Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Magia Smoka - Skarbiec Smoków Fizbana
Magia Smoka
Magia wpleciona w tkaninę Planu Materialnego, która odłącza się w dymach i ich legowiskach. Ten rozdział dotyczy magii smoków i jest zawarty na cztery sekcje:
Zaklęciaproponuje wybór zaklęć związany ze smokami.
Magiczne przedmioty przedstawia kilka magicznych przedmiotów związanych ze smokami, wiele z nich jest powiązanych ze smokami klejnotami wprowadzonymi w Rozdział 6.
Gromadź magiczne przedmiotywprowadza nowy rodzaj magicznych danych, które wysyłają magiczną energię ze smoczym skarbem.
Smocze DaryWprowadza magiczne dary, które stanowią postać, która może spowodować śmierć smoka lub inne okolicznościami.

Zaklęcia
Jestem mniej chroniony przy moich zaklęciach niż przy moich przepisach. Udostępniana magia będzie wkrótce ulepszona. Ale jeśli chodzi o mój budyń, cóż, nie da się go znaleźć.
Ta sekcja zawiera nowe zaklęcia, które DM może dodać do funkcji, udostępniając je jako różne postacie graczy, jak i rzucającego zaklęcia potworów. Tabela Zaklęć zawiera listę nowych zaklęć, określonych według poziomu. W tabeli wskazano także wyposażenie elektryczne określone zaklęcia, czy wymagane jest to elektroniczne, czy nosi etykietę rytualną i jakie klasy mają do niego dostęp.
Zaklęcia
| Poziom | Zaklęcie | Szkoła | stęż. | Rytuał | Klasa |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Nathair's Mischief | Iluzja | Tak | NIE | Bard, czarnoksiężnik, czarodziej |
| 2 | Rime's Binding Ice | Przywoływanie | NIE | NIE | Czarodziej, czarodziej |
| 3 | Ashardalon's Stride | Transmutacja | Tak | NIE | Rzemieślnik,* Łowca, Czarodziej, Czarodziej |
| 4 | Raulothim's Psychic Lance | Zachwyt | NIE | NIE | Bard, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Czarodziej |
| 5 | Summon Smoczy Spirit | Zaklinanie | Tak | NIE | Druid, Czarodziej, Czarodziej |
| 6 | Fizban's Platinum Tarcza | Wyrzeczenie się | Tak | NIE | Czarodziej, czarodziej |
| 7 | Smoczy Przemiana | Transmutacja | Tak | NIE | Druid, Czarodziej, Czarodziej |
Magiczne przedmioty
Jeśli wystąpią w posiadaniu platynowego szalika, wystąpią skutki uboczne: skutki uboczne, westchnienia podziwu i niezwiązane z komplementami.
Kolejne magiczne przedmioty są sklasyfikowane w kolejności alfabetycznej.
- Ametystowy Lodestone
- Kryształowy Blade
- Pas ze smoczej skóry (+1, +2, +3)
- Dragonlance
- Smok Wing Bow
- Szmaragdowy Pen
- Flail Tiamat
- Złoto Canary Figurine Wondrous Potęga
- Platinum Scarf
- Potion Dragon's Majesty
- Ruby Weave Gem
- Sapphire Buckler
- Topaz Annihilator
Gromadź magiczne przedmioty
Raz czy dwa pozwoliłem poszukiwaczom umieścić swoje zabawki w moim skarbcu, aby były strome. Jednak nigdy nie mogę spać spokojnie, kiedy oni tam są. To żart jak swędzenie.
Inteligentne przedmioty mogą wchłonąć otaczającą magię smoczego skarbu. Im potężniejszy dym, tym potężniejszy staje się przedmiotem, gdy wypływany jest w smoczym skarbie. Przedmioty te, zwane przedmiotami skarbu, cztery stany, które są podsumowaniem w tabeli Stanów Zjednoczonych skarbu. Przedmiot będący skarbem w stanie Drzemienia ma odpowiednie właściwości i dodatkowe właściwości, gdy jest dostępny w stanie Mieszania, Przebudzenia lub Wzniesienia.
Stany przedmiotów skarbu
| Państwo | Wiek |
|---|---|
| Śpiąc | - |
| Poruszający | Młody |
| Obudzony | Dorosły |
| Panujący | Starożytny |
Zwiększanie mocy
Przedmiot ze skarbu pozostawiony w skarbcu smoka pochłania moc ze skarbu. Skarby starszych smoków są naładowane większymi magią i mogą wzmacniać elementy ze skarbów do stanu posiadania.
element ze skarbu musi znajdować się w smoczym skarbie przez 1 rok, aby być dostępnym jako dostępny stan ze względu na wiek smoka ze skarbu, jak dostępny w tabeli stanu stałego skarbu. Na przykład przedmiot ze skarbu, który zalega w skarbcu młodego smoka przez 1 rok, wchodzi w stan Mieszania, podczas gdy przedmiot, który zalega w skarbie starożytnego smoka przez 1 rok, osiąga szczyt swojej mocy i wchodzi do stanu Wzniesienia. Jeśli w skarbcu smoka znajduje się jeden lub więcej skarbu, smok jest ich świadomy. Smok wie również, czym są te przedmioty ze skarbów i w jakim stanie (Drzemka, Mieszanie, Przebudzenie lub Wzniesienie) każdy z nich się znajduje.
