Smoki w grze - Skarbiec Smoków Fizbana

Smoki w grze

Dziesięć rozdziałów przeznaczonych dla Mistrza Podziemi. Pomysły i tabele zawarte w elastycznych możliwościach zainspirowania Cię podczas stosowania do wykorzystania dymów w grze D&D, rozwiązanie od tego, czy jest to odpowiednisz spotkania kulminacyjnego, czy też określonesz szczegółowość tych wokół cudownych tworzeń. Materiał tutaj oparty jest na tym, co jest wPodręcznik Mistrza Podziemi oraz sekcja "Smoki" w Podręcznik Potworów. Jest na pięć głównych cech:

Odgrywanie ról smokówporady i wskazówki dotyczące postaci smoka tak złożonej, jak każdy inny złoczyńca, sojusznik lub tajemnicza postać w Twojej strategii. Zawiera tabele, w których powstają osoby smoków, a także usuwanie tematu niszczenia się, reprodukcji i śmierci smoków; związek smoków z nieśmiercią i religią; oraz drastyczna zmiana kształtu i organizacji.

Świtabada relacje między dymami a powstałymi, które mogą wpłynąć na ich interesy.

Spotkania SmokówOferowane informacje dotyczące spotkań z smokami, skutki od tego, czy chcesz, aby takie spotkanie było kulminacją przygód, czy przeszkodą w szerokimj narracji.

Smocze przygodyUruchomienie roli systemu, jakie smok może wystąpić w historii przygodowej.

Kampanie smokówopowiada o budowie światów i wątkach funkcjonalnych kampanii, które stawiają smoki na czele historii oraz w centrum życia bohaterów i ambicji poszukiwawczych.

W przebraniu Fizbana Fantastycznego Bahamut pomaga dwóm nieoczekiwanym bohaterom uciec przed gniewem czerwonego smoka Pyrosa
W przebraniu Fizbana Fantastycznego Bahamut pomaga dwóm nieoczekiwanym bohaterom uciec przed gniewem czerwonego smoka Pyrosa

Odgrywanie ról smoków

Aby być przekonującym człowiekiem, trzeba uosabiać chciwość, samolubstwo i czujność. Aby kontynuować przekonującego palenia, trzeba się zrelaksować.

Smoki to ustalenia o osobowościach, priorytetach i manierach. Pod tym względem są bardzo istotne dla śmiertelników, ale smoki kształtują się także ze względu na ich specyficzne cechy charakterystyczne, w tym niewiarygodnie oznaczane długości życia, symboliczną magię biologię i oznaczenie ogrom ich mocy.

Postacie Smoków

Podręcznik Mistrza Podziemi zawiera serię tables and guidelines zaprojektowanych, aby pomóc ci w tworzeniu NPC. W tej sekcji przedstawiono alternatywy dla tych tabel, które pomogą Ci przekształcić smoka z bloku statystyk i podstawowego opisu w pełnoprawną postać w Twojej kampanii.

W Rozdział 5 tej książki znajdziesz dodatkowe tabele cech osobowości i ideałów, które są dostosowane do różnych rodzajów smoków.

Wygląd smoka

d20Wygląd
1Smocze litery lub symbole wygrawerowane na widocznych skalach
2Duża blizna
3Brak jednego oka lub mleczne
4Krzywe zęby
5Szczególnie nadwaga lub niedowaga
6Wydłużone, faliste ciało
7Skrócone, krępe ciało
8Monety lub klejnoty o działaniu ceramicznym
9Rzeźbione rogi lub pazury
10Pierścienie przebijające grzebień lub krawędzie skrzydeł
11Ubrany w coś przypominającego ubranie, od stuły po pełnej szatę
12Niezwykłe ubarwienie (na przykład czerwony smok z pomarańczowym, brązowym lub fioletowym odcieniem)
13Przykucnięta, drapieżna postawa niczym u tropiącego kota
14Postawa wyprostowana, prawie dwunożna
15Łuski malowane malowanymi odciskami stworów, ukrytymi lub dziećmi
16Naszejniki wykonane z kości, rogów, pazurów lub zębów zabranych wrogów
17Dodatkowe rogi lub kolce
18Wydłużone zęby przypominające kły lub dodatkowe rzędy zębów
19Zaostrzone lub ząbkowane łuski
20Energia żywiołu powstająca do broni oddechowej smoka, sącząca się pomiędzy łuskami
Smoki tego samego gatunku mogą wywołać wpływ kształtem, rozmiarem, kolorem i ozdobą
Smoki tego samego gatunku mogą wywołać wpływ kształtem, rozmiarem, kolorem i ozdobą

Smocze maniery

d20Manieryzm
1Obraca światła z boku na bok podczas słuchania lub mówienia
2Ogon wije się w sposób ograniczający ryzyko
3Powoli i stale wachluje skrzydełka
4Opuszczana jest twarz, aby uderzyć w twarz z zagrożeniem, że są wściekłe
5Używaj smoczych słów i zwrotów, nawet gdy mówi w innych językach
6Przerywa mowę zwierzęcymi dźwiękami - warczy, ryczy, rechocze, ćwierka lub gwiżdże
7Skrzypce z końcem ogona
8Bezmyślnie gryzie lub skuba mieczami, włóczniami lub kopiami
9Szybkie uruchamianie systemu i zamiast tego wymyślona przezwiska
10Obarcza charakterystyczna dla kontekstu historycznego, zasięgu od tego, czy jest on dostępny, czy nie
11Ciągle macha ogonem i od czasu, kiedy rzuca się na niego
12Mówi archaiczna forma języka uniwersalnego (odpowiednik szekspirowskiego angielskiego) i nie rozumie współczesnego slangu i idiomów
13Skłonny do wydawania strasznych, gardłowych dźwięków, które w rzeczywistości są śmiechem
14Lubi naśladować głosy humanoidalnych istot
15Odrzucanie współczesnego kultury, badania ciekawostki historyczne z przyszłości ulegną upadkowi
16Problemy z dostrzeżeniem praktycznego zastosowania tak małego jak humanoidalne istoty
17Wyostrza pazury lub rogi na pobliskich kontrolowach powierzchniach
18Manifestuje drobne oznaki broni oddechowej, takie jak wydychanie zestawu dymu, wprawianie błyskawicy w łuk w taniec nad zębami lub wypychanie baniek występu
19Wzdycha niespokojnie, wywołującc wrażenie potężnego znudzenia
20Głęboko podejrzliwy, traktujący wszystkich napotkanych humanoidalnych istot jako prawdopodobnych agentów rywalizującego smoka

Smocze Więzy

d10Obligacja
1Cenię sobie jeden szczególny przedmiot w moim skarbcu - prezent od osoby, którą kochałem, a która dawno już nie żyła.
2Jestem blisko mojego rodzeństwa, których legowiska znajdują się w pobliżu. Zrobiłbym wszystko, żeby ich chronicznie - lub pomścić.
3Osoba znajdująca się w pobliżu intryguje mnie fascynującymi pytaniami i dziwnymi pomysłami.
4Zbieram informacje o świecie Planu Materialnego i bardzo chciałbym odwiedzić inny świat.
5Jestem oddany Bahamutowi lub Tiamat i przedkładam ich interesy nad własnym.
6Jestem zdeterminowany niszczeniem poszukiwaczy, którzy zabili mojego rodzica - i wszystkich z nimi.
7Mam obsesję na punkcie przyciągania uwagi innych smoka.
8Dostęp do chronionego siedliska mojego terytorium (z tych, które zjadam).
9Próbuję ekstremalnie rzadki zestaw bezcennych skarbów.
10Nie spocznę, nie odzyskam przedmiotu skradzionego z mojego skarbca.

Wady i sekrety smoków

d10Wada lub tajemnica
1Uważam, że poszukiwacze groźnego strachu i jestem dostępny, że pewnego dnia spotkamy się z ich rękami.
2Jeden przedmiot, który posiadam, jest wart tyle, co reszta mojego skarbu razem wzięta, a strach, że może zostać skradziony, trawi mnie.
3Jeśli mam zastosowanie, objadam się w szkodaze, a potem zapadam w długi, głęboki sen.
4Wolałbym, żeby moja przerażająca reputacja odstraszyła intruzów, niż z nimi walczyła.
5Inne smoki pogardziłyby, gdyby wiedziały, jak ciepło traktuję moje usługii. Są tacy słodcy!
6Boję się stworzeń z Planów Zewnętrznych - szczególnie modronów.
7Inny smok poprzysiągł, że mnie odnajdzie i zniszczy.
8humanoidalne istoty nie są gotowe, aby poznać okropne prawdę z ksiąg w moim skarbie.
9Perspektywa życia przez kolejne stulecie mnie wyczerpuje.
10Jestem członkiem, że wersja mnie z innego świata na Planie Materialnym może zniszczyć mnie i ukraść mój skarb.
Jak nazwać swojego smoka

Wiele powszechnych zwrotów ma swoje korzenie w smoczych krajach. „Świetne googly-moogly”, „dobrelki” i „gadzooks” mają swoje korzenie w administratorze mojego kapryśnego przyjaciela Galgalothmogalthasa, których smoczy oddechy są również widoczne skoczna, trąbkowa melodię.

Imiona niektórych smoków emanują mocą i grozą: Ashardalon, Dragotha, Klauth, Khellendros, Malystryx, Vaskar. Inne są skomplikowane i niejasne, określając wielkość starożytnego języka smoków: Ingeloakastimizilian, Imvaernarhro, K'rshinthintl, Claugiyliamatar.

Claugiyliamatar, znany jako „Stara Gnawbone”, często widuje się ze zniekształconymi zwłokami zwisającymi z ust
Claugiyliamatar, znany jako „Stara Gnawbone”, często widuje się ze zniekształconymi zwłokami zwisającymi z ust

Wiele smoków jest lepszymi użytkownikami pod pseudonimami i epitetami. Klauth jest nazwą Starym Warknięciem, a Khellendros jest pamiętany jako Niebo i Burza nad Krynnem. Ingeloakastimizilian do Icingdeath, Imvaernarhro do Inferno, a K'rshinthintl i Claugiyliamatar są odpowiednio Cyan Bloodbane i Old Gnawbones.

Nadając imię smokowi, zastosuj dowolne podejście, które Ci odpowiada. Pamiętaj jednak, że smoki potrzebują zapadających w pamięć imion, a jeśli ty lub twoi gracze macie problemy z wymówieniem imienia, prawdopodobnie zostanie ono szybko zapomniane - lub żartobliwie skrócone.

Tabela elementów imion smoków zawiera morfemy smocze, które pojawiają się w pojawiających się dymach. Można połączyć te elementy, aby stworzyć postać smoka. Dla każdego elementu usuń ad20następnie wybierz jeden z czterech wyników z tabeli lub usuń ad4aby określić, którą kolumnę wybrać. Jeśli chcesz, możesz zmienić rozmieszczenie tych elementów i wysłać lub wysłać litery, aby uzyskać lepszy przepływ lub bardziej dramatyczny dźwięk. Jeśli pseudonimy, szukaj wyników w zdolnościach, manierach lub najsłynniejszych czynach smoka.

Elementy nazwy smoka

d201234
1ErosAgaAkkanAla
2AndraAnduskAngkarAradace
3ArauthArveiaAryzAtar
4CiociaAutorytBahrBala
5CalaunCiymClaugaDaerev
6DalaghDurgEirElden
7EndaraEtarFelGalada
8GalGołosGutIngeira
9IXIyliamJharKerin
10LhamLottorMalaeMaruna
11SamMiirPoranekNabala
12NurNymOlotOntora
13OthimPalarRaaliRagotha
14RithRyszarSaryxSer
15SkadSurrThalThanach
16ThotThraxThriinTostyna
17TratainTreoriTuraceUalin
18UmerUrytUksynVaer
19WalaWalosVincProszę
20VureemWaurZundaeZyref
Dostosowywanie smoków

Jak omówiono w Podręcznik Mistrza Podziemi, można dostosować blok statystycznej wersji smoka, aby odzwierciedlić jego charakter. Drobne zmiany, takie jak te poniżej, są rozpowszechniane i nie mają wpływu na ocenę zagrożeń smoka.

Języki

Jest to smok, który mówi w języku smoczym, ale uczy się języka wspólnego, aby podjąć się z sojusznikami i stronnikami. Biorąc pod uwagę ich inteligencję i zaawansowane rozwiązania, smoki mogą z dostępem do dodatkowych przedmiotów. Możesz dodać język do prywatnego statystyki smoka.

Umiejętności

Najważniejsze smoków jest biegła wPerception I Stealthumiejętności, wiele smoków ma dodatkowe biegłości w umiejętnościach. Podobnie jak w przypadku języków, można dostosować aplikację umiejętności smoka (nawet podwajając jego premię za biegłość w innych umiejętnościach), aby stworzyć jego specyficzne zainteresowania i działania. Możesz także dać smoczemu biegłość w narzędziu, szczególnie jeśli smok spędza czas w formie humanoidalnej.

Zaklęcia

Zasada wariantu Podręcznik Potworów dotycząca tworzenia w smokach wrodzonych czarowników to łatwy sposób na urozmaicenie smoków bez wpływu na ich ocenę wyzwania. Rozdział 5 oferuje sugerowane listy zaklęć dla różnych rodzajów smoków, ale możesz także wybrać zaklęcia odzwierciedlające charakter smoka. Smok, który z natury rzuca zaklęcia druida, czuje się inaczej niż ten, który rzuca zaklęcia czarnoksiężnika. Możesz także rzucić smokowi zaklęcia o wyższym poziomie, niż pozwala na to zasada wariantu, ale takie ulepszenie może zwiększyć współczynnik wyzwania smoka - szczególnie jeśli te zaklęcia zadają obrażenia lub nakładają warunki na cele.

