legowiska smoka, od lekkiej mżawki po ulewną ulewę. lightly Lub Silnie przesłania obszar.
Zmiany wody
Występowanie dymu często wpływa na pobliską wodę, na przykład czarne i czerwone smoki mogą zanieczyszczać wodę w pobliżu swoich legowisk. Inne skutki regionalne z powodu porażenia obejmują szczegółowe przykłady:
Czarująca woda. Kiedy tworzy się pije ze strumienia lub strumień strumieniu 1 mili od legowiska smoka, należy utworzyć rzut obronny na Mądrość przeciwko ST równemu 8 + premia za biegłość smoka + jego modyfikator z Charyzmy. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie jestcharmedprzez dym na 24 godziny. Po udanym rzucie obronnym utworzenie jest odporne na dziesięć efektów przez następne 24 godziny.
Lodowata Woda. Wszystkie strumienie i zbiorniki wodne promieniu 6 mil od legowiska są przez cały rok świecące lodem lub są zamarznięte na stałe, wypływające od bocznej pogody.
Słodka woda. woda promieniu 6 mil od legowiska jest nadprzyrodzona czysta. Smakuje delikatnie słodko, a dodany do innej substancji, która jest inna niż inna woda pitna. Neutralizuje do trucizny i zamienia słoną i zanieczyszczoną wodę w świeżą wodę.
Zmiany w stworzeniach
Obecność smoka może zmienić zachowanie lub cechy fizyczne stworzenia żyjącego w pobliżu legowiska smoka. Obecność klejnotowego smoka jest charakterystyczna dla dwóch elementów znajdujących się w pobliżu, a inne smoki czasami spotykane na zwierzętach w pobliżu ich legowisk, aby je szpiegować. Inne efekty regionalne wynikające z tworzenia obejmują przykłady:
Smocze narodziny. Bestie i potwory, które rodzą się promieniu 6 mil od legowiska, z konsumpcyjnego prawdopodobieństwa są półsmokami.
Smoczy odcień. Stworzenia powstające w promieniu 6 mil od legowiska mają ubarwienie w przypadku ubarwienia smoka.
Wszechobecny wpływ. Ludzie mieszkający w promieniu 12 mil od legowiska smoka rozwijają cechy osobowości inspirowane smokiem - odpowiedzialność, gadatliwość, chciwość, spokój i tym samym. Osoby manifestują te tendencje na różnych systemach i w rozwoju zaawansowanym. Jeśli smok umrze lub opuści dany obszar, cechy te zanikają1d10 dni.
Połączenia planarne
Potężna magia zasilacza w legowisku smoka może zostać złożona z innego światami Planu Materialnego, a nawet innych planami istnienia. Magiczne portale do Planu Żywiołów Ognia często pojawiają się na przykładzie legowiska czerwonego smoka, a legowiska smoków kryształowych i topazowych są odpowiednio przepełnione i negatywną energią. Inne planarne połączenia, które mogą wystąpić wokół legowiska smoka, obejmują również efekty:
Smocze Błogosławieństwo. Bahamut lub Tiamat podejrzane legowisko pod wpływem ahallow zaklęcie.
Portale planarne. Szczeliny, łuki lub tunele w promieniu 1 mili od legowiska smoka magiczne portale do odpowiedniego Planu Żywiołów.
Okna do innych światów. Baseny lub przejścia w legowisku umożliwiające podróż lub podróżowanie pomiędzy światami na Planie Materialnym. Smok używa ich do rozmów z echami z innych światów.
Magia Smoka
Efekty regionalne podawane smokom szczególne cechy magiczne. Na przykład złote smoki mogą pojawiać się w snach tworzeń śpiących w pobliżu ich legowisk, zielonych smoków nie można wyśledzić w pobliżu ich legowisk, mosiężne smoki są świadome dwaństwa, które są powiązane z wodą na ich terytorium, a smoki klejnotów mogą być powiązaneclairvoyanceZachowaj szczególne cechy w ich legowisku. Podobne efekty obejmują przykłady:
Ostrzeżenie o śmierci. Smok jest natychmiastowy po wywołaniu przez wysyłanie 1 mili od jego legowiska i może pojawić się w ostatnim momencie życia, gdy następuje jego uruchomienie.
Groźne sny. Ludzie, którzy śpią w promieniu 6 mil od legowiska smoka, śnią o groźnym smoku.
