Klątwa Innistradu - Zmiana Planu: Innistrad
Klątwa Innistradu. Klątwa Strahda Starożytna historia Innistradu mówi o ludzkim alchemiku i uzdrowicielu imieniem Edgar Markov, który starał się ocalić życie swoje i swojej rodziny. Gdy starość zaczęła go zabierać, zwątpił w znalezieniu alchemicznego rozwiązania i zwrócił się w stronę czarnej magii. Niedługo potem Markowowi ukazał się demon Shilgengar i ujawnił sposób, dzięki któremu może osiągnąć nieśmiertelność: mroczny rytuał polegający na wypiciu anielskiej krwi. Wszystkie wampiry z Innistradu pochodzą od dwunastu starożytnych przodków - zgromadzenia, które uczestniczyło w bluźnierczym rytuale Markowa. Z tych dwunastu rodów cztery stanowią zdecydowaną większość wampirów Innistradu: Markov, Voldaren, Falkenrath i Stromkirk. Trzy z pozostałych wymarły całkowicie, a pięciu jest tak nielicznych, że nie mają one żadnego znaczenia. Jedną z tych prawie nieistotnych kwestii jest wypowiedź Strefana Maurera, który rządzi odległym regionem w odległych dolinach Stensii. W tym rozdziale znajdziesz sugestie dotyczące lokalizacji regionu Barovia, które są szczegółowo opisane w przygodzie Ravenloft Curse of Strahd, w płaszczyźnie Innistradu. Zmiany wahają się od czysto kosmetycznych (na przykład zmiana Gór Balinok na Przełęcz Geier) po dokładniejsze ponowne wyobrażenie sobie elementów Ravenloft obcych Innistradowi, takich jak elfy zmierzchu, krukołaki i tajemniczy Vistani. Duża część opisu Barovii przedstawiona w Rozdział 2 of Curse of Strahd odnosi się ogólnie do Innistradu, a w szczególności do odległych dolin Stensii. Niektóre elementy nie mają zastosowania, w tym mgły Ravenloft. Żadna magiczna bariera nie więzi ludzi w odległych dolinach, ani nawet w całym Innistradzie. Przynajmniej Planeswalkerzy będą mogli opuścić samolot, a wysokopoziomowi czarodzieje, rdzenni mieszkańcy Innistradu, będą mogli dzięki swojej magii zajrzeć do krain poza Ślepą Wiecznością. Opis ponurych mieszkańców Barovii z reguły odnosi się do Stensian. Jednakże wszyscy Stensianie mają dusze i dusze te...