Inne cechy i działania

Możesz udostępnić funkcje i akcje od innych potworów, aby dołączyć smokowi smaki. Rozważ przykłady:

  • Zmień kształt. Możliwe, że smok będzie tę akcją w młodszym wieku niż zwykle, szczególnie jeśli stanowi twoją grę w postaci humanoidalnej. „Zmiana kształtu” w części tego rozdziału zawiera więcej informacji i wynikówPodręcznik Potworów.)
  • Absorpcja obrażeń. Możesz uniknąć tego, że czerwony lub złoty smok nie tylko nie jest odporny na ryzyko, ale wręcz jest przez niego leczony. (ZobaczGolem z Ciał w Podręcznik Potworów.)
  • Przelot. Smok jest zwinnym lotnikiem, szybko wydzielającym się poza zasięgiem. (Zobaczperyton w Podręcznik Potworów.)
  • Mimikra. Podszywanie się pod postacią lub ich sojuszników może być sztuczną zabawą dla przebiegłego smoka. (Zobaczkenku w Podręcznik Potworów.)
  • Odmłodzenie. Można, że ​​smoki w twojej akcji, mogą być wykorzystywane przez Planu Materialnego, są prawie możliwe do zniszczenia. Esencja życiowa smoka może być przechowywana w jaju, z którego wyłonił się po raz pierwszy, w jego skarbie lub w przepastnej sali w centrum świata, tak jak esencja licza ukryta jest w filakterium. (Zobaczlich w Podręcznik Potworów.)
  • Specjalne zmysły. Większość smoków tak ma blindsight I Widzenie w ciemności. Możesz uaktualnić blindsight Do truesightlub możesz dać smokowi prędkość kopaniatremorsense. (Zobacz Zmysły do Podręcznik Potworów.)
  • Tunelowiec. Każdy smok z szybkością kopania może posiadać tę cechę, przemieszczając się przez litą skałę i występującą za siebie tunelu. (Zobaczumber hulk w Podręcznik Potworów.)

Długość życia

Staraj się nie atakować, gdy smok odrzuci cię jako nieistotnego. Pamiętaj, że możesz mieć dostęp do osoby, która wykluła się na świecie trzy cywilizacje temu i nie każdy smok ma mądrość, aby zobaczyć, jak samotni bohaterowie mogą zmienić bieg historii.

Możliwe, że smoki mogą żyć ponad tysiąc lat, przeżywając powstanie i upadek narodów - a nawet całą cywilizację. Perspektywa smoka na upływ czasu jest całkowicie inna od perspektywy ludzi o życiu. Ale tak jak postać poszerzają swoje priorytety i perspektywy w zakresie dostępności na poziomie, tak samo smoki wraz z dojrzałością.

Tabele w tej sekcji, które są możliwe, które wyznaczają priorytety smoków w zastosowaniu rozwojowym. Oczywiście cele smoka są kształtowane przez wiele czynników, w tym charakter, ideały, więzi i wady. jest to tabela jako punkt wyjściowy, ale doprecyzuj każdego smoka, w istocie stanowiącej integralność osobowości smoka.

Niebieski Wyrmling
Niebieski Wyrmling
Wyrmlingi

Zwykle jak poszukiwacze na pierwszym poziomie gry (poziom od 1 do 4), smoki w ciągu pięciu lat życia odkrywają swoje możliwości i swoje miejsce w świecie. Ponieważ jaszczury często obejmują dorosłych palących lub innych towarzyszących.

Wyrmlingi najczęściej rozważane w skali przestrzennej - obszar nieistniejący niż kilka gospodarstw lub wiosek. Jeśli dorośli dojrzewają, stado wyrmlingów jest często uwzględniane między sobą nawzajem w obrębie dorosłych. W ten sposób odłączony jaszczur może być podłączony do kilku mil podłączonych, ale podłączonych do jednego z nich, który może zostać znaleziony więcej. Z drugiej strony wyrmlingi, które nie mają w życiu dorosłych smoków, mogą stać się sojusznikami lub jeńcami innych typów. Jest to bardziej proste, że takie wyrmlingi zostaną odrzucone od swoich współtowarzyszy.

Wyrmlingowe cele

d6Bramka
1Uniezależnij się od dorosłych smoków (lub innych funkcji stworzeń)
2Zdobądź jeden cenny magiczny przedmiot lub obiekt artystyczny, aby stworzyć skarb
3Zdobądź sługusów, którzy przyniosą jedzenie i skarby
4Ustanowienie dominacji nad innymi wyrmlingami w tym samym potomstwie
5Dla bezpieczeństwa nawiązać z potężniejszą istotą
6Dobre miejsce na pierwsze samodzielne legowisko
Młode Smoki

Młode smoki w pierwszym wieku życia są pod komputerem przenośnym do poszukiwaczy z drugiego poziomu gry (poziom od 5 do 10), gdy przywódca dorastać wśród najpotężniejszych tworzeń Planu Materialnego.

Młody niebieski smok
Młody niebieski smok

Na tym dodatkowym, podstawowym dymie, po raz pierwszy jako własne terytorium i legowisko. Terytorium młodego smoka obejmuje obszar około 50 mil. Jest to również moment, w którym symbole smoki są symbolami, które są powiązane ze swoimi skarbami, jak i regionami wokół ich legowisk.

Polujące na smoki zwykle latają mniej więcej okrężne na jeden koniec swojego terytorium i z powrotem w ciągu jednego dnia, pokonując w sumie około 75 mil. Młode smoki atakują także twoje loty myśliwskie do rozprzestrzeniania się na swoim terytorium i są doskonale wyczulone na inne tworzenie, którego terytorium sąsiaduje z ich własnym lub pokrywa się z nim. Młody smok może stać się dostępny dla miasta lub królestwa poprzez jawną lub subtelną manipulację.

Cele Młodego Smoka

d6Bramka
1Załóż legowisko i zagospodarowaj teren wokół niego, aby zmaksymalizować bezpieczeństwo i dobre polowanie
2Zgromadź jak najwięcej skarbów
3Zdobądź magiczne totemy, które powodują przewlekłe legowisko
4Sabotuj innych młodych smoków, mających zastosowanie w celu uzyskania legowisk w okolicy
5Zdobądź strach i strach przed innymi stworzeniami żyjącymi w pobliżu legowiska poprzez przejawy mocy
6Dostępność lojalnych i posiadanych usługusów
Dorosłe smoki

Po pierwszym stuleciu życia dorosłego smoka jest to jednostka, która posiada postać z poziomu gry (poziom od 11 do 16). Wpływ dojrzałego dymu może wystąpić na całym regionie lub w środku.

Dorosłych smoków dodaje dodatkowe legowiska, aby powiększyć swoje terytorium. Legowiska są zwykle od siebie o 50-75 mil, więc smok może przelecieć z jednego do drugiego w ciągu jednego dnia podróży. Czy zazwyczaj poluje na środowisko wokół jednego legowiska przez dwa miesiące lub później, a następnie następuje przeniesienie do innego legowiska. Magiczne połączenie smoka z legowiskiem może być powiązane z regionem, co daje efekty regionalne.

Dorosły niebieski smok
Dorosły niebieski smok

Cele dorosłego smoka

d6Bramka
1Szukanie dobrego miejsca na dodatkowe legowisko
2Zdobądź artefakt lub magiczny przedmiot do skarbca
3Ustanów dynastycznych wypływających krwi, rodzących potomstwo
4Wyeliminuj następujące smoki, które mogą stać się rywalami lub wystąpić, jeśli pozwolisz im dorosnąć
5Przekształć duży region w środowisku naturalnym dla preferowanego rodzaju legowiska smoka
6Rozwijaj się, aby móc korzystać z wielu światach
Starożytny niebieski smok
Starożytny niebieski smok
Starożytne smoki

Smoki odnoszą się do starożytnych, gdy osiągną osiemset lat życia, wiele z nich żyje jeszcze przez stulecie. Starożytne smoki należące do najpotężniejszych tworzeń w multiwersum i podobne jak postać na czwartym poziomie rozgrywki (poziom od 17 do 20) są stworzone, aby zmienić losy świata i zakłócić siły na płaszczyznach istnienia.

Starożytny smok ma zwykle kilka legowisk, a każde z nich jest wypełnione potężną magią. Regionalne skutki każdego z legowisk starożytnego smoka mogą się połączyć, powodując, że wpływ tego smoka będzie odczuwalny w świecie przyrody w promieniu setek mil. Oprócz tych magicznych skutków, ciągłość skutków może mieć głęboki wpływ na ekosystemy, populacje i następstwa.

Wielkiewyrmy

Najstarsze starożytne smoki czasami przekształcają się w mityczne stworzenia o boskiej mocy. Te wielkie jaszczury, opisane w Rozdział 6, są niemal doskonałymi awatarami o smoczej naturze i są tak przepełnione magią Planu Materialnego, że prawie są nieśmiertelne. Wiele z nich powstało w wyniku rytualnego łączenia przez starożytne smoki wielu swoich ech w jedną cielesną formę, jak mówi się, że zrobili to Ashardalon i Chronepsis. Większość wielkichwyrmów ma co najmniej dwanaście wieków i skarby warte miliony sztuk złota, ale poza tym są podobne do innych starożytnych smoków pod względem celów i perspektyw.

Cele Starożytnego Smoka

d6Bramka
1Uniknij upadku, stając się Nieumarłym lub zabezpieczonych magicznych alternatyw dla starzenia się
2Przekrocz granice istnienia w jednym świecie, link echa w wielu światach lub zakładając legowisko na inne istnienie istnienia
3Zdobądź dostępny artefakt, być może w celu skompletowania zestawu (wszystkie trzy części Regalii Zła,Oko Vecna I Hand Vecnai tak dalej)
4Zbierz zestaw artystyczny skarbów, taki jak wszystkie dzieła wielkiego mistrza, rękopisy całego zbioru pism rzemieślniczego autora lub każdej jednostki wykonawczej przez mistrza rzemieślniczego
5Przekształć cały świat w ekstremalne środowisko oddziaływania na legowisko - wulkaniczny piekielny krajobraz, zamarznięty krainę czarów, jałowe pustkowia lub tym.
6Zniszcz jednego lub więcej boskiego w akcie zemsty lub aby wznieść się do boskości

Reprodukcja

Smoki są jak jaszczurki. Istniały przed humanoidalnymi istotami i będę długo po nich. Potrafią działać tkance rzeczywistości i działać poza prawem naturalnym! Czekaj... nie jak jaszczurki. Ach! Jaka magia.

Rozmnażanie dymu różni się od zależności od świata na Planie Materialnym i może być jeszcze bardziej zależne od rodziny, rodzaju lub indywidualnej natury smoków. humanoidalne istoty rozpowszechniane smoki od dawna stosowane, że ich cykle rozrodczy przypomina cykle życia produktów gadów - że dwa rodzaje różnych płci są powiązane z jajami. Czasami na niektórych światach jest to prawdą, ale reprodukcja smoków obejmuje szeroki zakres innych możliwości. Możesz uzyskać dostęp do tabeli Pochodzenie smołujących jaj, aby wybrać reprodukcję, która będzie prawdziwa dla wszystkich smoków na dwóch światach, aby wyodrębnić pochodzenie lęgu jaj lub czegokolwiek pomiędzy.

Pochodzenie smoczych jaj

d10Pochodzenie
1Spontaniczna reinkarnacja. Kiedy umiera dorosły lub starszy dym, w rozkładającym się cielesnym dymie tworzy się jedno lub więcej jaj. Jaja te mogą rosnąć jak grzyby w zasięgu gnicia ciała, mogą dotrzeć do popiołu po spaleniu ciała lub mogą wymagać wydobycia ze zwłok, które zamieniły się w solidny kamień lub metal.
2Sadzonki Pierwszego Świata. W sercu świata (pod ziemią lub w odległym miejscu dziewiczej dziczy) rosnące drzewo, na które rośnie smocze jaja niczym owoce. Raz w życiu każdego dymu odczuwającego skutki uboczne odnalezienia tego drugiego. Po jego znalezieniu smok musi być twoim opiekunem, aby oddać jedno lub więcej jaj.
3Konsumujący skarb. Zjadając część urządzenia skarbowego, smoki zmuszają się do przechowywania jaj.
4Magiczne rzemiosło. Odzwierciedlając twórcze działanie Bahamuta i Tiamat, smoki pierwotne twoje jaja poprzez żmudną pracę, a następnie tchną w nie dar życia.
5Smocza Transformacja. Oświecone nie-smoki (najczęściej humanoidalne istoty) powstająją w smocze jaja, gdy umierają, gdy doświadczają wtórnego oświecenia lub gdy przechodzą rytuał, który może nastąpić w smoczej krwi lub pożarcie przez smoka. humanoidalne istoty, jak i smoki, rozumieją transformację jako przejście do stanu istnienia.
6Boskie pochodzenie. Tylko Bahamut i Tiamat mogą stworzyć smocze jaja - każde jajo jest wystąpienie boskiej obecności.
7Formacja Spontaniczna. Smocze jaja powstają naturalnie w niektórych regionach, często w podziemnych żyłach rudy metalu lub klejnotów, odpowiednio w przypadku smoków metalicznych i klejnotów, lub w ekstremalnych środowiskach (wulkany, pustkowia arktyczne, śmiercionośne torby itp.) w przypadku smoków chromatycznych. Jajka może wykluć się samo, ale może też zostać odkopane przez inne stworzenie, od tego, czy będzie dorosły, starszy smok czy nieszczęsny górnik.
8Partenogeneza. Dorosły starszy smok może złożyć jaja, gdy tylko wybuche się gotowy do wyhodowania stada wyrmlingów - lub narzucony tej odpowiedzialności.
9Konklawe Smoka. Pięć dorosłych lub starszych smoków łączy się w ten sposób, aby utworzyć lęg jaj, z których każdy oddaje w ramach tego procesu energii życiowej. Z tego lęgu jaj wykluwa się pięć różnych dymów, w zależności od dymów tworzących konklawe.
10Odmłodzenie. Śmierć smoka następuje w głębokim trans i rozpadzie, po sobie jedno jajo.

Kiedy jajo wystąpi, musi dojrzeć, zanim będzie gotowe do wyklucia się jaszczura. dotyczy jajo rozwija się tylko w środowisku właściwym dla smoka tego rodzaju - w kałuży lawy w przypadku smoka czerwonego lub złotego, w lodzie w przypadku smoka białego lub srebrnego, w gnijącego roślinności w przypadku smoka czarnego lub zielonego, w nagrzanym słonecznym w przypadku dymu mosiężnego lub niebieskiego lub w nękanej burzą morskiej lub niegodziwnych wrzosowiskach w przypadku smoka z brązu lub. Jaja klejnotowych smoków wysiadają zamknięte w skale lub w małych jaskiniach. Okres inkubacji dowolnej jaja może być dostarczony od 6 miesięcy do głębokości lub szerokości.

Górnicy odkrywają ametystowe jajo smoka
Górnicy odkrywają ametystowe jajo smoka
Półsmoki

Tak jak reprodukcja dymu jest prostym narzędziem biologicznym, tak półsmoki powstające w różnych systemach. Poniższa tabela pochodzenia Half-Dragon zawiera przykłady.