Alerty nazw. Jeśli imię smoka zostanie wypowiedziane w promieniu 1 mili od jego legowiska, smok natychmiast zostanie rozpoznany i otrzyma wszystko w promieniu 3 stóp od tego miejsca przez następne 5 minut.
Zmiany kosmetyczne
Efekty regionalne wokół legowiska smoka mogą być dostępne jedynie w zasięgu sygnału wizualnego lub słuchowego. Efekty są takie, jak wpływ miedzianego dymu na formacjach uznach, jasne kolory podwodnych roślin w pobliżu legowiska oznaczonego smoka lub krystaliczne narośla powszechne w pobliżu legowiska klejnotów smoków. Inne przykłady obejmują efekty:
Zwodnicze refleksje. Na pierwszy rzut oka ok. woda promieniu 6 mil od legowiska wyrzucana przez smoka przelatującego nad głową; obraz znikający po zasilaczu.
Twarz w chmurach.Oblicze smoka pojawia się w formacjach chmur nad legowiskiem, powodując wrażenie, że smok jest intruzów.
Gwiaździste Sceny. Nocą główną nad legowiskiem smoka otoczone są słabe mi zarysami tworzeń, które występują w charakterystycznej scenie ze snów smoka - łącznie ze smokiem.
Akcje Legowiska
Podobnie jak efekty regionalne, działania legowiska smoka odzwierciedlają bliskie połączenie z magiczną energią przepływającą przez legowisko i wokół niego. Szeroki zakres tej magii oznacza, że smok nie musi ograniczać się do działań w legowiskach opisanych w Podręcznik Potworów i Rozdział 6 tej książki. Rozdział 5 tej książki zawiera sugestie dotyczące dodatkowych działań w legowiskach dla różnych rodzajów smoków, które są dostosowane do tych smoków oraz przykładowe mapy legowisk znalezione w tym rozdziale. Dodatkowe akcje w legowisku, które mogą dotyczyć dowolnego smoka w dowolnym legowisku, obejmują:
Złap oddech. Smok rzuca ad6. Na 6 ładuje akcję broni oddechowej.
Odmłodzenie legowiska. Smok odzyskuje cechy charakterystyczne, posiadane przez Kostek Wytrzymałości, czerpiące z magicznej mocy wypełniającej jego legowisko.
Przeciągający się oddech. Każde stworzenie, które w opakowaniu turze smoka otrzymało opakowanie od broni oddechowej smoka, natychmiast otrzymanie 10 (3d6) tego typu, ponieważ energia oddechowa dotyczy i ma zastosowanie.
Wzmocnione łuski. Świecąca magiczna energia wiruje po łuskach smoka, istnieje możliwość wykorzystania smokowi na własne tłuczone, kłute i tnące, aż do momentu, gdy w zastosowaniu rundzie liczba osiągnięć 20.
Smocze Skarby
Czym jest dym bez skarbu? pojawiło się, że odpowiedź brzmi „znacznie zmniejszona”.
Gromadzenie skarbów jest częścią smoczej natury. Nie prowadzą do tego, że smoki są w przeważającej mierze chciwe, jak inne ludy rozumieją to inne - chociaż niektóre smoki z są uwzględnione. Nie przyciągają ich też po prostu po prostu przedmioty w sposób sroki. Skarby są odpowiednio przedłużone wrodzonej magicznej natury smoków - rezonatorami, które reprezentują ich magię i łącze internetowe z magią Planu Materialnego.
Wiek, skarby i moc
Smoki tryskają magiczną energią, która wypełnia Plan Materialny, a energia ta jest wzmacniana przez odprowadzanie przez nie rzeczy materialnych. W praktyce oznacza to, że moc smoków jest połączona z dodatkowymi, jak i wielkością ich skarbów, w sposób, który sprytne smoki - i potencjalni zabójcy smoków - mogą mieć.
Wyrmlingi
Wyrmling smoki ubiegać się o skarby, gdy tylko uczyć się latać, ale ich niewielki zakres działań sprawia, że jest to małe człon, aby zgromadziły skarby warte więcej niż kilka sztuk złota i być może garść magicznych. Jeśli posiada legowisko z innymi wyrmlingami lub dorosłymi smokami, jaszczury przechowują swoje skarby w zamkniętych częściach legowiska. W razie potrzeby trzymają swoje skarby w tajnych skrytkach w pobliżu miejsc, w których śpią.
