Tworzenie postaci - Skarbiec Smoków Fizbana

Tworzenie postaci

Od bohatera ludowego marzącego o wyzwoleniu swojego ludu spod panowania tyrańskiego błękitnego smoka, po idealistycznego akolitę, który wyobraża sobie oczyszczenie świata ze zepsucia Tiamat, wielu poszukiwaczy tajemniczych marzeń pozostających zabójcami smoków. Z czasem niektóre rozwiązania mogą zostać usunięte w sposób, gdy zostaną znalezione, że są one nieprzygotowane na, jakie działa smok.

Dziesięć rozdziałów jest przeznaczonych dla każdej postaci z D&D, która może lub jest dostępna, że ​​pewnego dnia stanie twarzą w twarz ze smokiem. Ale ten rozdział jest także przeznaczony dla barda, który przez całe życie studiował smoczą pieśń, duchownego oddanego Bahamutowi i czarnoksiężnika, który działa przedziwny pakt ze smokiem z kamienia księżycowego. Bo smoki nie zawsze są przeciwnikami. koniecznie być patronami, sojusznikami i dobroczyńcami; może knuć w cieniu; i mogę radykalnie ukształtować życie poszukiwaczy detektywa.

Istnieją różne sekcje, które stanowią postać postaci ze smokami:

Smocze rasyprzedstawia różne opcje ras smoczych dzieci, aby zapewnić postać smocze dziedziczone z trzema wielkimi rodzinami smoków.

Opcje podklaspostać mnichów pozwala na odkrycie i pozbawienie wolności ze smoczym indywidualnym.

Bohaterowie Smokazawiera inspirację dla postaci alternatywnej klasy, która stanowi swój własny trening lub magię jako wywodzącą się z połączenia ze smokami.

Smocze wyczynyZapewnia atuty podjęcia nałożenia z rodzinami chromatycznymi, klejnotowymi i metalicznymi smokami.

W przebraniu młodego mnicha Bahamut pomaga parze poszukiwaczy zwykłego położyć kres grabieży młodego czerwonego smoka
W przebraniu młodego mnicha Bahamut pomaga parze poszukiwaczy zwykłego położyć kres grabieży młodego czerwonego smoka

Smocze rasy

Zbyt łatwo jest preferować występowanie koloru smoczego dziecka, ale naprawdę liczy się, co jest w środku - czyli rodzaj znaczenia, który może wyrządzić ich oddech.

Wyścig Smocze Dziecię w Podręcznik Gracza to najbardziej bezpośredni sposób na odzwierciedlenie postaci ze smokami gdzieś daleko w ich przodkach. Jednak graczom, którzy chcą wypróbować bardziej zróżnicowane podejście, ta sekcja oferuje trzy warianty rasy smoczych dzieci, których można użyć do stworzenia postaci z wyraźnymi powiązaniami z określonym smoczym przodkiem. Kiedy tworzysz nową postać, korzystając z jednej z tych ras, skorzystaj z zasad opisanych w części "Tworzenie swojej postaci", aby uzupełnić szczegóły.

Tworzenie swojej postaci

Tworząc swoją postać D&D, będzie ona należeć do ras ludzkich, czy do jednej z alternatywnych ras występujących w grze. Jeśli wybierzesz jedną z ras smoczych dzieci z tego rozdziału, podczas tworzenia postaci odrębnej z wyodrębnionej.

Zwiększa się wynik umiejętności

udostępniając wyniki swojej postaci, zwiększono jeden z tych wyników o 2 i zwiększono inny wynik o 1 lub zwiększono trzy różne wyniki o 1. Postęp jest zgodny z tymi zasadami, które są oparte na metodach, których przeznaczenie jest określane przez wyniki, np. rzucania lub kupowania punktów.

Sekcja "Szybki rozwój" dla klasy głównej postaci zawiera uwagi dotyczące punktów, które są odpowiedzialne. Karta identyfikacyjna jest do tych sugestii lub może być przechowywana. Oprogramowanie od tego, który wyniksz się, szkodliwe z wyników, które mogą nie zawierać powyżej 20.

Języki

Twoja postać potrafi mówić, czytać i pisać w języku wspólnym i jednym innym języku, który Ty i Twój DM uznacie za odpowiedni dla tej postaci. Podręcznik Gracza oferuje listę popularnych języków do wyboru. DM może dodawać lub usuwać języki z tej listy dla konkretnej kampanii.

Typ stworzenia

Każde rozwiązanie w D&D, zawiera każde z dostępnych, ma w zasadach specjalnego znacznika, który identyfikuje typ tworzenia. Dostępna postać graczy jest typu humanoidalnego. Przedstawiona tutaj opcja rasy, rodzaj typu jest twoją postacią.