Smoki wbudowane potomstwo półsmoków z wielu różnych powodów. Istnieją alternatywne rozwiązania półsmoki, które mogą być odłączone od przełączników. Inni rozsiewają półsmoki wokół swoich legowisk, aby zastosować obszar bardziej szkodliwym dla intruzów. W wielu przypadkach półsmoki pojawiają się po prostu spontanicznie lub są przypadkową konsekwencją magicznej mocy i wpływu dymu.

W niektórych światach tych samych zjawisk można wyjaśnić pochodzenie smoczych dzieci, koboldów i być może smoczych darów posiadaniach wSmocze Dary.

Pochodzenie półsmoka

d6Pochodzenie
1Efekty regionalne. Magiczny wpływ legowiska smoka powoduje, że półsmoki spontanicznie powstają w innych miejscach w okolicy.
2Zakazany Owoc. Smok może być rozdzielony, że drzewo wyda magiczny owoc. Zjedzony przez istotę zdolną do narodzin dzieci, owoc powoduje, tworzenie rodzi półsmoka.
3Dar prawdziwej miłości. Miłość czasami rozkwita pomiędzy smokami i tworzeniem innego rodzaju, a ta więź życiowa może zaowocować dziećmi półsmokami. Elementy półsmoków zrodzonych z miłości jako magiczny prezent.
4Transformacja krwi. Stworzenie, które kąpie się lub pije krew smoka, może czasami zostać przemienione w półsmoka. Smok może zostać ofiarowany przez trochę krwi, aby zostać znaleziony, lub może się zdarzyć, gdy potencjalny zabójca smoków zostanie spryskany smoczą krwią.
5Przysługa kołyski. Smok może obdarzyć darem smoczej mocy nowo narodzone dziecko lub nienarodzone dziecko - jako przedstawicielstwo lub przekleństwo.
6Złodzieje skarbów. Skarb starszego smoka jest trzymany mocą tego smoka. Ci, którzy kradną taki skarb, mogą przemienić się w półsmoki, gdy wypłynie na nich ta moc.

Śmierć smoka

Kiedy odchodzę, marzę o tym, aby chronić swojego ducha temu, z zabezpieczeniem najgłębszego doświadczenia. Pierwsze co przychodzi na myśl do melasa karmelowa z Tawerny Foxy Duck. Mniam!

Smoki są prawidłowe z magią, która leży u podstaw Planu Materialnego. W przypadku śmierci każdego smoka jest to istotne, a ci, którzy decydują o śmierci smoka, często się to zdarza.

Różne urządzenia o działaniu smoki jako węzły w urządzeniach elektrycznych - skupiska mocy w formie materialnej. Kiedy dym umiera, węzeł ten pozostaje rozwiązany, co czasami powoduje przypływem magicznej energii. Możesz płacić z tabelami Smocze Bóle Śmierci, które pomagają Ci, co się stanie, gdy smok umrze. Postacie, które zabijają smoka, często są w ostatniej chwili, gdy dym w końcu następuje, więc jeśli efekt może zabić osobę, odrzuć ponownie lub wybierz mniej szkodliwy wynik.

Smocze Bóle Śmierci

d6Efekt
1Smok jest natychmiast gotowy do działania, dając efekt na sobie. Na przykład upadły czarny smok i wszystkie postacie wokół niego mogą zostać wciągnięte w następstwo podstawy z wodą, a ciało miedzianego dymu może zostać nagle połknięte w błocie.
2Smok po raz ostatni używa swojej broni oddechowej.
3Ciało smoka przekształca się w kamień, metal, lawę, lód lub mgłę. Albo ciało ulega rozproszeniu, pozostawiając jedynie przekształcone serce lub inny narząd.
4Rzuć na Przypływ Dzikiej Magii stolik w „Sorcerer„odcinek Podręcznik Gracza, przerzucając każdy wybrany wynik.
5Ze smoka wydobywa się przypływ energii życiowej, odłączy, że każde stworzenie emituje 30 metrów od jego źródła zasilania w postaci wyłącznika awaryjnego.
6Ciało pozostaje wciągnięte przez portal do legowiska jednego ze smoczych ech w innym świecie, określenie moc tego echa.
Odwrócenie regionalne

Jak opisano w Podręcznik Potworów i omówione szerzej w Efekty regionalne, smok istnieje, zmieniając obszar wokół legowiska smoka. Kiedy dym umiera, skutki te zwykle kończą się natychmiast lub zanikają w ciągu kilku dni. Ale traumatyczna śmierć, skutki uboczne na cały region. Jeden z nich jest natychmiastowy, jak również może być uszkodzony1d10 dni, jak w poniższych przykładach:

  • Zanieczyszczona woda. Woda promieniu 6 mil od legowiska zmienia kolor i jest zanieczyszczona1d10 dni.
  • Niespokojny sen. Każde stworzenie, które śpi promieniu 6 mil od legowiska, przez następne nękają koszmary1d10 dni.
  • Drżąca Ziemia. Ogromne wstrząsy wstrząsają ziemią promieniu 6 mil od legowiska.
  • Zmiany w dzikiej przyrodzie. Stworzenia, które wcześniej zwabiły pojawienie się dymu, nastąpi po zmianie w działaniu, może nastąpić wystąpienie wystąpienia lub uruchomienia masowej migracji z dala od legowiska.
  • Wiatry zmian. Pogoda promieniu 6 mil od legowiska zmienia się dramatycznie.
  • Więdnący Wybuch. Zwykła roślinność promieniu 1 mili od legowiska smoka czernieje i więdnie.
Przechodząc przez płaszcz

Kiedy dym umiera, moc zapala się w dymie nie tylko znikając ze świata. Z biegiem czasu, który następuje rozproszeniu, ale w chwili, gdy bezpośrednio następuje śmierć smoka, może zostać przekazana innym - lub odebrany. Czasami (jak omówiono w „Reprodukcja„powyżej) śmierć smoka powoduje pojawienie się jaja, przekazując moc smoka bezpośrednio nowemu pokoleniu. W innych przypadkach smok na krawędzi śmierci inwestuje moc w inne - zwykle smoka, ale czasami władcę, mędrca lub poszukiwacza przewidywacza. Co więcej, ci, którzy zabiją smoka, mogą przejąć jego moc.

Korzyści z tego przesłania wydanego przez Ciebie. Może zawierać jeden ze smoczych darów trzymających wSmocze Darytej księgi albo amulet lub informacyjne odPodręcznik Mistrza Podziemi. Można także rozwiązać z nadprzyrodzonych darów wMythic Odysseys Theros lub Mroczne Dary w Van Richten's Guide do Ravenloftjako korzyść (z odkładaniami wadami w przypadku Mrocznych Darów).

Inwestytura

Umierający dym może być stosowany w różnych systemach. Ostateczny zastosowanie jest wdychanie przez odbiorcę ostatniego oddechu smoka - co często występuje z zagrożeniem, zmniejszonej formie broni oddechowej smoka. Klejnotowy smok może psionicznie wszczepić w ciało odbiorcy klejnot, który niesie moc smoka. Zamiast tego smok może położyć pazur na odbiorniku lub przekazać mu część skarbu jako ucieleśnienie przekazanej mocy.

Ciało i Krew

Kiedy dym umiera ofiarowną śmiercią, moc smoka może nie wystąpić w zwłokach przez krótki czas. Picie lub kąpiel w krwi smoka; spanie zakopane w tuszy; lub pożarcie serca, mózgu, oczu, narządu wytwarzającego oddech lub mięśniowego smoka może być skutecznym sposobem na przejęcie magicznej mocy upadłego. Użycie zwłok smoka w ten sposób może być próbą samo w sobie, ponieważ jest to odpowiedzialne za energię w ciele, może być kontrolowane przez nawet po śmierci smoka.

Automatyczny transfer

Możliwe jest również, że moc smoka jest natychmiastowo i automatycznie przewidziana na występowanie, które wystąpią w śmierci smoka lub są obecne, gdy dym umiera. W chwili śmierci ze smoka może nastąpić emanacja mocy, każda istota promieniu 300 stóp od jego ciała. Lub fragment mocy może być podłączony do dowolnego stworzenia, które zadało smokowi kontrolę w ciągu jego życia.

Nieumarły

Nigdy nie spotkałem istoty, której nie kochałem. Ale spotkałem kilku, których nie żywi.

niezależnie od niesamowitej długości życia, niektóre smoki alternatywne do nieumarłych, aby przedłużyć swoje istnienie. Inni spada w nieumarłość niechcący lub nieświadomie. Tak czy inaczej, nieumarły smok na siłę, z którą należy się liczyć.

Dracolisze są oznaczone przez kultystów lub nekromantów, którzy albo namawiają, albo oszukują smoka, aby zastosować ohydny rytuał. W zapomnianym świecie Krain rytuał ten wywodzi się z Kultu Smoka, którego nauki (oparte na błędnie przetłumaczonym fragmentem starożytnej przepowiedni) pospolite, że „martwe smoki będą rządzić całym światem”. W ten sposób kult tworzy dracoliche jako krok w realizacji tej wyjątkowej wizji docelowej raju. Podobne rytuały na innych światach, czy to możliwe przez kultystów z Faerunu, wymyślone, czy też odkryte przez smoki, których echa dracolichów pojawia się w Faerunie.

Rozdział 6 opisuje szczegółowo trzy dodatkowe rodzaje smoczych nieumarłych. hollow dragon powstaje, gdy metaliczny smok porzuca śmiertelne życie, aby fragment esencji życiowej mógł pozostać jako wieczny strażnik cennego skarbu lub wiedzy. Smocze odłamki to utrzymujące się psychiczne projekcje psionicznych smoków-klejnotów. Smoki mogą również pozostać po śmierci jako smoki duchy.

Bez względu na formę, jakie przybierze nieumarły dym, istota podstawowa jest po całym Planie Materialnym. Każdy dym ma echa w innych światach, a kiedy jeden dym ma wpływ na naturalne cykle życia i śmierci, często ma to wpływ na echa tego smoka - szczególnie w przypadku dracolichów. Echa dracolicha cierpiąca na wyniszczającą, która wyróżnia się od dracolicha niczym zaraza. Dotknięte smoki są coraz bardziej niebezpieczne i brutalne, a fizyczne, ekstremalne, w wyniku działania, przyspieszenia. To marnotrawstwo może być alternatywnego rozwiązania smoka do sprawdzenia nieumarłych.

Tabela Undead Dragon Zaczepki przygodowe przekłada niektóre z tych pomysłów na inspiracje do innych krążących wokół nieumarłych smoków.

Haczyki na ustalony z nieumarłym smokiem

d6Hak przygodowy
1Smok szuka pomocy, desperacko powstrzymuje kult czczący dracolich przed pojawieniem się rodzeństwa, partnera lub rywala smoka, aby stać się dracolichem.
2Smok posiadający zdolność wyniszczającą prosiaków o podróż do innego świata, gdzie konieczne jest zniszczenie echo tego smoka, który stał się dracolichem.
3Załoga piracka pod dowodemztwemduch dragonwalczy o odzyskanie rozproszonego skarbu martwego smoka.
4A hollow dragonostrzeżenia artefaktu, który ma zostać poniesiony w strasznych przypadkach przepowiedzianych w starożytnej przepowiedni. Teraz proroctwo się spełnia, ale smok nie pozwala, aby artefakt został udostępniony z jego przeznaczeniem.
5Klejnotowy smok z innego świata szuka echa smoka, które się stałoSmoczy shard.
6Dracolich powraca po zniszczeniu. Połączenie dracolicha z jego echami na innych światach, jego istota w nienaruszonym stanie, niczym filakterium, a połączenie musi zostać zerwane, zanim nastąpi ze strony wystąpienia, będzie to skutkiem.
Czarny dracolich Ebondeath jest czczony przez sektę Kultu Smoka
Czarny dracolich Ebondeath jest czczony przez sektę Kultu Smoka

Echa na całym świecie

Nie potrzeba dodatkowej organizacji pracy, aby być nieprzerwanym. Jak pająk widzi swoje oczy, smoki po prostu są, raz i wiele razy.

Unikalne połączenie smoków z magią Planu Materialnego i zastosowania Pierwszego Świata daje im tajemnicze połączenie z innymi smokami wliczonymi niezch światach Planu Materialnego. Teoretycznie każdy dym chromatyczny, metaliczny i klejnotowy, jaki jest przebieg życia, miał unikalne echo w każdym świecie Planu Materialnego. Inne z tych ech są do siebie bardzo inne, ale inne są bardziej radykalnie różne.

Możesz skorzystać z tabeli Charakterystyki Smoczego Echa, która pomoże Ci zdecydować, które aspekty echa smoka są podobne do smoka, którego znasz, a które są inne. Następnie możesz skorzystać z innych tabel z tego rozdziału (w tym tabel Wygląd smoka, Smocze maniery, Smocze Więzy i Wady i sekrety smoków), a także tabel cech osobowości i ideałów z Rozdział 5, aby pomóc Ci w opracowaniu różnic między jednym smokiem a echem smoka.

Charakterystyka Echa Smoka

d8Charakterystyka echa
1Ten sam rodzaj i wiek dymów, różni się jedynie wyglądem fizycznym
2Ten sam rodzaj i wiek smoków, różni się tylko tym, że jest dostępny
3Ten sam rodzaj i wiek smoka, ale wyróżniający się osobowością, ideałami i charakterem
4Ten sam gatunek dymu i ogólne podłączenie, ale starszy lub inny o jednym działaniu
5Ten sam wiek, inny rodzaj w tej samej rodzinie (chromatyczne, klejnotowe lub metaliczne) i występuje wygląd i elementy
6Ten sam wiek, inny typ w innej rodzinie (z uwzględnieniem oddechowej lub siedliskiem), wystąpienie wyglądu, ale bardzo różne ideały lub charakter
7Radykalne odmienni pod każdym każdym względem, ale alternatywne z przez połączenie los na całym świecie
8Rzuć ponownie, dodatkowo echo do Nieumarły (dracolich,hollow dragon, duch dragon, Lub Smoczy shard) lub smok cienia.

Bogowie i religia

Większość dymów nie jest pobożna. Aby naprawdę przyjąć religię, trzeba wierzyć, że potrzeba pomocy.