Młode Smoki
Gdy smoki przechodzą od wyrmlingu do młodego wieku, w wieku około pięciu lat, także dostępne dla pierwszych istniejących legowisk i przechowywanych większych skarbów, których wartość obejmuje tysiące sztuk złota. Młode smoki przechowują swoje skarby w tym samym centralnym miejscu, w którym śpią. Takie smoki zwykle nie narzucają jeszcze efektów, ale efekty mogą zostać włączone do manifestu w miarę rozwoju powiązań smoków z ich legowiskami. Do młodych smoków można dodać efekty regionalne, a nawet akcje z legowiskami, szczególnie w przypadku smoków, które zostały wywołane przez duży skarb. Te smoki mogą nie być na tyle dorosłe, aby w pełni korzystać z osoby dorosłej, ale zgromadzenie takiego skarbu czyni je potężniejszymi niż inne smoki w zawieszeniu wieku.

Dorosłe smoki
Miarą przejścia smoka w dorosłość są dwa kamienie milowe: stulecie życia i skarb wart około 15 000 sz lub więcej. Skarb tej mocy łączy smoka, legowisko i urządzenie w plątaninę magicznej energii, która sprawia, że smok jest naprawdę legendarny, wzmacniając legendarne działania smoka i działania w legowiskach oraz przekazując smocze wpływy na całość efektów jako efekty regionalne.
W miarę jak smoki starzeją się i stanowią większe skarby, mają szeroki dostęp do wielu legowisk. Służy do ograniczenia ryzyka - jest to ryzyko, że smok straci cały skarb w wyniku jednego włamania, jeśli skarb ten jest rozproszony w wielu lokalizacjach - a udostępniane jest inteligentnego dostęp do smoka na dostęp do urządzenia. Skrzynka ze skarbami przechowywanymi w każdym legowisku zakotwicza tam moc smoka, nawet gdy smoka nie ma, zasięgu zasięgu efektów.
Smoki zwykle zawierają nowe skrytki, gdy ich skarb osiąga wielokrotność 15 000 sztuk złota. Przez całe dorosłe życie smoki można umieścić od sześciu do wyodrębnienia w wielu legowiskach na większej części kontynentu.
Starożytne smoki
W wieku okołodecyzyjnym, który obejmuje status zabezpieczenia i tego czasu, zwykle gromadzą się od podziału do dziesięciu skrzynek, których łączna wartość wynosi co najmniej 200 000 sz. W zasięgu wieków starożytne smoki dostępne są swoje zasoby, które są dostępne na skrzynek, jak i wartość każdej skrzynki, aż do ich dostępu do miliona sztuk złota.
Łączenie skarbów
Smok często przydzielony jeden lub więcej elementów z połączonym zestawem elementów każdego składu skarbów. Praktyka ta mistyczne połączenie między częściami podzielonego skarbu, należące do smoka do części skarbu dostępnych od aktualnej lokalizacji smoka i jednocześnie rozproszone skrytki w jednym faktycznie jednym skarbie.
Może to być funkcja dodatku zabawnego, która polega na tym, że postać zbierają pełny zestaw dostępnych skarbów, udostępnia wszystkie skrytki skarbu smoka. Dostępny na linkach skarbowych zawiera produkty dotyczące zestawów, których smok może używać w dziesięciu sposobach. Idealnie istniejące, podzielone przez całość, podzielone na zestawienie jednego lub dwóch ukrytych elementów, aby wiedzieć, ile jeszcze elementów należy do elementów. Czasami prawidłowa liczba jest oczywista (na przykład liczba pionków w zestawie szachowym lub liczba kart w wartości końcowej), ale dostarczana jest jednostka w postaci kontrolnej, której puste miejsca są charakterystyczne dla elementów hamulcowych.
Gromadź łączenie przedmiotów
| d10 | Łączenie elementów |
|---|---|
| 1 | Połamane kawałki artefaktu (takie jak Laska Siedmiu Części) |
| 2 | Zestaw dużych kamieni szlachetnych, z których każdy ma wygrawerowaną pieczęć narodu lub symbolu bóstwa |
| 3 | Numerowane tomy encyklopedii lub mocnej historii |
| 4 | Figurki przedstawiające różne jednostki dymne |
| 5 | Portrety członków rodziny historycznej |
| 6 | Ozdobne lalki gniazdowe, których sercem jest duże jajo z kamieni szlachetnych |
| 7 | Regalia - kula, korona, berło itd. - należące do niedawno obbalonego monarchii |
| 8 | Fragmenty pełnego zbroi, które kiedyś wystąpią do starożytnego bohatera |
| 9 | Zestaw rywalizującego smoka, proroka lub rzadkiego wyszukiwania |
| 10 | Kawałki szachownicy lub inna gry planszowej lub karty z różnica kart do gry,tarokka decklub deck of many things |
Plądrowanie skarbu
Ponieważ moc smoków jest powiązany ze skarbami, możliwy jest dostęp do smoka poprzez plądrowanie jego legowiska. Uzyskując dostęp do skarbu i uciekając ze sprzętu tego źródła, postać może udostępnić powiązanie smoka z legowiskiem, jak i powiązanym z nim terytorium.
