Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Świat Ixalana - Zmiana Planu: Ixalan
Świat Ixalana

Imperium Słońca
Imperium Słońca to potężna cywilizacja, która dominuje na wschodnim wybrzeżu Ixalan. Zaciekłych wojowników imperium wspierają kapłani dzierżący moc słońca i dowodzący potężnymi dinozaurami zamieszkującymi kontynent. Nowy władca wprowadził imperium w erę ekspansji, próbując odzyskać należące niegdyś do niego ziemie w głębi kontynentu. Jednocześnie obcy najazd na te same ziemie inicjuje poszukiwania artefaktu znanego jako Nieśmiertelne Słońce, które mieszkańcy imperium postrzegają jako potężny symbol ich tożsamości.
- Wyścigi:.
Człowiek
- Sugerowane tła:.
Acolyte, entertainer, folk hero, guild artisan, hermit, noble, Mędrzec, Żołnierz, urchin
Sugerowane zajęcia
Rozważ następujące opcje klasowe dla swojej postaci Imperium Słońca.
Barbarian
Niektórzy wojownicy oddani Tilonalli (niszczycielskiemu aspektowi Potrójnego Słońca - bóstwu czczonemu przez lud imperium) wpadają w szał w walce. Dla tych postaci odpowiedni jest Ścieżka Berserkera lub Ścieżka Wojownika Totemu (zastępując duchy totemu niedźwiedzia, orła i wilka odpowiednio duchami ceratops, aerozaur i raptor).
Bard
Poezja jest sztuką szanowaną wśród wojowników Imperium Słońca, więc bardówKolegium Walecznych można znaleźć w ich szeregach.
Cleric
Kapłani Imperium Słońca są zazwyczaj oddani jednemu konkretnemu aspektowi Potrójnego Słońca. Kinjalli, Przebudzające się Słońce, reprezentuje twórcze aspekty bóstwa i zapewnia dostęp do Życie I Światło domeny. Ixalli, Zielone Słońce, reprezentuje jego podtrzymujące i odżywcze aspekty, zapewniając dostęp do Życie I Natura domeny. Tilonalli, Płonące Słońce, reprezentuje jego niszczycielskie aspekty i zapewnia dostęp do Nawałnica I Wojna domeny.
Druid
Niektórzy szamani z Imperium Słońca są ściśle zestrojeni z siłami natury i używają dzikich kształtów, by przybierać formy dinozaurów. Ci druidzi zazwyczaj podążają za Koło Księżyca.
Fighter
Wysoko wyszkoleni żołnierze i wojownicy stanowią kręgosłup Imperium Słońca. Są typowo Mistrzowie Bitwy Lub Mistrzowie.
Paladyn
Rycerze Imperium Słońca przyciągają Przysięga Starożytnych oraz (coraz częściej, w miarę jak wampiry i piraci organizują najazdy na ich ziemie) Przysięga zemsty. Ci paladyni często używają find steed zaklęcie umożliwiające zdobycie wierzchowców dinozaurów (zwykle a hadrosaurus, opisane w Przewodnik Volo po Potworach).
Ranger
Zwiadowcy Imperium Słońca do często tropiciele, włączając w do zarównoMistrzowie Bestii, jak i Łowcy. pteranodon, dimetrodon i velociraptor są odpowiednimi towarzyszami strażników.

Heroldowie Rzeczni
Rzeczni Heroldowie to zbiór małych, koczowniczych grup merfolk, którzy byli dominującymi mieszkańcami Ixalanu przed powstaniem Imperium Słońca. Żyją w harmonii z ziemią, a ich szamani władają potężną magią natury, aby kontrolować żywioły wiatru i wody. Wierzą, że moc Nieśmiertelnego Słońca jest zbyt niebezpieczna, aby ktokolwiek mógł nią władać - łącznie z nimi samymi. Dlatego starają się chronić złote miasto Orazca i trzymać z dala od niego wszystkich intruzów.
- Wyścigi:.
Merfolk (Ixalan; Niebieski), Merfolk (Ixalan; Green)
- Sugerowane tła:.
Acolyte, folk hero, hermit, outlander, Mędrzec
Sugerowane zajęcia
Rozważ następujące opcje klasowe dla swojej postaci River Herald.
Druid
Wielu szamanów River Herald jest druidami Koło Ziemi.
Fighter
Do wojowników Rzecznych Heroldów zaliczają się przebiegli stratedzy (często Mistrzowie Bitwy), pogrubiony Mistrzowie, I Niesamowici Rycerze którzy łączą tajemną magię z użyciem broni.