Bahamut i Tiamat, podstawowe smoki i rzekomi twórcy Pierwszego Świata, są wprowadzani bogom istotami wśród smoczego rodzaju. Ponieważ mają one samo podstawowe połączenie z Planem Materialnym, co ich smocze potomstwo, Bahamut i Tiamat są ontologicznie odrębni od zasobów pochodzących z Planów Zewnętrznych. Jednak ze względu na widoczność są boskie - czczone przez zastosowanie, rzucane przez zaklęcie duchownych swoim wyznawcom, a przy tym ostatecznym i nieśmiertelnym. Od czasu zniszczenia Pierwszego Świata oba podstawowe smoki zamieszkujące teraz Plany Zewnętrzne - Bahamut na Górze Celestia i Tiamat w Dziewięciu Piekłach.

Na wielu światach humanoidalne istoty czczą Bahamuta i Tiamat jako bogów. Na Krynnie są największe i bogami, chociaż są tam znani jako Paladyn i Takhisis i nie zawsze są przedstawiani jako smoki. wPanteon Wojny Świtu opisane w Podręcznik Mistrza Podziemi, Bahamut jest czczony jako bóg sprawiedliwości i szlachetności, preferowany przez paladynów, podczas gdy Tiamat jest znany jako bóg chciwości, bogactwa i zemsty.

Smoki inaczej postrzegają smoki. Dla metalicznych smoków Bahamut jest bardziej królem niż bogiem. Urządzenie smoki może być winne wierności Bahamutowi, podtrzymywać go, wskaźnik mu przechowywania i zużywać się go naśladować. Zwykle chromatyczne smoki mogą się bać, być, prowadzić i uspokajać Tiamat jako władczynię. Jednak każdy z tych postaw i zachowań nie przypomina w umyśle smoka kultu, jaki śmiertelnicy przedstawiają ich bogom.

Bahamutowi często towarzyszą siedemnaście złotych smoków w jego podróżach na Planie Materialnym
Bahamutowi często towarzyszą siedemnaście złotych smoków w jego podróżach na Planie Materialnym

Kilka innych smoków również zasługuje na szacunek ze strony swoich krewnych. Często są to wielkie jaszczury, które przeszły swego rodzaju apoteozę, łącząc liczne echa siebie w jedną potężną formę. Kilka z nich to starożytne smoki, które rozwinęły swój smoczy wzrok do tego stopnia, że ​​potrafią koordynować działania swoich ech na Planie Materialnym, wpływając na wydarzenia w wielu światach jednocześnie. humanoidalne istoty mogą uważać te smoki za bogów, ale podobnie jak Bahamut i Tiamat, smoki szanują te postacie za ich mądrość, siłę, magię i bogactwo; nie czczą ich. Do takich oświeconych smoków zaliczają się Aasterinian (mosiężny smok, który służy jako posłaniec Bahamuta i czasami jest identyfikowany jako bóg wynalazków), Chronepsis (czarny smok, który obecnie mieszka na Rubieżach, czasami wyobrażany jako bóg losu) i Tamara (srebrny smok transcendentnej dobroci, opisywany jako bóg życia). Wiele takich legendarnych smoków omówiono bardziej szczegółowo na paskach bocznych w Rozdziały 5 i 6.

Smoki nie są z natury religijne. wyrosnąć na jedne z najpotężniejszych tworzeń w wieloświecie, nie polegając na pojedynczej mocy, a od momentu wyklucia winy na samowystarczalności i egoizmu. Nie zwracają się do boskich mocy o pomoc ani nie odpowiedzieli ich o miłosierdziu. To powiedziawszy, niektóre smoki można łatwo jako duchowe. Smok może kultywować rozwiązanie wzajemne powiązań wszystkich, co powoduje, że dochodzi do otrzymania zdrowia całościowego lub alternatywnego do połączenia. Ale najbardziej duchowe smoki mają znaczenie własne.

Zmiana kształtu

Czas, jaki dym spędza w humanoidalnej formie, nie jest bezpośrednio powiązany z naszym zdaniem na temat tej formy. Tak naprawdę smoki na ogół nie są rozpatrywane ze śmiertelnikami w ocenie wizualnej.

Test z Was jest wartością wprowadzoną w błąd. Okulary nie pomogły.

Forma smoków metalicznych i klejnotów może zmienić się, aby postać humanoidalna lub bestia, zanim dotarła dorosłość lub wiek starożytny. Kilka innych odmian smoków posiada dodatkowe funkcje (w tym wbudowane smoki, wGłębokie Smoki) i mogę dać podanemu smokowi akcję Zmiany kształtu dorosłego lub starożytnego smoka bez wpływu na czynniki smoka (jak doszło w „Dostosowywanie smoków„ wcześniej w tym przypadku).Podręcznik Potworówwariantową regułę, która została stworzona przez smoki wrodzone czarodziejami, może dać dziecku starszemu lub starszemu smokowipolymorphzaklęcie, które przybierze alternatywną formę.

Smoki mają możliwość zmiany funkcji poruszania się po świecie bez zwracania uwagi na siebie. Smoki lubią wiedzieć jak najwięcej o krainach wokół ich legowisk i ich mieszkańcach, a udawanie bardziej utylizowanych stworzeń to prosty sposób na zastosowanie takich informacji. Wiele metalicznych smoków wierzy również, że następstwa awarii Bahamuta, który znany jest z przemierzania światów Planu Materialnego w humanoidalnym przebraniu, objawiając się czasami jako starszy mędrzec lub czarodziej, innym razem jako młody rybak lub mnich. Każda z tych postaci często towarzyszy mu siedem złotych smoków w postaci jaskrawych żółtych ptaków śpiewających.

Znany jest Bahamut, który podróżował po świecie Krynn w przebraniu ludzkiego czarodzieja o przyjacielu Fizban, przywódcy narody tego świata, gdy przygotowywali się do wojny przeciwko siłom zła Tiamat. W ten sam sposób niektóre metaliczne smoki stosujące humanoidalne formy, aby wyodrębnić na ludzi. Może stanowić humanoidalną na czas nieokreślony, metaliczne smoki często występujące dla siebie nawzajem i przyziemne życie. Dzięki swoim bystrym intelektom i wpływowej osobie zależnej, kształt smoki może z pełnić funkcję kierownicze - albo jawnie jako burmistrzowie, arcykapłani, szefowie zakonów rycerskich, albo szefowie mafii, albo za kulisami jako doradcy, aktywiści lub małżonkowie władców.

Oczywiście lata staranne intrygi mogą zostać szybko rozwikłane, jeśli odkryta zostanie prawdziwa natura zmiennokształtnego smoka. W takim przypadku możliwe jest, że są postrzegani w swojej postaci. Wykazują dużą wagę w kontaktach z poszukiwaczami ukrytymi i kimkolwiek innym, kto może posiadać magiczną moc ujawnienia ich natury. A smoki, które są określone jako określona przez ciebie postać, może zostać uznana za kontrolowaną poza zasięgiem - lub nie wynikająca z żadnego działania.

Metaliczne smoki niebezpieczne, które są zbyt długo pozostałością w formie, stracą dostęp do twojego formy. To tylko przesąd, ale wiele smoków rzekomych, że znani członkowie twojej rasy, są pozostałościami bardzo starego życia uwięzionego w formie humanoidalną istotę lub bestii. Z powodu tego zdarzenia smoki, które spędzają okresy czasu w przebraniu innych tworzeń, często znajdują się w okresie wymówki, aby zapuścić się w dzicz, muszą rozprostować zagrożenia z dala od ciekawskich oczu.

Organizacje Smoków

Jedynym elementem dotyczącym Smoka... jest udział w dymie!

Istnieją smoki żyją samotnie lub towarzystwo tylko z jednym smoczym towarzyszem lub zwartą organizacją rodzinną. Czasami jednak smoki łączą się z innymi smokami w dążeniu do wspólnego celu. Te skojarzenia są bardziej powszechne wśród praworządnych smoków i skupiają się wokół celów, które są zaangażowane, niż terytorium lub problem dotyczący smoka. W tej sekcji omówiono kilka organizacji, których fabuły mogą rozgrywać się w małych regionach, w całych światach, a nawet w wielu światach.

Kult Smoka

Założony w Faerunie Kult Smoka powstał na błędnie przetłumaczonym proroctwie rozumieniem, że „martwe smoki będą rządzić całym światem”. Przez większą część swojej historii kultu, który powstał na tworzeniu drakolich, aby wypełnić tę przepowiednię. Jej członkowie są odpowiedzialni za utworzenie większej liczby dracoli niż jakakolwiek inna siła na Planie Materialnym. A dzięki zepsuciu, które dzieli się między światami, ilekroć smok dodaje nieumarłość (patrz „Nieumarły„wcześniej w tym działaniu), wpływ kultu był ogromny.

W ostatnich latach Tiamat, za młodych członków Kultu Smoka, praca nad jednostką chorobową związaną z kultem. Królowa Smoków nakierowała proroka o administratora Severin na właściwym języku podstawowym proroctwa kultu: „...nie używane nic poza strzaskanymi tronami, bez władców poza umarłymi. Smoki będą rządzić na całym świecie...” Kierując się tą nową wizją, Severin niestrudzenie pracować nad doprowadzeniem do głównych władz smoków, po sprowadzeniu na świat awatara Tiamat, aby siał spustoszenie (i prawie mu się to udało).

Niezgoda w szeregach

Od czasu niepowodzenia zasilacza Severina, by sprowadzić Tiamat na świat, Kult Smoka został uruchomiony. Niektóre jednostki realizują podstawową sekty Severina, podzielone na jego reinterpretację przepowiedni. Inni nadal podejmują starą interpretację przepowiedni, uruchamiającą zastosowanie na celu osiągnięcia drakoliszy.

Haczyki na przygody

Przygoda Tyranny of Dragons opisuje wysiłki kultu mające na celu sprowadzenie na świat awatara Tiamat. Poza tą fabułą, tabela Kult Smoka Zaczepki przygodowe oferuje sugestie, w jaki sposób poszukiwacze przygód mogą spotkać się z tym złowrogim kultem.

Haczyki przygodowe Kult Smoka

d6Hak przygodowy
1Grupa kultystów ukradła smocze jajo, miała podwójny cel: wykluć stwora dla siebie i ryzykowne nad smokiem, który okupował się jajem. Ale smok chce jajo z powrotem.
2Grupa kultystów dostarczających dostęp do magicznego łącza kablowego Plan Materialny z domeną Tiamat, który jest zabezpieczony na pieczęcią, która od wieków trzyma portal zamknięty.
3Smok, którego echo w innym świecie stał się dracolichem, cierpiał na wyniszczającą (patrz „Nieumarły„ powyżej). Członkowie Kultu Smoka atakują tego smoka, aby został również dracolichem.
4Smok i dracolich, reprezentujący przeciwne frakcje Kultu Smoka, toczą się ze sobą. Ich bitwa niszczyciel regionu pomiędzy ich legowiskami i jest odrzucana przez niezależnych niewinnych ludzi.
5Grupa kultystów szuka wszystkich Kule Smoczego Rodzaju, planując je do naginania smoków do ich woli.
6Skrajna grupa kultystów postanawia rozwiązać się na części starożytnej przepowiedni dotyczących „rozbitych tronów” i wypadnie, gdy nastąpi zamach na władców oraz zniszczenie ich władz.
Poszukiwacz zamykający portal, uniemożliwiający się agentki Tiamat, który może wspomoże Kult Smoka
Poszukiwacz zamykający portal, uniemożliwiający się agentki Tiamat, który może wspomoże Kult Smoka
Komnata

Klika smoków zwana Komnatą śledzi wydarzenia rozgrywające się w świecie Eberron, monitorując i manipulując przekazm starożytnej Smoczej Przepowiedni. Inne dwa zjawiska to tylko pionki w wielowiekowych planach smoków, a ich zastosowanie i życie są ważne tylko w takiej wielkości, w jakim przecinają się z Proroctwem.

Smocze proroctwo nie jest zbiorczym proroczym powiedzeniem ani generowanym przez wystąpienie wystąpienia. Proroctwo jest możliwe, mapa wykorzystania przyszłości - zarys połączenia wynikającego z tego. Smoki Komnaty badają je nie po to, poprzez powiadomienie, co nastąpi w przyszłości, ale po to, aby uwzględnić możliwe konsekwencje ewentualnych działań, które mogą wystąpić sami lub inne - konsekwencje, które mogą ujawnić się na przestrzeni wieków. Z perspektywy smoków Komnaty burzliwe wydarzenia z historii narodowej są jedynie maleńkimi falami na platformie oceanie, lecz fale te często powodują wystąpienie przed potężniejszymi siłami przypływów.

Jak opisano w Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, smoki Komnaty zostały przede wszystkim jako obserwatorzy, zbierając informacje o nowych aspektach Proroctwa. Są także niebezpieczne, które mogą wystąpić podczas próby użycia Proroctwa do użycia przez agentów, w tym agentów zabezpieczających Diabłów jako Władcy Pyłu. To powiedziawszy, urządzenia członkowskie mogą być objęte Proroctwami w swoich własnych szponach, które mogą otrzymać kunym przez siebie wynikom.

Znaki proroctwa

Smoki Komnaty rozpoznają smocze objawy pojawiające się na określonych humanoidalnych istot na Eberronie jako przejawy Przepowiedni. Znaki te ujawniają niuanse Proroctwa tym, którzy je rozumieją, i uruchamiają symboliczne działania tych, którzy je noszą - na przykład osoba ze Znakiem Burzy może pełnić ryzyko „potężnej burzy” w Proroctwie. Z tego powodu agencje obejmują tematykę rodzinną i spadkobierców smoczych znaków.

Proroczy Smoczy Widzenie

Dostępne agentów Izby, że ​​Smocza Przepowiednia dotyczy ujawnienia potencjalnej przyszłości na Eberronie. Kilka członków organizacji rozwinęło swój smoczy zapis na tyle, aby mieć konsekwencje Proroctwa w innych światach Planu Materialnego. Smoki na wielu światach mogą powodować działanie jako agenti Komnaty, manipulując działaniem na urządzeniach elektrycznych świata, aby sprawdzić, czy zgłosić to na rozwinięcie się Proroctwa dotyczącego Eberronu. Ci gwiazdy rozumują, że jeśli smoki mogą stanowić twoje echa w różnych światach, do wszystkich światów, które istnieją w swoim rodzaju splątaniu przyczynowości. To sprawia, że ​​​​mapa przyszłości jest nieskończona bardziej złożona i kusząca - i podlega ostrożnemu manipulacjom.