Ogólna zasada jest taka, że jeśli w legowisku smoka nie mieści się już skarb o wartości co najmniej 10 000 sz, miejsce to nie jest już wymagane za legowisko. Smok może nie być dostępny z akcji powiązanej z legowiskiem, a efekty końcowe legowiska się lub znikają, tak smok umarł.
Sugeruje to dostępność, która może być identyfikowana w walce ze smokiem: jedno z mniejszych legowisk smoka i splądruj znajdujących się tam skarb, po czym szybko go usunąć. Niepokojenie skarbu nieuchronnie przyciąga uwagę smoka, ponieważ albo stwory, albo magiczne połączenie smoka ze skarbem ostrzegają smoka przed intruzami. Smok przybywający, aby dotrzeć do licznika naruszone legowisko, ma funkcję motywacyjną do walki w odpowiedzi na kradzież i zapobieżenia utraconee dużej ilości skarbów. Za późno może być szkodliwe, że utrata skarbu jest bezbronnym.
Teoretycznie możliwe jest wystąpienie e istniejącego lub starożytnego smoka legendarnego statusu poprzez splądrowanie całego skarbu smoka we wszystkich jego lokalizacjach. Aby to zadziałało, smok musiałby zostać magiczny lub w inny sposób różnie zakłócający - ale tego rodzaju z przypisaniem być prostsze niż zabicie legendarnego smoka.
Dziwactwa skarbów
Skarb smoka ma cechy charakterystyczne dla, a splądrowanie skarbu może mieć skutki długotrwałe po śmierci jego smoczego właściciela. Dowolna liczba nadprzyrodzonych efektów może być przekazywana w skarbcu legendarnego smoka i wokół niego, często skupionym w kilku cennych skarbach - na przykładach najcenniejszych klejnotów lub przedmiotów artystycznych lub najrzadszych magicznych przedmiotów.
Efekty regionalne
Efekty regionalne związane z legowiskami legendarnych smoków są dostarczane do środowiska od smoków poprzez ich skarby. Efekty te mogą być dostępne w systemie wyższym, gdy skarb skarbu będzie przenoszony gdziekolwiek, jak zawsze z dostępu:
Zmień wodę. Przedmiot ze skarbu zanieczyszcza lub oczyszczania wody, której dotknie.
Zmień pogodę. Przedmiot ze skarbu przechowywanego dla dziedzictwa smoka.
Przyciągaj zwierzęta. Małe zwierzęta są nieodparcie przyciągane do przedmiotu ze skarbu i dostępnego do dostępu do urządzenia.
Smocze sny. Stworzeniae w pobliżu skarbu śnią o smoku.
Zmiana osobowości. Postacie dzierżące elementy ze skarbu rozwijają cechy charakterystyczne dla smoka.
Szukaj powrotu. Świadome elementy ze skarbu dostępnego do legowiska smoka i że postać jest dostępna zbłądzą w tamtą stronę.
Zielony wpływ. Jeśli pieniądze ze skarbu umieszczone w ziemi, pobudzą bujny wzrost roślin.
Nawiedzone Skarby
Nie jest niczym innym, jak jeden lub więcej w skarbcu smoka jest nawiedzonym. Niespokojne księstwo może nawiedzać przedmioty, które zostały spowodowane przez nich, w życiu, a śmierć smoka, która ukradła te przedmioty, może być dla nich dostępna do ostatecznego zakończenia. Nawiedzający duch może w pełni objawić się jako:Duch, a widmo, a upiórlub stworzenie, albo może być dostępne nawiedzonemu przedmiotowi cechy czującego magicznego przedmiotu.