Ranger
Inni wojownicy River Herald dzierżą druidyczną magię lasu w obronie swoich ziem.
Czarodziej
Magia wiatru, mgły, iluzji i błędnego kierunku jest domeną czarodziejów River Herald.
Sugerowane ideały
| 1d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Harmonia.. Narody tego świata powinny dążyć do tej samej harmonii, która istnieje między powietrzem i wodą. |
| 2 | Natura. W środku wojny często najbardziej cierpi las, chyba że go ochronimy. |
| 3 | Wiedza. Prawdziwe zrozumienie siebie i świata jest najwyższym dobrem. |
| 4 | Cześć. Mądrość szamanów i starszych jest naszym najlepszym przewodnikiem na świecie. |
| 5 | Spryt. Najlepszym sposobem na pokonanie przeciwników jest ich przechytrzyć. |
| 6 | Obrona. Złote miasto musi pozostać ukryte, a jego moc chroniona przed tymi, którzy mogliby ją nadużyć. |
Sugerowane obligacje
| 1d6 | Obligacja |
|---|---|
| 1 | Od lat prowadzę tajny handel z kupcem z Imperium Słońca. |
| 2 | Jestem spokrewniony z szamanem mojej bandy. |
| 3 | Fascynuje mnie kultura i wierzenia obcych na naszej ziemi. |
| 4 | Mały dopływ Wielkiej Rzeki jest pod moją opieką i zrobię wszystko, aby go bronić. |
| 5 | Pragnę zostać przywódcą mojego zespołu - albo jako szaman, albo zastępując szamana jako przywódcę wojennego. |
| 6 | Pewnego dnia odnajdę Nieśmiertelne Słońce i użyję jego mocy, aby wypędzić najeźdźców z naszej krainy. |

Legion Zmierzchu
Społeczeństwo Legionu Zmierzchu zbudowane jest wokół rytuałów i oddania potężnego kościoła, prowadzonego przez nieumarłych paladynów, którzy utrzymują się na krwi swoich wrogów. Po siedmiuset latach wojny, podczas której maszerowali przez cały ich rodzimy kontynent, wampiry Legionu przybyły, aby dodać Ixalan na swoje terytorium. Niektórzy spośród nich przywódcy również szukają Nieśmiertelnego Słońca, które jest mgliście wspominane w ich własnych legendach jako źródło prawdziwej nieśmiertelności - życia wiecznego, w przeciwieństwie do niekończącej się nieumarłej śmierci, którą teraz znoszą.
- Wyścigi:.
Vampire (Ixalan), Human (Ixalan)
- Sugerowane tła:.
Acolyte, noble, Mędrzec, Żołnierz, urchin (tylko człowiek)
Sugerowane zajęcia
Rozważ następujące opcje klasowe dla swojej postaci Legionu Zmierzchu.
Cleric
Klerycy Kościoła Zmierzchu zazwyczaj wybierają Śmierć, Życie, Lub Wojna domeny.
Fighter
Większość Legionu Zmierzchu składa się z żołnierzy i rycerzy, którzy mogą nimi być Mistrzowie Bitwy Lub Mistrzowie.
Mnich
Niektórzy duchowni wampirów żyją według ścisłych zasad postu, modlitwy i dyscypliny wojennej i mogą być uważani za mnichów Droga otwartej dłoni lub Droga Cienia. Ci ostatni często działają jako agenci królowej Miraldy, która rządzi Legionem Zmierzchu żelazną ręką.
Paladyn
Wampirzy paladyni z Legionu Zmierzchu zazwyczaj przysięgają Przysięga oddania, chociaż zasady, którymi się kierują, są odpowiednie dla ich konkretnej wiary. (Jeśli używasz Przewodnik Xanathara po Wszystkim, Przysięga Podboju jest jeszcze bardziej odpowiedni.)