Oto lista elementów występujących w kolejności alfabetycznej: Aberracja, Bestia, Niebianin, Konstrukt, Smok, Żywiołak, Fej, Czart, Olbrzym, Humanoidalny, Monstrum, Maź, Roślina, Nieumarły. Te typy same w sobie nie mają żadnych zasad, ale niektóre zasady są wprowadzane do stosowania na różnych systemach. Na przykładcure woundszaklęcie nie działa na konstrukt ani na nieumarłego.

  • Chromatyczne Smocze Dziecię
  • Klejnotowe Smocze Dziecię
  • Metaliczne Smocze Dziecię

Opcje podklas

Na 3. poziomie mnich zysku cechę klasową Tradycja Klasztorna, a tropiciel zysku cechę klasową Archetyp Łowcy. W tej sekcji są dwie nowe opcje tych funkcji - Strażnika Smoków dla łowców i Droga Wznoszenia się Smoka dla mnicha.

  • Mnich: Droga Wznoszącego się Smoka
  • Strażnik: Strażnik Smoków
Ludzki mnich praktykuje formę inspirowaną lotem smoka
Ludzki mnich praktykuje formę inspirowaną lotem smoka
Urodzona przez smoka Strażniczka darzy przyjacielem swojego towarzysza - smoka
Urodzona przez smoka Strażniczka darzy przyjacielem swojego towarzysza - smoka

Bohaterowie Smoka

Czarownicy, których magia wywodzi się ze smoczego pochodzenia, tropiciele ze smokiem w towarzystwie i mnisi, którzy uczą się dróg smoczych mistrzów, nie są jedynymi poszukiwaczami przygód, których umiejętności, zaklęcia i cechy klasowe mogą mieć swoje źródło w mocy smoków. Postać dowolnej klasy może mieć silne powiązania ze smoczym rodzajem. Tabela Smoczy Character Ties zawiera pomysły, które możesz wykorzystać jako inspirację do napełnienia swojej postaci smoczym posmakiem. Klasy zaznaczone w nawiasach na końcu każdego wpisu są szczególnie odpowiednie dla danego remisu, ale nie ograniczasz się do tych opcji.

Smocze powiązania postaci

d10Smoczy krawat
1Czczę i czerpię swoją moc od jednego ze smoczych wyborów - na możliwy Bahamuta lub Tiamat, ale prawdopodobnie Sardiora lub podzielonego smoka o zwiększonym smoczym spojrzenie, takie jak Aasterinian, Ashardalon lub Chronepsis. (Kleryk, paladyn, czarnoksiężnik)
2Czczę lub opiekuję się smoczym duchem, oparty do natury lub ducha przodków. (Barbarzyńca, druid, łowca)
3Należałem do zakonu, który przechowuje nauki starożytnego założyciela smoków. (Wojownik, mnich, paladyn, czarodziej)
4Mam smoka za mentora lub patrona. (Bard, druid, wojownik, łotrzyk, czarodziej, czarnoksiężnik)
5Używam cech mojej klasy, aby przybrać smocze cechy. (Barbarzyńca, czarodziej)
6Mam ząb smoka, róg, pazur lub łuskę, na których występują podczas rzucania zaklęć. (Kleryk, druid, paladyn, łowca, czarodziej, czarnoksiężnik, czarodziej)
7Smoczy przodek lub smoczy dar dla mojego przodka napędza moją siłę. (Barbarzyńca, wojownik, czarodziej)
8Moje połączenie z naturą daje mi dziwną więź ze smokiem, która jest zmieniona w strukturze natury wokół legowiska smoka. (Druid, łowca)
9Byłoby do możliwe, że osoba, którą kochałem i której ufałem, był smok w przebraniu. (Każdy)
10Mamnie pozornie przyziemny przedmiot, który został skradziony ze skarbca smoka, a kiedy noszę go ze siebie, dzieją się niewytłumaczalne rzeczy. (Każdy)

Smocze wyczyny

Wyczyn postać, która jest dostępna w ramach umiejętności lub możliwości zastosowania nowego. Kiedy do głównego źródła ze smoczego źródła - zastosowanie od tego, czy jest to dar od smoka, przejaw formy smoczego dziedzictwa, dostarczanie smoczego boga, czy też funkcja zabicia smoka - może mieć nadprzyrodzone skutki.

Oto atuty, które oferują smoczą moc, dostępną dla ciebie, zwierzętaeszAtuty w Podręcznik Gracza.

  • Gift Chromatic Smok
  • Gift Gem Smok
  • Gift Metallic Smok