Najpewniejszy sposób na rozwiązanie problemu nawiedzenia jest zakończeniem niedokończonych spraw, które powodują śmiertelne zagrożenie ze strony świata śmiertelników. W przypadku nawiedzonego skarbu możesz podać z tabeli Niedokończone sprawy, które mogą Ci pomóc, co może być.
Niedokończone sprawy
| d6 | Niedokończone sprawy |
|---|---|
| 1 | Powierz nawiedzony przedmiot spadkobiercy ducha |
| 2 | Pochowaj nawiedzony przedmiot razem ze zwłokami ducha |
| 3 | Zniszcz nawiedzony przedmiot |
| 4 | używać nawiedzonego przedmiotu do wąskiego celu |
| 5 | Połącz ponownie nawiedzony przedmiot z innymi przedmiotami, tworząc zestaw |
| 6 | Zniszcz zabójcę ducha: smoka, który jest echem właściciela skarbu z innego świata |
Klątwa smoka
Gwałtowna śmierć smoka czasami powoduje, że na skarbie ciąży nieustająca klątwa. Umierający smok może przesłać gorzką magiczną przysięgę na każdego, kto splądruje smoczy skarb, a żywy smok może zapisać straszliwe ostrzeżenie przed wtyczką magią, która zostanie spuszczona na każdego, kto splądruje smoczy skarb. Taka klątwa zwykle dotyka nie tylko tych, którzy kradną skarbu, ale każdego, kto ma kontakt ze skarbem. Co więcej, przełamanie klątwy jest zwykle możliwe tylko wtedy, gdy cały skarb jest członkiem zgromadzonego w jednym miejscu.
Wykorzystaj z tabeli efektów klątwy skarbu, aby zainspirować możliwe efekty, które mogą wywołać klątwy smoka.
Gromadź efekty klątwy
| d6 | Efekt Klątwy Skarbu |
|---|---|
| 1 | Każde możliwe stworzenie 1 poziomuexhaustionktórego nie można usunąć, dopóki nie zostanie złamana. |
| 2 | Każdemu oddzielnemu stworzeniu automatycznie nie można się dać rzutu obronnego na broń palną i Przerażającą obecność. |
| 3 | Każde urządzenie jest źródłem zasilania podatność na urządzenie zadawane przez odbiornik oddechowy smoka, który jest przeklęty skarb. |
| 4 | zastosowanie każdego możliwego stworzenia jest zmniejszone o 3 metry. |
| 5 | Dotknięte istoty nie mogą wydawać Kostek Wytrzymałości, aby uzyskać punkty końcowe podczas krótkiego odpoczynku. |
| 6 | Kiedy powstaje powstanie umiera, jego dusza zostaje uwięziona przez ducha zabitego smoka, uniemożliwiając wskrzeszenie tworzenia z martwych. |
Rozwiązanie to wynika z klątwy smoczej skarbnicy, która nie jest tak prosta, jak wykluczenie zaklęcia. Magia może jednak wystąpić z powodu tymczasowego wytchnienia. Aremove cursezaklęcie rozmieszczone na 1 godzinę, podczas gdy agreater restorationzaklęcie tłumienia klątwę do czasu, aż do zwolnienia z odpoczynku.
Powrót całego skarbu do legowiska smoka kończy się klątwę, ale szkoda jednego pieniądza aktywuje ją ponownie. Oprócz drastycznego kroku porzucenia skarbu, zebranie całego skarbu i odprawienie schematu może być odpowiedzialne klątwę. Taki rytuał może być przekazywany lub wszystkie elementy wymagane w kablu Złamanie klątwy skarbu.
Złamanie klątwy skarbu
| d4 | Elementy rytuału |
|---|---|
| 1 | Rzuć hallow zaklęcie |
| 2 | Złóż ofiarę krwi od wszystkich, którzy biorą udział w zabiciu smoka (lub ukrytygo krewnego tych stworzeń) |
| 3 | Wykąp się lub posyp skarb we krwi smoka |
| 4 | Złóż ofiarę Bahamutowi, Tiamat lub obojgu |
Innym sposobem na ominięcie smoczej klątwy na skarbie jest sprawa, aby skarb stał się częścią skarbu innego smoka, co powoduje, że klątwy spełniają właściciela. Sprytni poszukiwacze mogą zawrzeć komunikację z bardziej przyjaznym smokiem, obejmującą przeklętego skarbu w zamian za dostęp (ale dostępne) dostępność skarbu odpowiedniego.
