Patroni Grupy - Kociołek Wszystkiego Tashy

Patroni Grupy. Każdą grupę poszukiwaczy przygód łączą wyprawy, na które się decyduje, oraz niebezpieczeństwa, na jakie napotykają jej członkowie. W tym rozdziale znajdziesz inny sposób na zjednoczenie drużyny: patrona grupowego. Patroni ci stanowią silny element wiążący: osoba lub organizacja, która jednoczy partię jako zespół w służbie wyższemu celowi. Patron grupowy może pomóc nadać ton całej kampanii Twojej imprezy. Na przykład historia grupy, której patronem jest instytucja akademicka, prawdopodobnie będzie miała zupełnie inną historię niż grupa służąca wojsku. Patron może wpływać na relacje między postaciami, ich historie i rodzaje niebezpieczeństw, na jakie stoją. Podczas tworzenia postaci każdy gracz ma możliwość nawiązania więzi pomiędzy swoją postacią a pozostałymi członkami drużyny. Zamiast (lub dodatkowo) tworzyć sieć ustalonych relacji, gracze mogą współpracować z DM w celu wybrania patrona grupy. A jeśli chcesz zostać swoim własnym patronem, zobacz sekcję „x” na końcu rozdziału. Grupa czarodziejów składa przysięgę swojej patronce, Taszy, Królowej Czarownic Jak działają patroni W poniższych sekcjach przedstawiono kilka opcji patronów grupowych. Opis każdego patrona zawiera przegląd typów organizacji, które reprezentuje patron grupy, korzyści wynikających z członkostwa oraz zadań, do których patron zachęca poszukiwaczy przygód. Dzięki wkładowi Twojego DM możesz dostosować tych patronów tak, aby odzwierciedlali konkretne placówki ze świata Twojej kampanii lub służyli jako punkt startowy dostosowany do organizacji według Twojego projektu. Na przykład patron grupy gildii może reprezentować Harfiarzy lub Zhentarimów z Zapomnianych Krain, Gildię Poszukiwaczy Przygód na Clifftop w Eberron lub ligę homebrew strażników karawan. A może syndykat przestępczy, siły zbrojne lub inna kategoria patronów lepiej pasuje do celów partii. Wybierz i dostosuj patrona grupy, który najlepiej pasuje do Twojej drużyny i rodzaju przygód, które chcesz przeżyć. Pomoc grupowa Posia...