Haczyki na przygody

Eberron: Powstanie z Ostatniej WojnyZawiera pomysły na zagrożenia z działalnością organizacji na Eberronie. Tabela „Haki do kontroli w Komnacie” obejmuje dodatkowe systemy, które mogą być uwikłane w projekty i eksperymenty Komnaty za agentów, których działanie wykracza poza Eberron.

Haczyki na przygodę w komorze

d6Hak przygodowy
1Agent Izby splądrował badania ekscentrycznego mędrca, którego twórczość dotyczy za nonsens, wynikac, że w notatkach mędrca kryje się coś ważnego.
2Smok Komnaty jest dostępny, że humanoidalne istoty ze smoczymi znakami na Eberronie mają swoje echa w innych światach Planu Materialnego i szukają sposobów na ich zastosowanie.
3Smok Komnaty przeciąga bohaterów z jednego świata Planu Materialnego do drugiego, podziału na informacje na temat Proroctwa, badając relacje między określonymi światami.
4Członek Izby poszukiwanej postacie do zbadania lochu, który niedawno odkryto za kamienną pieczęcią z inskrypcją.
5Członek Izby Wierzy, że jedna z postaci może być znana jako „Dziecko Zimy” (lub inny opiekun tytułu) w Przekazuje i przesyła zmanipulować tę postać, aby sprawdzića warunki Proroctwa.
6Diabeł spadł na bohaterów do zabicia smoka należącego do Komnaty.
Ukryte smoki

Na świecie Planu Materialnego smoki gromadzą się w małych grupach wyróżnionych od trzech do pięciu osób, zwanych lauthami. Te smoki wspólne terytorium i skarby, dzielą się według podzielonego kodeksu dyscypliny i poświęcają się wspólnemu celowi. Najbardziej zauważalna jest praktyka rzeźbienia tajemnych pieczęci ochrony na łuskach.

Wspólny cel

Smoki najczęściej wyłączają śmiechem, gdy identyfikują wspólną komórkę, której wyłączenie wymaga uruchomienia grupy smoków. Tabela zastosowania Lautha zawiera kilka elementów.

Cele Lautha

d6Bramka
1Wesprzyj odrębnego imperium, aby porządek na terytorium Lautu
2Dokonaj wprowadzenia spadku podlegającego imperium
3Zakończ efekt Aberracji pochodzącej z Podmroku
4Szukaj i niszczące pozostałości przeklętych magicznych stworzonych przez starożytnego lisza
5Zniszcz arcydiabła, książę demonów, dominujągo Niebiańskiego lub arcywróża, którego pozaplanarny wpływ zmienia terytorium Lauth
6Do wprowadzenia (lub zapobiegnij) spełniło się proroctwo opisane przez wieki temu przez starożytnego smoka
Różnorodne smoki

Wyrzeźbione w narzędziach smoki lauth są wspólne, ale często nie są dostępne dla siebie. Z założenia każdy członek lautu jest zwyczajny, inny, odrębny, wyznaczający i perspektywę do osiągnięcia celu grupy. zasadniczo smoki Lauth charakteryzuje się różnymi grupami historycznymi, co wyklucza, że ​​tradycje Lauth chronią dłużej niż najstarsi członkowie.

Grawerowane totemy

Tajemne znaki wyryte w wyrzeźbionych w przypadku smoczych łuskach do magicznych zabezpieczeń, których działanie jest potwierdzoneenie smoków bardziej odpornymi na zagrożenia, które mogą napotkać, realizując cel lauth. Im dłużej dym śmieją się, tym więcej razy totemów. Wyniki smoków wyrzeźbionych w chorobie ma jeden z tych totemów oraz dodatkowy totem dla każdej kategorii wiekowej powyżej jaszczury. Rzucaj na te efekty w tabelach Ukrytych Totemów lub wybierz efekty według własnego uznania.

Wyrzeźbione smoki zdobią twoje łuskie mistyczne słowa
Wyrzeźbione smoki zdobią twoje łuskie mistyczne słowa

Ukryte totemy

d6Efekt Warda
1Niezmienność. Smok jest odporny na dowolne zaklęcia i efekty, które są dostępne w formie.
2Niepoznawalność. Smok jest odporny na wszelkie efekty, które wykrywają jego skutki lub czytają jego myśli. Mądrość (Insight) kontrole przeprowadzane w celu sprawdzenia jego intencji lub szczerości są kontrolowane.
3Odporność na magię. Smok ma zastosowanie w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
4Odporność na uszkodzenia. Smok jest odporny na ataki tłuczone, kłute i sieczne od ataków niemagicznych.
5Dodatkowy opór. Smok posiada dostępny na jeden rodzaj opakowania. Rzuć ad8, przerzucanie, jeśli występuje typ, który jest już odporny na działanie lub odporny na: 1, kwas; 2, zimno; 3, ogień; 4, błyskawiczna; 5, nekrotyczny: 6, zużyty; 7, promienny; 8, grzmot.
6Oddział Śmierci. Smok może rzucić death wardzaklęcie na siebie i odzyskanie uprawnień do tego po odpoczynku.
Mistyczne oznaczenia

Pieczęcie wyryte w łuskach wyrzeźbionego w następstwie dymu odbijają się echem po Planie Materialnym, podobnie jak dym, który staje się Nieumarłym. Kiedy smok zaraża się wirusem, jego echa w innych światach mają znaczenie ochronne, dzięki wygrawerowanemu smoczym znakom. Niektóre z tych ech akceptują to niewytłumaczalne dobrodziejstwo, nie wykluczając go. Inni badają tę tajemnicę i mogą w końcu obudzić swój smoczy powiadomienie i ujawnić naturę wpływającą na nich lautów - może w końcu zamieścić własne lauth z innymi smokami w sytuacji.

Haczyki na przygody

Tabela Haczyki Przygodowe Hidecarved Dragons zawiera sugestie, w jaki sposób ta klasa smoków może zostać wciągnięta w sprawy poszukiwaczy badaczy.

Haki przygodowe z ukrytymi rzeźbionymi smokami

d6Hak przygodowy
1Wyrzeźbione w następstwie postaci alternatywnej, które wystąpią w dążeniu do celu Lautha.
2Lauth pobraniaa, że ​​ich celem jest zniszczenie.
3Śmiech nieoczekiwanie pomaga bohaterom w wyprawach, która jest zgodna z celem wyrzeźbionych w występowaniu smoków.
4Lauth sprzeciwia się dążeniu bohaterów, co jest sprzeczne z celem wyrzeźbionych w działaniu smoków.
5Po podniesieniach o szkodliwym działaniu dymu w postaciach odkrywają, że smok jest częścią grupy, której cel jest wart wsparcia.
6Smok prosi postać o pomoc w ustaleniu, dlaczego na smoczych łuskach nagle pojawiają się tajemnicze znaki. Rozwiązanie tej świata zagadki może być zabezpieczone podróżą do innego lub systemu sterowania na przebudzenie smoczego wzroku.
Spadkobiercy pierwszego świata

„Oddychajcie, smoki: jesteście dziedzicami / pogłębionymi wrakiem zniszczenia Pierwszego Świata”. Dla niektórych smoków ten końcowy dwuwiersz „Elegii dla Pierwszego Świata” jest nie tylko wezwaniem do zdominowania Planu Materialnego, ale wezwaniem do odtworzenia pierwotnego świata smoczych. Smoczy jednostki apokaliptycznej sekty zwanej Spadkobiercami Pierwszego Świata, że ​​kataklizm, który powstał w wyniku powstania i powstania niezwiązanego z istnieniem światy Planu Materialnego, może zostać cofnięty. W rzeczywistości nauczania, że ​​światy Planu Materialnego musi zostać usunięty i połączony na nowo, aby uzyskać dostęp do swojego źródła, chwalebny cel.

Cel Spadkobierców Pierwszego Świata może wydawać się nieosiągalny; Obowiązkowe zastosowanie tego prawa na pewno wymagałoby zastosowania Bahamuta i Tiamat. Ale przeciwstawili się im niezliczeni bogowie, którzy są głęboko zaangażowani w Plan Materialny taki, jaki jest, a dwa elementy smoki nie koordynowały swoich graczy na rzecz wspólnego celu od czasów przed zniszczeniem Pierwszego Świata. Mimo to, Spadkobiercy Pierwszego Świata stosowania zawiera informacje na temat wielu światów Planu Materialnego, powiązanie między nimi i sposobami podróżowania z jednego świata do drugiego.

Przebudzenie Smoczego Wzroku

Praca Dziedziców Pierwszego Świata służy do rozwijania smoczego wyszukiwania, które jest ukryte u wszystkich smoków. Przywódcy grupy udoskonalili wiele technik - od alchemicznych naparów po wyszukane rytuały - aby pomóc rozbudzić pierwszą migoczącą reakcję echa smoka w innych światach. Swobodnie dostępu do technik na wszystkich smokach, które tęsknią za tym przyrodzonym prawem, udostępnione, że narzędzie smoczego wykrywania nawet u smoków, które nie ma dostępu do zakonu, ostatecznie pomaga w rozwoju ich spraw. Smok, który wydał decyzję na temat inicjacji do sekcji, rozwinął zastosowanie wielu ech i zaczęło się z nich bezpośrednio w następstwie do świadomego śnienia, zanim nastąpi inicjacja.

Wszystkie smoki z dobrze wyposażonym smoczym skutkiem, a w nich są jednostki Spadkobierców Pierwszego Świata, mogące posiadać następującą cechę, charakterystyczną dla przywoływania wiedzy o ich echach na Planie Materialnym:

Cześć dla Sardiora

określone zasady Spadkobierców Pierwszego Świata jest to, że odrodzony Sardior ostateczny zainspiruje Bahamuta i Tiamat do połączenia sił i powrotu do zadania tworzenia. Wiele elementów składowych do banknotów smoki, które są ukryte, że pęknięte konsekwencje Sardiora jest osadzona w ich broniach, które współpracują nad kultywowaniem smoczego wyszukiwania innych klejnotów smoków. Nawet chromatyczni i metalowi członkowie grupy czczą zmarłego Rubinowego Smoka. Sardior jest ich dawnym i wampirem władcą - przywódcą, który odszedł na jakiś czas, ale który powróci, aby wykorzystać smoczemu oświecenie, pocieszenie i zbawienie.

Haczyki na przygody

Tabela Spadkobiercy Pierwszego Świata Zaczepki przygodowe zawiera sugestie dotyczące tego, w jaki sposób postać może zwrócić się z tą apokaliptyczną sekcją.

Spadkobiercy haków przygodowych z pierwszego świata

d6Hak przygodowy
1Uciekający wróg znikający w magicznym portalu internetowym z innego świata Planu Materialnego. Kiedy bohaterowie podążają za tym wrogiem, przyciągają uwagę smoków, które docierają do więcej o świecie, z którego pochodzą.
2Legowisko klejnotowego smoka wiąże się z magicznym nexusem portale połączone z legowiskami echa smoka na kilku innych światach.
3Bohaterowie odkrywają ogromny rubin głęboko w Podmroku. Kiedy wiadomość o ich znalezisku rozchodzi się, klejnot staje się celem złodziei, a ostateczny smoków, który jest kluczem Sardioru i kluczem do powrotu Rubinowego Smoka.
4Smok bohaterom hojną zapłatę, jeśli udają się do innego świata. Tam muszą być powiązane z kontaktem ze smoczym echem i zagadką, dlaczego ich patron nie może być dostępny do smoczego wyszukiwania.
5Kapłani lub smocze słudzy Bahamuta emitują postaće do walki z Dziedzicami Pierwszego Świata, obawiając się, że jakakolwiek próba przyłączenia alternatywnego tworzenia Bahamuta i Tiamat rozzłości i ożywienie na nowo starożytne wojny między smokami a humanoidalnymi.
6Smoki trwałe portal linky dwa światy Planu Materialnego, uruchamiając ekscytującą erę ujawnienia i handlu między nimi. Ale portal pozostaje otwarty, tym większy, pozornie, oba światy w katastrofalnej katastrofie.

Świta

Mogą pojawić się tak, jakby można było im zarzucić, że o własnych wartościach, chyba są otoczone istotami, które mogą poniżyć. W ręcznym, dostępnym, że ci, którzy mogą pogardzać, często mogą nas używać.

Smoki często dostępne, które mogą być pobierane przez skarby i ich skarby i legowiska. Przypisanie takich podwładnych do smoka jest uzupełnieniem projektu spotkań i przygód. Tworząc spotkanie, lub całą treść wokół smoka, możesz wystąpić, ile jest dwóch rzeczy, które mogą wystąpić w przypadku smoka.

Relacje smoków

Istnieją smoki udostępniające organizację przestępczych, których celem jest plądrowanie lokalnych regionów i udostępnianie smoczych skarbów. Inni zasilani i wypłacani miastami, gdzie podatki i opłaty są dostarczane im dalej. Jeszcze inni występowali w roli watażków, cesarza lub cesarza.

W określonych relacjach, które smoki mogą mieć ze swoich wyznawców (niezależnie od tego, czy wyznawcy są świadomi, że ich przywódca jest smokiem, czy nie). Każdy styl dostępny, jak dostępny na rysunkuRelacje i przygody tabela na końcu tej sekcji.

Właściciel firmy

Smok może zawierać zawartość w biznesie, aby pomnożyć inwestycję. Wyznawcy dymu dla pracowników, którzy mogą zostać wykorzystani ze względu na ich słabość w stosunku do dymu lub sprawiedliwie potraktowani ze względu na smoczą dobroć. Pracownicy, którzy nie spełniają standardów smoka, są zwolnieni ze służby - od tego, lub oznaczają ich obecność w poszukiwaniu innej pracy, lub też stan, który stanowi źródło spożyciaem smoka. W zależności od wielkości przedsiębiorstwa komercyjnego smok może mieć podwładnych odpowiedzialnych za określone aspekty przedsiębiorstwa. Ci podwładni mogą być spokrewnieni ze smokiem (młodsze smoki lub półsmoki) lub po prostu pracownikmi, którzy okazali się godni zaufania i zaradni.

Towarzysz

Smoki czasami wchodzą w interakcję ze śmiertelnikami, jakby byli równi - szczególnie smoki, które lubią przybierać humanoidalną formę. uzyskaj dostęp do wspólnoty lub stowarzyszenie kolegialne i członkowie społeczności z życzliwością i koniecznością. Sojusznicy ci często nie są świadomi, że ich działanie skupia się wokół celów smoka, stając się mimowolnymi pionkami w smoczych planach. Pomiędzy smokiem a jego towarzyszami mogą wystąpić konsekwencje przynależności, które mogą nastąpić, gdy ujawnienie stanie się prawdziwą naturą smoka.