Konkurs na skarb
Mroczne kulty, samotni uczeni, rywalizujący poszukiwacze przygód i tajemnicze organizacje mogą szukać smoczego skarbu, próbując odebrać go smokowi lub zdobyć go od postaci, które zabiły smoka. Oprócz chciwości, takie grupy mogą mieć dowolną liczbę motywacji do poszukiwania smoczego skarbu. Często takie grupy starają się wykorzystać magię smoczego skarbu, aby przeprowadzić jakiś wielki rytuał. Stół Hoard Magia sugeruje pewne możliwości.
Magia Skarbów
| d6 | Magiczna motywacja |
|---|---|
| 1 | stworzyć osłonę obejmującą miasto-państwo lub małe królestwo |
| 2 | Zniszcz duży magiczny totem wypływający z regionu |
| 3 | Utwórz martwą magiczną strefę, w której zaklęcia i magiczne przedmioty nie będą działać |
| 4 | Naprawa magii w martwej strefie magicznej |
| 5 | Potwierdzić dominację Planu Materialnego w, wywierając wpływ przedostający się z innego planu istnienia |
| 6 | Otwórz portal do innego planu istnienia lub innego świata Planu Materialnego |

Co jest w skarbcu?
Wielkie stosy monet są w porządku, ale najlepsze skarby do tych, z których korzystają zasoby. Opowiem Wam o moim zbiorze talerzy do ciast!
Losowe tabele skarbów w Podręcznik Mistrza Podziemimoże pomóc Ci szybko wygenerować skarb dla smoka w każdym wieku. (Zgodnie z sugestią w tej książce, w przypadku legendarnych smoków, należy rzucać na tabele skarbów co najmniej dwa razy.) Jeśli chcesz uzyskać bardziej szczegółowy skarb, informacje w sekcjach „Tworzenie skarbu„ może pomóc w generowaniu skarbów o większej różnorodności, co jest szczególnie widoczne w przypadku wystąpienia skarbów. Średnia wartość pieniężna skarbu utworzonego zgodnie z tymi wytycznymi jest w przybliżeniu taka sama, jak w przypadku dwukrotnego rzutu na stołach wPodręcznik Mistrza Podziemi.
Rodzaje skarbów
Zastosowanie z tych przepisów w przepisach z uzupełniającymi wPodręcznik Mistrza Podziemiaby być bezpiecznym skarby w skarbcu smoka. Możesz swobodnie wymieniać pieniądze, klejnoty i przedmioty artystyczne w smoczym skarbie na innym tego typu przedmiotach o równoważnej wartości. Być może szafirowy smok jest dumny ze skarbu surowych szafirów i biżuterii z szafirami, a miedziany smok może być umieszczony w przestrzeni głównej z miedzianych monet!
Monety
Pieniądze w skarbcu mogą pochodzić z całego świata i niezliczonych wieków historii. Aby dodaćpikanterii stanowiące ogromne sumowi monet w legowisku smoka, mogą zostać określone z tabeli wyprowadzeń monet, aby określić poszczególną grupę monet.
Pochodzenie monet
| d10 | Pochodzenie |
|---|---|
| 1 | Równoważna wartość w Towary Handlowe (patrz Podręcznik Gracza) zamiast monet |
| 2-3 | Monety ze starożytnej kultury wycofania się dla tego przodków ludzi, którzy tu teraz mieszkają |
| 4-5 | Monety ze starożytnej kultury z pobytu w regionie |
| 6-7 | Monety z usuniętej kultury współczesnej |
| 8-9 | Monety z poprzedniej kultury kultury |
| 10 | Monety z innego świata |
Możesz mieć, że wszystkie pieniądze w skarbcu smoka mają do samodzielnego pochodzenia, ale jest bardziej funkcjonalne (szczególnie w skarbcu starszego smoka), że pieniądze mają różne pochodzenie. Jeśli nie jest wyjaśnione znaczenie monet pochodzących z różnych kultur współczesnych i historycznych w środowisku gry, wystarczy powiedzieć graczom, że niektóre monety są nieznane pod wpływem, kształtu lub napisu, ale ich wartość pozostaje niezmieniona.
Przyziemne przedmioty
Skarb smoka często zawiera przyziemne przedmioty, które mogą być wskazówkami dotyczącymi osobowości i historii ich właściciela i które mogą zainspirować do dalszych badań przez ciekawskich poszukiwaczy przygód. Tabela Gromadź przyziemne przedmioty w sekcji „Tworzenie skarbu” zapewnia szybki punkt wyjścia do generowania tych pozycji. Więcej inspiracji znajdziesz w tabeli Błyskotki w Podręcznik Gracza i tabelach w sekcji „Ubieranie Lochów” w Podręcznik Mistrza Podziemi.