Kiedy smok pozostanie, magia otaczająca jego skarb staje się niestabilna. Dzięki temu przedmiotowi skarbu może nastąpić szybki wyciek w skarbie. Przedmiot ze skarbu odpadu w smoczym skarbie przez 8 godziny podnosi się o jeden stan (ze stanu drzemki do mieszania, mieszania do przebudzenia lub przebudzenia do wzniesienia), pod warunkiem, że wypływanie następuje w ciągu 1 godziny od śmierci smoka i następuje w smoczym legowisku. Zanurzanie w ten sposób może nie być dostępne jako przedmiot poza stanem zapewniającym dostęp do smoka - na przykład innego elementu w skarbcu zabitego istniejącego smoka, który nie zapewnia go Ascendentem.
Zmniejszanie mocy
Tak jak elementy ze skarbów mogą rosnąć w sile, absorbując magię środowiska smoczego skarbu, tak też te skarby mogą ponownie zapaść w sen. Jeśli tworzenie nie jest dostrojone do przedmiotu ze skarbu i przedmiot ten nie pojawia się w skarbcu smoka, moc przedmiotu spada o jeden stan co 30 dni, aż do przejścia w stanie Uśpienia.
Dziwactwa przedmiotów skarbowych
Stanowią częstość występowania skutków, które występują poza ich zamierzoną funkcją, która występuje od stanu, w którym się znajduje. Rzuć raz na stołe Smoczych Osobliwości, aby określić dziwactwo przedmiotu skarbów.
Smocze dziwactwa
| d8 | Dziwactwo |
|---|---|
| 1 | Spoczywając na ziemi, przedmiot wskazujący na inny skarb, w którym pojawia się. |
| 2 | Posiadacz przedmiotu może powiedzieć i zrozumieć smoczy. |
| 3 | Pozostałości pozostałości, gdy znajdują się w odległości niż 60 stóp od smoka lub innego przedmiotu ze skarbu. |
| 4 | Posiadacz elementu napędzającego prędkość równą chodzenia. |
| 5 | Posiadacz przedmiotu ma rozszerzenie w zakresie inteligencji (History) sprawdza. |
| 6 | Posiadacz przedmiotu ma zastosowanie nad Charyzmą (Intimidation) kontrole przestrzegane przez nie-Smokom. |
| 7 | Przedmiot zapewnia dostępowi do dostępności za pośrednictwem urządzenia oddechowego końcowego, w którym skarbie przedmiot się pojawia. |
| 8 | Posiadacz przedmiotu śni o smoku, w którym skarbie przedmiot ostatnio się pojawił. |
Opisy przedmiotów skarbu

Przedmioty ze skarbów są dostępne w kolejności alfabetycznej. Rzadkość przedmiotu skarbu zmienia się w zależności od jego aktualnego stanu, jak istnieje w opisie każdego przedmiotu.
- Dragon's Wrath Broń
- Dragon-Touched Focus
- Smok Vessel
- Scaled Ornament
Smocze Dary
Znasz przysłowie: nie patrz smoczemu prezentowi w usta. Mówi się, że z powodu broni oddechowej. Ale tak naprawdę to zapach.
Jak opisano w Śmierć smoka, śmierć smoka może być, że jego moc zakorzeni się w postaci, jednostka od tego, czy ta osoba jest wybranym dziedzicem smoka, czy zabójcą smoka. Wynik tej inwestycji może mieć bardzo różną moc i wpływ, od niewielkiego uroku po całkowitej transformacji.
Czasami smoczy dar ma oczywistą manifestację wizualną, na przykład, gdy postać pozostaje przemieniona w smocze dziecko. Inne dary są niewidoczne, ale nie mniej groźne. Jednak na każdym świecie, na byciu smoczej mocy, występuje rodzaj manifestacji, szczególnie dostępny na urządzeniu po zabiciu smoka. Może być mały i łatwy do ukrycia, ale ci, którzy potrafią patrzeć, zwykle potrafiący używać zabójcę smoków (lub innej postaci niosącej smoczy dar) po charakterystycznym znaku. Tablica Smoczych Znaków, wyróżniająca się zakresem tego, jako te znaki, które mogą być charakterystyczne.
Smocze Znaki
| d4 | Manifestacja wizualna |
|---|---|
| 1 | Jedno lub obie postacie zmieniające kolor, aby przypominać oczy lub łuski smoka. |
| 2 | Wersja podstawowa (lub ich pasma) zmienia kolor, dopasowując się do koloru smoczych łusek. |
| 3 | Na ciele pojawia się znak ostrzegawczy stylizowane smocze oko lub pazur. |
| 4 | Na ciele postaci pojawia się łuski, zwykle na, pojawia się lub przedramionach. |
Opisy Smoczych Darów
Inne z mniej powszechnych smoczych prezentów, jakie są, to pucołowate policzki i urocza natura; rozpylania nieskazitelnych pierścieni dymu; i wrodzone poczucie, że jajko jest wytwore na miękkie. Ja nie miałem nic przeciwko temu ostatniemu.
Smocze elementy w tej sekcji są rzadkości, takie jak magiczne przedmioty. Rzadkość smoczego daru odpowiada mniej więcej kategorii wiekowej smoka, który zostaje obdarzył, jak reaguje w tabeli rzadkości smoczych prezentów.
Możesz używać szerszego powszechnego smoczego prezentu dla starszego smoka, ale zachowaj ochronę, ruszanie w przeciwnym kierunku. Bardzo rzadkie i legendarne smocze prezenty, które mogą wytrącić z równowagi, która pochodzi z jednej postaci na poziomie.
Rzadkość Smoczego Daru
| Rzadkość | Kategoria wiekowa |
|---|---|
| Niezwykły | Wyrmling |
| Rzadki | Młody |
| Bardzo rzadkie | Dorosły |
| Legendarny | Starożytny |
- Smoczy Familiar
- Smoczy Rebirth
- Smoczy Senses
- Echo Dragonsight
- Frightful Presence
- Psionic Sięgnij
- Scaled Toughness
- Tongue Smok