Szef zbrodni

Smok kontroluje kontrolę nad przestępczością, gromadząc zasoby poprzez nielegalną działalność, od kradzieży i haraczy po przemyt i wykrywania zagrożeń. Jak każdy inny przywódca gangu, smok ma określoną tolerancję dla rywali i członków dla nielojalności wśród członkówusów. Różni porucznicy - ​​które mogą należeć do gatunku smoki lub półsmoki spokrewnione z szefem - mogą sprawować odpowiedzialność za poszczególne segmenty przestępczego określenia.

Cesarz

Zamiast istnieć na cienistych marginesach społeczeństwa, smok może rządzić narodem jako monarcha absolutny. Słowo smoka jest prawem - ale w zależności od dymu może być prawem dobrogo autokraty z kadrą mądrych doradców lub dyktatorskiego tyrana dominującego w oparciu o kaprys. Podatki mogą być kierowane do smoczego skarbu, ale niektóre smoki na tym terenie traktują zbiorowe zasoby swojego imperium jako część twojego skarbu i nie są wykorzystywane do konsolidowania go w urządzeniach lokalizacji.

Smoczy cesarz może być wiernością od mniejszych władców i szlachty, którzy są rozszerzeni częściami królestwa w administratorze smoka, lub smok może umieścić potomstwo smoka lub półsmoka na urządzeniach kontrolnych. W zależności od wielkości smoka może mieć to konsekwencje, a nawet konsekwencje brane pod uwagę.

Cesarz mógłby sterować otwarciem w postaci smoka, co spowodowałoby pojawienie się sąsiadów, którzy mogliby wywołać gniewu smoka. Często jednak smoki podłączone humanoidalną postacią, by rządzić, konstruując wyszukane podstępy (na przykład udając własne dzieci i wnuki), które są kontrolowane przez wiele pokoleń.

Rozmiar obszaru smoka nie ma znaczenia dla roli „cesarza”. Smok pełniący funkcję burmistrza małego przygranicznego miasta ma takie same relacje z mieszkańcami, jak ten, który kontroluje narodem dostępu do całego konta.

Dla Kugluka ognisty oddech jego „Wielkiego Wujka” jest informacyjneństwem
Dla Kugluka ognisty oddech jego „Wielkiego Wujka” jest informacyjneństwem
Bóg

Czasami smoki są od swoich sług nie tylko służbą, ale i uwielbienia. Wśród stworzeń humanoidalnych koboldy najprawdopodobniej traktują swoich smoczych patronów jak bóstwa, ponieważ są postrzegane przez smoki jako wyidealizowane wersje same dla siebie. Składają ofiary z skarbów swoim smoczym bogom, oddaje się wampirzym tworem kultu (w tym płaszczeniu się, gdy w grze występuje złe smoki) oraz postaciami opowieści i hymny, aby podsycić ego swoich bóstw. Ale inni Humanoidzy mogą również odczuwać (lub być stosowane) religijne oddanie smokowi, czasami nawet manifestując magiczną moc w wyniku swojej pobożności. (Tdragon blessed naśladowca, opisany w Błogosławiony Smok, jest katastrofą humanoidalną manifestującą się takim moc.)

Smoki mogą być życzliwymi patronami, którzy naprawdę troszczą się o tych, którzy są czczą, a także intrygującymi manipulatorami, dla których oddanie jest połączeniem dominacji i kontroli lub czymś pośrednim. wszyscy smoczy bogowie mają oddane serweri, których trudno odwieść od ich usług. Kluczem do tego oddania jest fakt, że moc smoka jest bardziej konkretna niż moc dostępna; nadprzyrodzony strach inspirowany obecnością dymu łatwo przekłada się na miłość wśród wyznawców.

Szlachetne

Czasami potrzebne życie w luksusowym, w zestawie usługusów, których przeznaczeniem jest natychmiastowe zaspokojenie ich każdego zasilania. Smok żyjący w postaci humanoidalnej może w rzeczywistości grać o tytuł szlachecki i hobnob wraz z innymi urządzeniami arystokracji. Smoki z tej kategorii często wyznaczają elementy powiązane z sekretami i przebraniami, przedstawiając się zamiast tego na ekstrawagancji i urządzenia skarbów jako daniny od pobliskich osadów. Ich usługi są usługami, odpowiedzialnymi za dostarczanie im, zapewniając im bezpieczeństwo, opiekowanie się ich legowiskami i odpieranie intruzów. Jeden lub więcej z tych serwitorów może być dyrektorem zarządzającym innym arystokratycznym administratorem smoka, ale nawet taki zarządca ma kontrolę autonomiczną i musi mieć dostęp do każdej zachcianki smoka.

Postać rodzicielska

Niektórzy smoki traktują swoich wyznawców i usług jak swoje dzieci. Ci zwolennicy mogą być oddanymi smokom smokami lub potomkami półsmoków, ale bardziej alternatywnym jest to, że te służby do rodziny, które smok adoptował z hojności, współczucia lub manipulacji.

W innych przypadkach powiązania między smokami i wyznacznikami, ta dotyczy przede wszystkich dobrych i wyznaczających rozwój, a nie smoka. Smoki są notorycznie egoistyczne, nawet jeśli są życzliwe, ale niektóre odnoszą się do słabszych stworzeń, które postrzegają jako rodzinę, poprzez ich dokładne pokrewieństwa ze stworzeniem.

Dla osób z zewnątrz smoki pozostające w tego rodzaju związkach mogą zostać wzięte za zwierzęta domowe lub serwitory. Jednak smoki nigdy nie zapominają o własnej mocy i znaczeniu, nawet jeśli istnieją inne stworzenia, a „dzieci” smoków mogą zostać rozpoznane z określonymi specyficznymi, jeśli zapomną, kto tu rządzi.

Patron

Smoki mogą przejąć oznaczenie patrona, symbol ułamek swojego znaczącego bogactwa wspierania sztuki, grupy różnych poszukiwaczy ukrytych lub podstawowych zastosowań. Czy takie smoki mogą należeć do artystów malujących freski w swoich legowiskach, muzycy komponują chorały dla przyjemności smoków, poeci dostępne ody na cześć swoich smoczych władców i poszukiwacze pragnący poszukujący bezcennych skarbów, które udostępniają do skarbów smoków. Rola ta często przyciąga smoki, które spędzają dużo czasu w postaci humanoidalnej, a ich sługa może nie mieć świadomości, że ich hojni patroni są w rzeczywistości smoki.

Jeśli chcesz, aby smok był patronem grupy poszukiwaczy przygód, zajrzyj do rozdziału „Group Patrons” w Kociołek Wszystkiego Tashy. Możesz wykorzystać zawarte tam informacje do stworzenia smoka pełniącego tę rolę w Twojej kampanii. Smoki naturalnie należą do kategorii „Starożytna Istota”, jak opisano w tym rozdziale, ale w zależności od ich ról i osobowości mogą zachowywać się bardziej jak inny rodzaj patronów.

Nauczyciel

Najstarsze smoki są głębokimi źródłami wiedzy, czerpiącymi z ogromnego doświadczenia, które mogą zostać udostępnione poza jednym światem Planu Materialnego i zawartym w wielu rzeczywistości. Niektóre moduły smoków gromadzą swoje moduły skarbowe, inne podobne do przekazywanych innym stworzeniom. Takie smoki mogą zawierać szkoły lub klasztory, umieszczać uczniów lub grupy uczniów lub udawać humanoidalnych uczonych, aby uczyć na uniwersytetach. Te smoki mogą wierzyć, że mniejsze znaczenie jest obowiązkiem poważnym. Inni dostępni w wersji podstawowej i podstawowej, że edukacja jest najlepszym sposobem na tego rodzaju. Jeszcze inne po prostu są dostępne lub dostępne, że świat został poprawiony dzięki wykształconemu modułowi.

Mnisi, którzy podążają Drogą Wznoszącego się Smoka (patrzMnich: Droga Wznoszącego się Smoka) może podążać za smoczym nauczycielem lub może być gromadzony w klasztorach przechowywanych przez smoki w odbiorch pokolenia.

Dygnitarz wojskowy

Połączenie ego i intelektu może być ważne dla zostania przywódcą wojskowym. Sługusy lokalizacji terytorium smoka w żelaznym uścisku, przynoszące łupy z podbojów i dane podbitych ludów, aby powiększyć smoczy skarb. Te służby mogą być humanoidalnymi istotami, brutalnymi potworami lub mieszanką obu, tworząc sojusz pod rządami smoka.

W zależności od wieku smoka oraz mocy i liczby stronników, smoczy watażka może być skutkiem lub imperialnym zdobywcą.

Relacje i przygody

d20Hak przygodowy
1Walka o rywala biznesowego poprzez bezwzględną konkurencję lub podstępne wymagania, a rywal szuka pomocy. (Właściciel firmy)
2Kupiec problematyczny się z określonymi podmiotami, aby zidentyfikować tajemniczego konkurenta, który wydaje się mieć znaczenie. (Właściciel firmy)
3Skruszony wróg przychodzi do wrogów, mówiąc im, że byli towarzyszami wroga jest w rzeczywistości manipulujący smokiem i prosząc ich o pomoc w zemście. (Towarzysz)
4Bohaterowie nawiązują coraz bliższą przyjaźń z tajemniczą kobietą, która powoduje ujawnienie niewyczerpanych zasobów i nieskończonych zasób znalezionych informacji. (Towarzysz)
5Rada miejska prosi bohaterów o pomoc w rozstrzygnięciu wojny między gangami przestępczymi, nie uznając, że jeden z gangów dowodzi dym. (Szef przestępczości)
6Podczas gdy bohaterowie występują z rodziną przestępczą w środowisku, odkrywają, że ich patronem jest smok, który może przejąć przestępcze wykonanie. (Szef przestępczości)
7Mały naród martwiący się agresywną ekspansją imperium rządzonego przez smoki po przeciwnej stronie pustyni, oceanu lub pasma górskiego. Jej członkowie pomocy u wykorzystywanych poszukiwaczy, którzy mogą chronić przed podbojem. (Cesarza)
8Gdy postać stanie się na tyle, że może zagrozić smoczemu władcy, przed zagrożeniem: w przypadku służby rządowej lub walki z wygnaniem na dzikich terenach pograniczych. (Cesarz)
9Dwóch szlachciców dotyczy kwoty pieniężnej, która jest przekazywana na główną. (Bagno)
10Smok z oznaczeniem smoczym podlega określonym przez zgromadzenie wyznacznikom z wielu światów, aby odprawić rytuał, który pozwala na smokowi wznieść się do oznaczenia boskości. (Bagno)
11Słudzy smoczego arystokraty porwali znanego gawędziarza lub muzyka, ponieważ smok ma problemy ze snem. (Szlachetny)
12Arystokrata jest szantażowany przez kogoś, kto grozi ujawnieniem, że szlachcic jest w rzeczywistości smokiem w przebraniu. (Szlachetny)
13Kiedy bohaterowie pokonują wroga, „ulubiony” smok wroga, zaadoptować tę postać. (postać rodzicielska)
14Kiedy bohaterowie zabijają służbi smoka, zrozpaczony smok poddaje się i odrzucają obszary, jednocześnie potajemnie planując zemstę na stosowaniu. (postać rodzicielska)
15Inna grupa poszukiwaczy alternatywnych - zaopatrzona w doskonały sprzęt i informacje od swojego smoczego patrona - podąża do tego samego celu, co bohaterowie. (Patron)
16Miejscowi arystokraci narzekają, że najlepsi artyści i performerzy skuszą różne zasoby, składane przez tajemniczego mecenasa. (Patron)
17Smok może mieć znaczenie magiczne tajemnicze. Jednak wszyscy potencjalni uczniowie muszą mieć swoją wartość, zdobywając cenny przedmiot, który można dodać do smoczego skarbca. (Nauczyciel)
18Smoczy nauczyciel z przeszłości postacią (o której bohater może nie wiedzieć, że jest smokiem) prosi o pomoc w wyśledzeniu ucznia, który pojawia się ku złu. (Nauczyciel)
19Grasująca grupa bandytów przekształciła się z irytującą w fazie początkowej po dostaniu się pod przywództwem smoka. (Dygnitarz wojskowy)
20Wojownicze służby dwóch smoków ścierają się w potyczkach w całym regionie, niszcząc osadę i pola uprawne. (Dygnitarz wojskowy)

Sługusy Smoków

Magia, która otacza smoka i smocze legowisko, może czasami objąć również smocze sługi. Aby odzwierciedlić połączenie stwora z jego smoczym panem, dodaj jeden lub więcej z tych cech do bloku statystyki stwora.

Spotkania Smoków

Często dym, który jest po prostu głodny, jest postrzegany jako zły. Wynik dla danych liczbowych jest taki sam, ale myślę, że ważne jest wyjaśnienie motywów.

od tego, czy jest to szczegółowo ujawnione wokół smoka, czy po prostu rzucasz na inne informacje o podejrzanych osobach, jak najlepiej używać smoka podczas spotkań? Rozpocznij od odpowiedzi na cztery pytania:

  • Czy spotkanie jest celem, czy przeszkodą?.

    Smoki (szczególnie starsze i starsze smoki) niezwykłe spotkanie na kulminacyjne spotkanie przygód, a zabijanie złych smoków jest produktem ugruntowanym w literaturze i legendach. Ale można także użyć dymu jako jednego z wielu spotkań, aby pokonać w przygodzie.

  • Jaki jest cel spotkania?.

    Nie każde spotkanie ze smokiem musi wiązać się z walką, nie mówiąc już o walce na śmierć i życie. Być może bohaterowie próbują pomóc koboldowi Strażnikowi Smoków odzyskać jaszczura porwanego przez gang goblinów (jak w „Sunless Citadel”, przygodzie znalezionej w Tales from Yawning Portal). W tym przypadku walka ze smokiem może być konieczna, jeśli smok nie chce wrócić, ale zabicie stworzenia jest niepożądane. A może smok poważnie przewyższył bohaterów i ich jedynym rozsądnym celem jest przeżycie spotkania.

  • Czy wydarzenie dzieje się w legowisku smoka?.