Klejnoty i przedmioty artystyczne
Tabela Gromadź klejnoty i tabela Gromadź przedmioty artystyczne w sekcji „Tworzenie skarbu” umożliwiają losowe określenie wartości każdego pojedynczego klejnotu i obiektu artystycznego w skarbie. Skorzystaj z tabel w Podręcznik Mistrza Podziemi, które pomogą Ci opisać te skarby. Rozdział 5 tej książki zawiera także tabele, których można użyć do wygenerowania charakterystycznych obiektów artystycznych dla konkretnego skarbu smoka.
Magiczne przedmioty
Możesz określić konkretne magiczne przedmioty znalezione w skarbie smoka na jeden z dwóch sposobów. Podręcznik Mistrza Podziemi zawiera pełny zestaw tabel Losowe magiczne przedmioty, oznaczonych od A do I. Każdy wpis w tabeli Hoard Magia Items w sekcji „Tworzenie skarbu” zawiera w nawiasach odniesienie do jednej z tych tabel w Podręcznik Mistrza Podziemi, dzięki czemu możesz losowo wyrzucić przedmiot z tych tabel. Alternatywnie możesz użyć rzadkości i kategorii (drobnej lub głównej) pokazanych w tabeli Gromadź magiczne przedmioty, aby wybrać wybrany przedmiot z Podręcznik Mistrza Podziemi, Rozdział 2 tej książki lub dowolnego innego źródła.
Jak opisano w Nagradzanie magicznych przedmiotów, elementy znalezione na Magia Item Table Poprzez Magia Item Table E w Podręcznik Mistrza Podziemito drobne przedmioty, kategoria obejmująca proste przedmioty, mikstury i zwoje (które można używać tylko raz) oraz inne przedmioty, których wpływ na grę jest niewielki lub utylitarny. Elementy niezależneMagia Item Table F Poprzez Magia Item Table Ido głównych przedmiotów: przedmiotów, które mogą mieć długotrwały wpływ na grę.

Tworzenie skarbu
Skarb smoka zawiera każdy z każdym z kategorii wiekowej smoka. Za każdy przyziemny przedmiot, klejnot, obiekt artystyczny i magiczny przedmiot użytkowy na właściwym krześle.
Wyrmlingowe Skarby
4,200 (12d6 × 100) por
2,100 (6d6 × 100) sp
140 (4d6 × 10) sz
3 (1d6) przyziemne przedmioty
9 (2d8) klejnoty
2 (1d4) obiekty artystyczne
4 (1d8) magiczne przedmioty
Grody dorosłych smoków
4,200 (12d6 × 100) por
14,000 (4d6 × 1,000) sp
28,000 (8d6 × 1,000) sz
3,500 (10d6 × 100) s
7 (2d6) przyziemne przedmioty
21 (6d6) klejnoty
10 (3d6) obiekty artystyczne
4 (1d8) magiczne przedmioty
Skarby Młodych Smoków
4,200 (12d6 × 100) por
14,000 (4d6 × 1,000) sp
4,200 (12d6 × 100) sz
210 (6d6 × 10) s
4 (1d8) przyziemne przedmioty
21 (6d6) klejnoty
5 (2d4) obiekty artystyczne
4 (1d8) magiczne przedmioty
Starożytne Smocze Skarby
4,200 (12d6 × 100) por
14,000 (4d6 × 1,000) sp
210,000 (6d6 × 10,000) sz
42,000 (12d6 × 1,000) s
9 (2d8) przyziemne przedmioty
21 (6d6) klejnoty
11 (2d10) obiekty artystyczne
7 (2d6) magiczne przedmioty

Gromadź przyziemne przedmioty
| d100 | Przyziemne przedmioty |
|---|---|
| 01-04 | Obraz artysty dawno zapomnianego przez wszystkich oprócz smoka |
| 05-08 | Świńska głowa (duża beczka) obejmujeca 65 galonów czystej wody pitnej |
| 09-12 | Kilka haftowanych poduszek przedstawiających wyrmling smoki |
| 13-16 | Urna grobowa dzielica szczątki, których dymu nie da się zidentyfikować |
| 17-20 | Zestaw świeczników ze świętym symbolem boga |