Sugerowane ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Podbój. Przeznaczeniem mojego ludu jest rządzić światem. |
| 2 | Zamówienie. Celem naszego podboju jest ustanowienie prawa i porządku na ziemiach, którymi rządzimy. |
| 3 | Oddanie. Przestrzeganie zasad kościoła to jedyny sposób na zasłużenie na życie wieczne w nadchodzącej epoce wiecznie płynącej krwi. |
| 4 | Ubój. Uwielbiam uczucie ciepłej krwi spływającej po brodzie. |
| 5 | Chwała. Ci, którzy udowodnią swoją wartość w bitwie, wygrają życie wieczne. |
| 6 | Wytrzymałość. W życiu, jak na wojnie, wygrywa silniejsza siła. |
Sugerowane obligacje
| d6 | Obligacja |
|---|---|
| 1 | Moja rodzina toczy waśnie z inną rodziną szlachecką od siedmiuset lat. |
| 2 | Zaprzyjaźniłem się z szamanem merfolk, którego schwytałem. |
| 3 | Jestem rycerzem Zakonu Splamionego Krwią i porzuciłem wszelkie inne więzy od dnia, w którym wymordowałem własną rodzinę. |
| 4 | Noszę relikwię jednego ze świętych wampirów, znanych jako Czcigodni, i uważam ją za moją najdroższą własność. |
| 5 | Zrobiłbym wszystko dla żołnierzy w mojej kompanii. |
| 6 | Pewnego dnia odnajdę Nieśmiertelne Słońce i użyję jego mocy, aby zastąpić królową. |

Bezczelna Koalicja
Koalicja Bezczelna została utworzona przez marynarzy, którzy uciekli za morze, uciekając przed ostatecznym atakiem Legionu Zmierzchu na Wolne Miasta Torrezon. Marynarze ci pierwotnie starali się założyć kolonie na Ixalan i handlować z miastami Imperium Słońca. Ale kiedy Imperium Słońca ich wypędziło, zamiast tego zwrócili się w stronę piractwa i grabieży. Od tego czasu Koalicja Bezczelna stała się luźno powiązaną grupą pirackich kapitanów, którzy chcą rządzić morzami i zdobywać bogactwa Ixalana - zwłaszcza Nieśmiertelne Słońce.
- Wyścigi:.
Goblin (Ixalan), Human (Ixalan), Orc (Ixalan), Siren
- Sugerowane tła:.
Charlatan, criminal, entertainer, folk hero, Mędrzec, sailor
Sugerowane zajęcia
Rozważ następujące opcje klasowe dla swojej postaci Bezczelnej Koalicji.
Bard
Syreny często są bardami, a inni piraci (zwłaszcza we flocie Deadeye kapitana Parrisha) zbierają wiedzę jako członkowie Kolegium Wiedzy.
Fighter
Wielu piratów do wojownicy, i do nie tylkoMistrzowie I Mistrzowie Bitwy, ale także Niesamowici Rycerze którzy łączą umiejętności walki z magicznymi talentami powszechnymi w Koalicji.
Łotr
dranie, awanturnicy, złodzieje, a zabójcy stanowią większość Bezczelnej Koalicji.
Warlock
Ze wszystkich ludów Ixalanu, piraci z Dzikiej Floty najprawdopodobniej handlują z demonami. Wielu jego marynarzy zostaje czarnoksiężnikami w wyniku zawarcia targów z... Czart.
Czarodziej
Ork używają czarodzieje ogień I nekromantyczny magia, syreny lubią zaklęcia, I ludzie wykorzystują różnorodne magiczne talenty, w tym wynalezienie magicznych przedmiotów.
Sugerowane ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Bogactwo. Za pieniądze można kupić wszystko. |
| 2 | Wolność. Morze to wolność podróżowania gdziekolwiek i robienia czegokolwiek. |
| 3 | Wiedza. Jestem równie żądny tajemnic i wiedzy, jak inni skarbów. |
| 4 | Plądrowanie. To nie posiadanie, tylko branie pokazuje, kto jest silniejszy. |
| 5 | Załoga. Jestem oddany swoim członkom załogi, a nie ideałom. |
| 6 | Koalicja. Wierzę, że jesteśmy nie tylko silniejsi, ale także lepsi, gdy połączymy siły w jedności. |
Sugerowane obligacje
| d6 | Obligacja |
|---|---|
| 1 | Mój kapitan jest mi droższy niż jakakolwiek inna osoba lub własność. |
| 2 | Moim największym marzeniem jest powrót za morze do krainy, którą opuścili moi przodkowie. |
| 3 | Porzuciłam dziecko, żeby umieścić je w domu zastępczym w jakimś mieście. |
| 4 | Rozbiłem się na wyspie z wampirem i staliśmy się dobrymi przyjaciółmi. |
| 5 | Zakopałem gdzieś wielki skarb... i zgubiłem mapę. |
| 6 | Mam jeden fragment mapy skarbów i nie mam pojęcia, gdzie znajdują się pozostałe elementy. |