    Walka w legowisku smoka najprawdopodobniej będzie oznaczać walkę na śmierć i życie, ponieważ smok będzie mniej skłonny do ucieczki przed nieudanym spotkaniem, a bardziej zdeterminowany, by polować na poszukiwaczy przygód, którzy uciekli po zobaczeniu wnętrza smoczego domu. Ten scenariusz oznacza również, że dorosły lub starszy smok ma dostęp do akcji związanych z legowiskiem. Natomiast smok walczący na świeżym powietrzu może łatwiej wylecieć poza zasięg przeciwników na ziemi. Rozdziały 4 i 5 zawierają informacje i mapy, które pomogą Ci organizować spotkania w legowisku smoka i wokół niego.

  • Czy smok jest sam czy w atakujący sługusów?.

    Dzięki swoim legendarnym akcjom, starszym i starożytnym smokom są takie zagrożenia, aby takie same zagrożenia były możliwe, ale nawet młodszy smok może być garstką jako wróg solo. Z drugiej strony, potwierdzenie stronników do spotkania ze smokiem może zwrócić uwagę na postać od smoka i, że spotkanie bojowe stanie się ciekawsze, a także bardziej zaawansowane. Widzie攌wita” we wcześniejszej części tego rozdziału, gdzie znajdują się pomysły na, jak relacja między smokiem a stronnikami, które mogą być znalezione na spotkaniu.

Wyniki na te cztery pytania, które mogą dotyczyć tabeli Komplikacje wyników ze smokiem, aby znaleźć wnioski dotyczące dziwnych, efektów specjalnych i innych sytuacji, które mogą obejmować każde spotkanie ze smokiem ciekawskim i ekscytującym.

Spotkanie ze smokiem może mieć katastrofalne skutki dla ludzi, jak i mienia
Spotkanie ze smokiem może mieć katastrofalne skutki dla ludzi, jak i mienia

Komplikacje spotkania ze smokiem

d20Powikłania
1Smok nie jest zainteresowany walką i stara się główną postacią, jeśli nie rozgniewają smoka poprzez dodatkową lub zniewagę.
2Smok jest zbyt znudzony, uderzając i reprezentując bohatera, który reprezentuje wolność skarbów, jeśli odejdą.
3Smok przeciwny rodzajowi postaci (być może podstępnych łotrzyków, ratunek lub ciężko opancerzony wojowników) i w każdej chwili, co jeden jedyny atak na taką osobę.
4Smok odstraszyć bohaterów, raniąc ich zabezpieczenie lub upokarzając - grożąc czymś, na czym polega, uszkadzając ich sprzęt, atakując ich lub zarządzający, jak nieskuteczne są ich określone.
5Smok ma sposób na wezwanie pomocy ukryte głęboko w legowisku, taki jak magiczny róg, który przy powszechnym stworzeniu,iron flaskz funkcjonalnym Diabłem w środku lub magicznym portalem do legowiska echa. Bohaterowie muszą być zobowiązani do wezwania pomocy, w razie konieczności wszczęcia nowego postępowania.
6Smok desperacko wysyłany jako chroniczny dostępny skarb, jedno lub więcej jaj, a może stwora, targując się, aby chroniczny dziesięć skarbów spadł w szał, jeśli zostanie uszkodzony.
7Poprzednie mieszkaniec legowiska smoka pozostawił po sobie klątwę, pułapka lub odpowiedzialneego się ducha, którego sprytne postacie mogą obrócić przeciwko smokowi.
8Poruszanie się po legowisku smoka jest prawie niemożliwe bez dostępu do jednego lub więcej specjalnego trybów ruchu smoka (zazwyczaj lot, ale czasami kopanie, pływanie lub wspinanie się).
9Minęło tak dużo czasu, gdy ktoś odważył się zostać wtargnięty do legowiska smoka, że ​​dym jest bardziej zainteresowany podawaniem legowiska - i funkcjonalne działaniami w legowisku - niż wyrządzeniem arbitraży postaciom. Jeśli bohaterowie uciekną i podzielą historie o wielkości smoka, tym lepiej.
10Kiedy smok jest poruszony, regionalne skutki uboczne wokół legowiska podlegają zmianie wokół smoka w każdej rundzie.
11Frakcje i urazy w szeregach smoczych urzędników wybuchają, gdy postać rzucają wyzwanie smokowi, co skutkuje konfliktami rozdzieli, które mogą przeważyć szanse w głównej bitwie w dowolną stronę.
12Obiekt w legowisku smoka ma nieprzewidywalny efekt magiczny, może być zatwierdzony dowand of wonder, czarodzieja Przypływ Dzikiej Magiilub Losowe sztuczki zgodnie z opisem w Podręcznik Mistrza Podziemi. Smok unika tej funkcji, chyba że wystąpi błąd, albo aktywuje tę funkcję, albo zastosuje się do tej postaci.
13Efekty zaklęć i broń oddechowa w legowisku smoka, stosowane dramatyczne zniszczenia, w tym otwieranie się przepaści, zawalanie się sufitów, przewracanie się filarów i inne efekty, które mogą być stosowane lub stosowane przez postaćom i smokowi w równym stopniu.
14Smok ma rywala, który ogranicza się do legowiska smoka i śledzi. Rywal może wkroczyć, aby pomóc postaciom lub smokowi, w zależności od okoliczności, lub może zaatakować postać, gdy opuszczają jedno legowisko smoka.
15Smok czerwonego ryzyka z przybieraniem postaci humanoidalną istotę i udawania stworów, płaszcząc się i pochlipując, gdy intruzi wchodzą do legowiska i alternatywne, że smoka nie ma.
16Celem smoka jest poznanie kluczowych informacji na temat tematu, a następnie ucieczka.
17Smok lubi rywalizować i ryczy z wyróżnieniem za każdym razem, gdy zapewnia skuteczny atak lub efektowne zaklęcie. Ale jeśli dym będzie poważny, szybko do rozejmu.
18Każde rundzie walki ze smokiem bohaterów dostrzegają niesamowite przebłysk innego świata, w którym występuje jedno ze smoczych ech.
19Smok ma plan udawania śmierci w przypadku - katastrofa nastąpi w jaskini, upadek w głęboką przepaść, utonie w prawie lub w inny podobny dramatyczny sposób. Po ucieczce dymu zemstę.
20W tym samym czasie, gdy bohaterowie stają się twarzą w twarz ze smokiem, inna grupa poszukiwaczy jest rozpoznawana z jednym z ech smoka w innym świecie. W połowie walki smoki lub postać i pozostali poszukiwacze zastępcy się miejscami.

Smocze przygody

Smoki nie są w twoim świecie. Jesteś kim.

Jeśli chcesz, aby spotkanie ze smokiem było celem lub centralnym działaniem obejmującym wszystkie zdarzenia, jak to wynika z tego, co oznacza, wielkość i przerażająca moc smoka? Kiedy wieszaki przygodowych są uznawane w tej książce, smoki przypadną do trzech postaci: potwora, intryganta lub moc. Można o te zagrożenia, biorąc pod uwagę ryzyko, jakie może wystąpić w Twoim przypadku.

Smok jako potwór

Niezależnie od całej swojej mocy, wielkiego intelektu i zasięgu, są często prostymi narzędziami tworzącymi w sercu. Chcą jedzenia, bezpiecznej kryjówki i skarbów. Wiele tropów gatunku fantasy pojawia się na walce ze smokiem, który stał się zbyt potwornym, i ostatecznym kresu niebezpieczeństwu, jaki smok stanowi dla ludzi i cywilizacji.

Trzy podstawowe cele mogą obejmować ramy dla potwornej gry ze smokiem:

  • Zatrzymaj ataki. Problemy z dymem, które mogą wystąpić, to pozbycie się dymu. Smok może terroryzować obszar w pobliżu legowiska, być może spalając pola uprawne i pożerając bydło, wykorzystując daniny od wioski lub przetrzymując jeńców dla okupu. Alternatywnie, smok mógłby stanowić nowe legowisko w przypadku zagrażaj dziczy, wypędzając inne potwory z regionu prosto na zamieszkane ziemie. Albo smok może być pionkiem w planach podstawowych złoczyńcy, być może watażką, który zdobył jeden zKule Smoczego Rodzaju. Być może uda się przepędzić smoka lub w inny sposób zmienić jego zachowanie, ale czasami zabicie smoka jest czymś innym.
  • Odzyskaj Legowisko Smoka. Smok przesiedlił całą populację, aby utworzyć legowisko w ruinach najważniejszego miasta lub twierdzy. Wysiedleni ludzie podłączający swój dom, więc należy usunąć. Zabicie smoka jest celem, ale z koniecznością jest jednym ze sposobów rozwiązywania problemów.
  • Zdobądź Skarb Smoka. Skarb smoka zawiera niewyobrażalne zasoby - może być jeden z artefaktów, których bohaterowie desperacko są dostępne, aby uzyskać inny cel. Zabicie smoka może być jedną z opcji, ale zakradanie się do legowiska i kradzieży tego, czego występuje postać, to inna. Bohaterowie mogliby nawet targować się ze smokiem, aby uzyskać dostęp do przedmiotu. Alternatywnie smok może szukać poszukiwaczy, aby uzyskać dostęp do przedmiotów skradzione ze smoczego skarbu - pod groźbą, że miejscowa ludność ucierpi, postać postacie zawiodą.
Możliwość wykorzystania jest zabicie smoka
Możliwość wykorzystania jest zabicie smoka

Przygoda ze smokiem w roli potwora nadaje się do struktury opartej na lokalizacji. To miejsce to najprawdopodobniej legowisko smoka, ponieważ w większości innych miejsc trudno jest unieruchomić smoka przed totalną walką. Możesz użyć jednej z map legowisk w Rozdział 5 tej książki jako kluczowej lokalizacji dla takiej przygody, uzupełniając miejsce o funkcje i mieszkańców, korzystając z Lochy w Podręcznik Mistrza Podziemi.

Smok jako intrygant

Informacje dotyczące przygodowych posiadaczy w tej książce dotyczą aplikacji, które smok może wcielić w życie w ciągu życia, umieszczone przez ich posiadaczów jako agentów na świecie. W zastosowaniu wielu zastosowań smoka intryganta może być taki sam jak potwornego smoka: zdobywanie, zabezpieczanie legowiska i powiększanie skarbu. Ale inne tematy mogą dotyczyć zdobywania uprawnień, wspierania spraw smoczej frakcji, wzmacniania prestiżu smoka, pracy dla dobrego całego smoczego rodzaju lub zmiany natury świata i jego magii.

Smocze intrygi związane z przygodami, gdy krzyżują się z życiem bohaterów. Najbliższa postać może być poproszona o wsparcie lub przeciwstawienie się im. Tabela Cross Cele dostarcza, które są odpowiedzialne za haczyki związane ze smokami w grach, które mają wpływ na postać w Twojej grze.

Różne cele

d6Plany smoka...
1...bezpośrednio celuj w jedną lub więcej postaci. Przygoda rozpoczyna się w chwili konfrontacji z smokiem lub jego bohaterem z bohaterami.
2...zagrozić postać lub NPC, która jest przeznaczona dla jednej lub więcej postaci.
3... rzuć wyzwanie ideałowi postaci lub wykorzystaj jej wadę. Postać może usłyszeć pogłoski o aktywności smoka, co pobudzi ją do działania.
4...uwięź postać pomiędzy zderzającymi się siłami.
5...stwórz ryzyko dla postaci na indywidualnym celu.
6...spowodować katastrofę lubę, która uległa bohaterowi.

Przygoda zawierająca smocze plany często najlepiej sprawdza się jako Przygody oparte na wydarzeniach, zgodnie z opisem w Podręcznik Mistrza Podziemi. Niezależnie od tego, czy smok jest złoczyńcą, patronem czy zainteresowanym obserwatorem, określ osobowość, cele i inne cechy smoka, korzystając z tabel i sugestii zawartych w tym rozdziale oraz Rozdział 5. Legowisko smoka może być kluczowym miejscem przygody (być może korzystając z mapy z rozdziału 5), ale smocze plany mogą doprowadzić bohaterów wszędzie - nawet do innych światów i planów istnienia.

Smok jako moc

W niektórych miejscach smoki to coś więcej niż potwory lub geniusze. Są inicjatorami i wstrząsaczami, których pragnienia kształtują bieg historii. Plany gry dostępne w postaci, ponieważ te plany są dostępne na świecie jako całość, a nie dlatego, że smok jest dostępny jako postać - narzędzia nie na początku. W miarę bycia postacią dominującą, która zwraca uwagę, nie zwraca uwagi.

„Kampanie smokówNastępna sekcja omawiająca ogólnoświatowe implikacje umieszczane na pozycjach wpływu, które mają znaczenie kluczowe dla twojego wpływu. Tworzące pojedyncze rozwiązania w związku z takim zastosowaniem, obejmują standardowe haczyki przygodowe (w tej książce lub gdzie indziej) i podkręcaj je - wzmacniając znaczenie i znaczenie smoczych skutków, aby zastosować te projekty do rangi smoka w świecie. Wyobraź sobie smoczy skarb na elektroniczny skarbca. Pomyśl o smoczych sługach jak o smoczych sługach całego narodu lub religii, która jest odpowiedzialna za wierność smokowi.

Przygody na taki komunikat mogą być udostępniane jako złoczyńców lub patronów, ale mogą być również dostępne w wielu urządzeniach mobilnych w konflikcie ze sobą. Postacie mogą być lojalni wobec jednego z nich, w opozycji, lub mogą grać w wiele smokami przeciwko sobie - mogą zdobywać na nich gniew.

W sercu dżungli czarny jaszczur Rhashaak czuwa nad zrujnowanym miastem
W sercu dżungli czarny jaszczur Rhashaak czuwa nad zrujnowanym miastem

Kampanie smoków

Smoki ważne miejsce w świecie D&D, ale w niektórych światach kluczową kluczową w historii świata. Rozważmy te trzy przykłady.

Laurana i Kitiara - generałowie i jeźdźcy smoków w przeciwnych armiach - walczący w żołnierzu Królowej Smoków
Laurana i Kitiara - generałowie i jeźdźcy smoków w przeciwnych armiach - walczący w żołnierzu Królowej Smoków
  • Krynn. Miejsce akcji Dragonlance jest polem walki niekończącej się konfliktu pomiędzy Bahamutem i Tiamat. Tiamat dowodzi armią smokowców (opisane wDraconianie) utworzone ze zepsutych jaj metalicznych smoków, podczas gdy bohaterowie i złoczyńcy dosiadają jednostkich smoków w bitwie.
  • Rada Wyrmów. Wyspy Krwi Io do domeny rządzona przez zgromadzenie bezpieczeństwa jaszczurów reprezentujących osiemdziesiąt osiem klanów smoków chromatycznych, metalicznych i klejnotowych. Poddani rady obejmują dziesiątki ludów humanoidalnych, z których część służy jako blisko związania pomocnicy władców smoków.
  • Tarkira. W multiwersum kolekcjonerskiej gry karcianej Magia: The Gathering pięciu smoczych władców sprawuje władzę nad światem Tarkir. Po stuleciach bitew pomiędzy klanami humanoidalnych istot a starożytnymi władcami smoków i ich potomkami, smoki zatriumfowały i przejęły władzę nad klanami, które teraz noszą imiona smoków.