| 21-24 | Zmatowiały kocioł z przyjemnie pachnącym popiołem |
| 25-28 | Bęben używany podczas obrzędów społecznych, który uderza w echem w złych przeczuciach |
| 29-32 | Wypchana Potworność dostosowana do lokalnego terenu |
| 33-36 | Czaszka diabła lub niebiańskiego |
| 37-40 | Kołowrotek |
| 41-44 | Klepsydra wypełniana jest piaskiem |
| 45-48 | Prymitywny flet o przyjemnym brzmieniu |
| 49-52 | Setki lub osiemnaście urządzeń pieniężnych przeplatanych skarbem |
| 53-56 | Traktat o alchemii wyryty na stalowych cylindrach |
| 57-60 | Sztandar bojowy jednego z pustych smoka |
| 61-64 | Szkicownik z innego świata Planu Materialnego, przedstawiający nieznane stworzenie i jednego bardzo znanego smoka |
| 65-68 | Zestaw nieregularnych kości wielościennych (z 9, 13, 25 i 34 bokami) |
| 69-72 | Mapa przewożąca legowisko smoka w odniesieniu do wiosek i innych dawno nieistniejących punktów kontrolnych |
| 73-76 | Ławka klęcząca, z której każdy może korzystać, kto zwraca się do smoka |
| 77-80 | Zwój długi poemat epicki na cześć smoka |
| 81-84 | Mapa gwiazd przedstawiająca Bahamuta i jednogłową Tiamat jako konstelacje, z napisem „Elegia dla Pierwszego Świata” pomiędzy gwiazdami |
| 85-88 | Duży, głośny dzwonek wietrzny |
| 89-92 | Mała kapliczka ze statutką, paleniskiem i chronionym kluczem bogu czczonemu przez wiele smoczych serwerów |
| 93-96 | Słoik z martwą kijanką illithida unoszącą się w środkach konserwujących |
| 97-00 | Obszerny zapis historyczny w formie strukturalnej, zawiązanych sznurków |

Gromadź klejnoty
| Wyrmling d100 | Młody d100 | Dorosły d100 | Starożytne d100 | Wartość klejnotu |
|---|---|---|---|---|
| 01-43 | 01-51 | 01-18 | 01-14 | 10 sz |
| 44-99 | 52-75 | 19-36 | 15-28 | 50 sz |
| 00 | 76-99 | 37-54 | 29-42 | 100 sz |
| - | 00 | 55-77 | 43-58 | 500 sz |
| - | - | 78-99 | 59-93 | 1000 sz |
| - | - | 00 | 94-00 | 5000 sz |
Gromadź przedmioty artystyczne
| Wyrmling d100 | Młody d100 | Dorosły d100 | Starożytne d100 | Wartość obiektu artystycznego |
|---|---|---|---|---|
| 01-95 | 01-53 | 01-49 | 01-22 | 25 sz |
| 96-00 | 54-99 | 50-75 | 23-42 | 250 sz |
| - | 00 | 76-99 | 43-58 | 750 sz |
| - | - | 00 | 59-93 | 2500 sz |
| - | - | - | 94-00 | 7500 sz |
Gromadź magiczne przedmioty
| Wyrmling d100 | Młody d100 | Dorosły d100 | Starożytne d100 | Magiczne przedmioty |
|---|---|---|---|---|
| 01-34 | 01-21 | 01-06 | - | Powszechny drobny przedmiot (Magia Item Table*) |
| 35-61 | 22-49 | 07-18 | - | Niezwykły drobny przedmiot (Magia Item Table B*) |
| 62-77 | 50-64 | 19-41 | 01-12 | Rzadki drobny przedmiot (Magia Item Table C*) |
| - | 65-72 | 42-64 | 13-56 | Bardzo rzadki drobny przedmiot (Magia Item Table D*) |
| - | - | 65-69 | 57-67 | Legendarny pomniejszy przedmiot (Magia Item Table E*) |
| 78-96 | 73-91 | 70-72 | - | Niezwykły główny przedmiot (Magia Item Table F*) |
| 97-00 | 92-97 | 73-80 | 68-73 | Rzadki główny przedmiot (Magia Item Table G*) |
| - | 98-00 | 81-91 | 74-82 | Bardzo rzadki przedmiot główny (Magia Item Table H*) |
| - | - | 92-00 | 83-00 | Legendarny główny przedmiot (Magia Item Table I*) |