Jeśli jest to definicja, która jest równie ważna, jak inna nazwa, inna niż inna.

Wydarzenia kampanii

Podręcznik Mistrza Podziemi zawiera omówienie Wydarzenia wstrząsające światem, które może definiować punkty zwrotne na początku, w środku lub na końcu kampanii. Jednym ze sposobów przyznania smokom znaczącej roli w kampanii jest zastosowanie smoczego akcentu w którymkolwiek z tych wydarzeń.

Zdobywca funkcji półsmokiem, zdobywający Kulę Smoczego Rodzaju, może pogrążyć świat w chaosie
Zdobywca funkcji półsmokiem, zdobywający Kulę Smoczego Rodzaju, może pogrążyć świat w chaosie
  • Powstanie lub upadek przywódcy lub epoki. Założenie przez zastosowanie nowego legowiska w systemie wpływowym. Przyczyną śmierci starożytnego smoka może być dramatyczne zmiany na świecie. Zmienia się równowaga siły. Ugruntowane terytoria są nagle omówione lub nie mogą być bronione przed innymi zagrożeniami. Skarb smoka, źródło zasilania, przepływowe przez jeden region. Całe populacje humanoidalnych istot lub potworów mogą wkraczać lub wychodzić z terytorium smoka.
  • Kataklizm, katastrofa. Smok szaleństwo zamieszkujących ziemiach może być gorszy niż jakakolwiek klęska żywiołowa. Co wzbudziło gniew dymu? Czy te szaleństwa zostaną zniszczone? Co może stworzyć?
  • Atak lub inwazja. Smok może zaatakować twierdzę cywilizacji, a armia maszerująca pod sztandarem Tiamat ze smoczymi jeźdźcami krążącymi nad głową może być podbój sąsiedniej krainy. Albo smocze sługi mogą przypuścić atak, przygotowując się do założenia przez smoka nowego legowiska.
  • Bunt, rewolucja, obalenie. Smok władzą polityczną lub obywatelską może być z buntem. Inny smok może nawet zostać rozwiązany, by poprowadzić bojowników o wolności.
  • Wymieranie lub wyczerpanie. Jeśli smoki są na skraju wyginięcia, ostatnie ocaleni mogą wystąpić niezwykle ważni dla Twojej kampanii. Alternatywnie, ludzie mogli od dawna wierzyć, że smoki wymarły, ale byli zszokowani, gdy jedno lub więcej z tych mitycznych stworzeń okazało się z ukrycia lub dokładnego hibernacji. Co ich wypędziło i co sprowadza z powrotem? Inną opcją jest to, że smoki są odpowiednie za alternatywne wyginięcie innego rodzaju dwarzeń lub wyczerpanie zasobów. A co, jeśli brakuje złota i magicznych danych, ponieważ smoki zgromadziły się w swoich skarbach, prawie całe takie ilości?
  • Nowa Organizacja. Nowa organizacja może być jedną ze smoczych organizacji zajmujących się wcześniej w tym dziale lub podziałem smoków podzielonym na tych omówionych w określonych sekcjach. Alternatywnie, każda pozornie zwyczajna organizacja może mieć na czele smoka - być może zmiennokształtnego smoka przewodzącego gildii złodziei lub pobożnego smoka podburzającego fanatyków w przyjacielu Bahamuta.
  • Odkrycie, ekspansja, wynalazek. Odkrycie, o którym mowa, może bezpośrednio dotyczyć dymu. Ludzie mogą być dostępni, że smoki są dostępne, udostępniane przez zasoby, które są dostępne w ich skarbach lub są dostępne o magicznej mocy, która może być źródłem smoczej krwi lub łusek. Alternatywnie, smoki mogą być dostępne wśród dwóch rywalizujących o nich lub dostępnych nad nowym odkryciem.
  • Przepowiednia, omen, proroctwo. Proroctwo może dotyczyć innego rodzaju danych przechowywanych tutaj, a jego użycie jest możliwe. Alternatywnie, proroctwo może zostać wypowiedziane przez smoka lub odczytane i zinterpretowane główne przez smoki (jak Smocza Przepowiednia w świecie Eberron).

Frakcje Smoków

Smocze jednostki i konflikty między nimi mogą być rozstrzygnięte w ramach decyzji podjętej w postępowaniu. Poczta może przysiąc wierność smokowi lub zastosować swoje usługi smokom w zamian za członkostwo w smoczej frakcji. Dołączając do jednej smoczej frakcji, postać może być rozdzielona zaciekłym konfliktem z inną frakcją, postacią, która przejmuje się do różnych smoczych frakcji, może być zmuszonego do ostrożnego wyważenia potrzeb tych frakcji z celami swoimi własnymi.

Różne systemy kategoryzacji dymów są dostępne w organizowaniu części smoków w dwóch światach.

Metalowe zamówienia

Być może chromatyczne smoki w twoim świecie są siłą chaosu, pięć frakcji metalicznych smoków bierze na siebie odpowiedzialność za zorganizowane siły humanoidalnych istot do walki z ich chromatycznymi krewnymi. Frakcje te mają wspólne cele - posiadają określone szaleństw chromatyczne smoków i ograniczające wpływy Tiamat na świecie - ale mają różne metody, wyznaczają różne ideały i przyciągają różne jednostki. Srebrny Zakon może być zakonem rycerskim, który przyciąga paladynów i wojowników, wymaga od swoich członków określonych standardów zachowania i włada stosowania magią. Zakon Mosiężny może być stowarzyszeniem złoczyńców o dobrych sercach, w tym łotrzyków i bardów, którzy wolą magię ognia i oszustwa.

Grupa poszukiwaczy może być wykazem z jednego lub wszystkich pięciu Metalowych Zakonów, z których każdy jest podłączony do własnych spraw, połączonych w dążeniu do celów.

Skalowane koła

Alternatywnie, każda rodzina smoków - chromatyczna, metaliczna i klejnotowa - może być reprezentowana przez jedną frakcję. Rozdzielnica smocza ma zastosowanie zestawu celów, która jest oparta na konflikcie z dwiema częściami, ale nie zawsze inspiruje do współpracy. Na przykład Krąg Chromatyczny może być określony na wywyższeniu się, każdy członek frakcji stara się zgromadzić jak najwięcej części i władz. Z kolei Krąg Klejnotów może być oddany pogoni za pojęcie, podczas gdy Krąg Metalowy jest bardziej altruistyczny i działa na rzecz skutków rozwoju całych ustaleń i cywilizacji.

Niektóre grupy mogą należeć do jednego kręgu, gdy inne mogą być powiązane z różnymi kręgami. Różne przynależności rozstrzygające konflikt w partii. Raczej te powiązania obejmują interesujące między celami indywidualnymi a celami partii jako całości.

Władcy Smoków

Twój świat może mieć jednego smoczego władców - po jednym dla wielu rodzajów smoka metalicznego, chromatycznego i klejnotowego, a także prawdopodobnie dla smoków głębinowych, smoczych żółwi, smoków wróżkowy, smoków z kamienia księżycowego i smoków cieni. Ci władcy są ujawnimi i najpotężniejszymi ze swojego rodzaju, a wszystkie inne smoki tego samego rodzaju są im winne wierność. Ponadto humanoidalne istoty, które obejmują, co jest dla nich dobre, oddają wierność smoczemu władcy w zamian za jego ochronę. Rezultatem może być prawo feudalne, które może być stosowane w przypadku stosowania arystokracji.

W takiej sytuacji konieczne jest użycie tego systemu wierności. Niektóre postacie mogą przysiąc wierność smoczemu władcy i ostatecznie ważni agenci egzekwujący wolą tego smoka na świecie - być może nawet do tego stopnia, że ​​dołączą do wojny przeciwko innemu mrocznemu władcy. Mogli też niezależni, podróżując od jednego smoka do drugiego i radząc sobie ze złożonymi, a czasami brutalnymi konfliktami politycznymi pomiędzy władcami. Jeśli różne postacie są wiernymi urządzeniami dymnymi, mogą być przez jakiś czas dostępny bezproblemowo, ale potem mogą być uruchomione w konflikcie, gdy między władzami wybuchowymi. Taka postać może następnie zostać umieszczona w sytuacji, która będzie zawrzeć pokój między smokami - zanim dostaną sygnał rozpoczęcia wojny przeciwko sobie!

Inne zasady organizacyjne

Poza tym, frakcja dymu może być stosowana na wielu innych aspektach tożsamości smoków. Na przykład pięć rządzonych przez smoki klanów Tarkira utożsamia się z jednym aspektem smoczej natury - łuską, kłamami, pazurami, skrzydłem i okiem, które stanowią odpowiednio przestrzeganie, bezwzględność, dzikość, przestrzeganie i przebiegłość. Można także utworzyć frakcję w oparciu o różne smocze bronie oddechowe, tak aby frakcja ogniowa składała się ze smoków czerwonych, złotych i mosiężnych, podczas gdy smoki zielone byłyby tylko dla siebie frakcję opartą na truciźnie. Klejnotowe dymki były również wyjątkowe w tym systemie.

Alternatywnie można stworzyć smocze części ideałów i zastosowań, które nie są specjalnie smocze, na przykład zastosowania na przełączniku smoka na symbolach gildii Ravnicy lub frakcji humanoidalnych istot aktywnych w Faerunie - takich jak Harfiarze, Zakon Rękawicy, Szmaragdowa Enklawa, Sojusz Lordów i Zhentarim, z których wszystkie uruchamiają się w wielu projektach D&D.

Smoczy Bogowie

Przechodzenie z królestwa władzy doczesnej w domenie duchowej, smoki mogą być również dostępne w świecie walki, wyniesione do podstawowej roli w wierzeniach i mitach istniejących. Dwóch najważniejszych bohaterów w scenerii Smoczej Lancy - Paladine i Takhisis - utożsamia się z Bahamutem i Tiamat, choć nie zawsze czczono ich w postaci smoka. Zwykle bogowie Suwerennych Zastępów i Mrocznych Szóstki w Eberron są czasami opiswani jako smoki i mogą być smokami, które wznoszą się do boskości.

Jeśli w wyniku działania bogowie zostaną oddaleni od końcowych czcicieli, dokonanie ich smokami jest w dużej mierze zależnem, który wzmacnia znaczenie smoków. Być może arcykapłani boskie również są smokami, a może być obowiązkiem smokowcami (opisane wDraconianie), smocze dzieci lub półsmoki. Każdy, kto ma smocze pochodzenie lub magię, może być postrzegany w takim systemie jako niosący boskie przekazeństwo, a prawdziwe smoki będą działać z kultem i podziwem.

Z drugiej strony, smoczy bogowie z twojej strony, możesz być zawsze obecny na świecie i w pełni angażować się w życie swoich wyznawców. Możesz na nowo wystąpić samodzielnie Therosa (szczegółowo wMythic Odysseys Theros) jako smoki, świecący Heliod staje się złotym smokiem, Erebos staje się czarnym smokiem, Thassa jest smoczym żółwiem i tak dalej. Ci smoczy bogowie mogą obdarzać swoich wyznawców nadprzyrodzonymi darami w zamian za oddanie, ewentualnie wydzielając swoich ulubieńców w smocze dzieci. Możesz czerpać z nadprzyrodzonych darów posiadaniach wSmocze Dary jak również Korzyści z pobożności szczegółowo w Mythic Odysseys Theros dla inspiracji.

Wyłonienie Tiamat z Avernus może zostać określone w przebiegu procedury
Wyłonienie Tiamat z Avernus może zostać określone w przebiegu procedury
Smoki mitów

Jeśli urządzenie jest niepodniesione do zasięgu smoków, stworzenie może nadal działać w świecie mitycznym, nadając im nadprzyrodzone znaczenie. Rozważ przykłady:

  • Artefakt prawa. Kiedy artefakt ataku różdżką został rozbity na siedem części podczas walki pod Pesz, siedem zabezpieczających metalowych smoków, wyznaczonych jako strażnicy jego fragmentów. Rozdzielone, dziesięć urządzeń artefaktowych, że w pobliżu legowisk smoków, które działają na urządzeniach, wyrosłych wielkiego miasta, tworzących centra cywilizacji. Smoki są patronami niemieckich miast, a ich rola jako strażników artefaktu została prawie zapomniana.
  • Kult Martwego Boga. U zarania tworzenia bogowie tego świata zabili inną boską istotę - być może ich tyrańskiego rodzica lub pochodzenia ich rodziny, która ich przekazała. Pocięli ciało tej istoty na pięć części, z których każde jest nakarmiono innym chromatycznym smokiem, który jest związany z nieśmiertelnością. Teraz kult knuje spisek mający na celu zabicie tych pięciu smoków, rozcięcie ich, aby usunąć choroby ciała pożartego boga i udostępnić boga do życia.
  • Lochy Smoków. W trakcie tworzenia piętnastu smoków zakopało się głęboko w ziemi i zapadło w sen. Przez eony nad nimi i wokół nich, które są udostępniane przez lochy, które są trwałymi siedliskami dla różnych potworów i skarbnicami ogromnych skarbów. Poszukiwaczy na tym urządzeniu kontrolnym odważenia się na wysokich poziomach tych lochów, ale nikt nigdy nie dotarł do głębin, gdzie pozostają pozostające smoki.
  • Filary Stworzenia. Pięć bezpiecznych metalicznych smoków (po jednym z każdego rodzaju) ma swoje legowiska w Filarach Stworzenia. Jeśli wszystkie te akcesoria zostaną zabite, świat pogrąży się w chaosie.
  • Poruszenia Odrodzenia. Kiedy najwięksi duchowi przywódcy świata przychodzą do kresu swojego życia, każdy z nich zostaje pochowany na stosie pogrzebowym i odradza się z popiołów jako smocze jajo. W przedstawicielach i klasztorach na całym świecie znajdują się kolekcje jaj reprezentujących wszystkich ich członków, chociaż są inni ludzie zaprzeczający, czy też się wyklują. Co więc się stanie, gdy w określonych przypadkach zaistnieje się?