Kraina Wielkiej Rzeki - Zmiana Planu: Ixalan

Kraina Wielkiej Rzeki

Nowe Horyzonty
Nowe Horyzonty

Geografia Ixalana

Centrum świata stanowi wielki kontynent znany jako Ixalan, od którego wzięła się nazwa całej płaszczyzny. Tropikalna kraina pokryta bujnymi lasami deszczowymi, strzelistymi górami, wyniosłymi równinami i krętymi rzekami, Ixalan ma kształt dużego półksiężyca otaczającego rozległe wewnętrzne morze. Jego historia została ukształtowana przez interakcję pomiędzy Imperium Słońca a Heroldami Rzeki. Oba narody żyły w równowadze, podczas gdy Imperium Słońca nadal zarządzało Nieśmiertelnym Słońcem. Jednak równowaga ta została zachwiana, gdy cesarz nadużył mocy artefaktu. Teraz Imperium Słońca zostało zepchnięte na przybrzeżne ziemie Ixalan, podczas gdy Rzeczni Heroldowie dominują w głębi kraju.

Wyspa
Wyspa
Ixalan
Ixalan

Starożytne miejsca

Imperium Słońca było kiedyś większe niż jest obecnie, a pozostałości jego dawnej świetności wciąż leżą rozproszone po dżunglach Wielkiej Rzeki. Niektóre z tych pozostałości to po prostu sterty gruzu porośnięte odporną roślinnością, potencjalnie interesujące ze względu na inskrypcje, które mogą pozostać na zniszczonych kamiennych powierzchniach, ale poza tym niezwykłe jedynie jako punkty orientacyjne dla osób podróżujących przez niezbadaną dzicz. Jednak kilka całych miast leży również w ruinach rozrzuconych po całej dżungli.

Quetzatl był niegdyś domem samozwańczego króla, który kwestionował władzę cesarza. Ruiny zdradzają przemoc stosowaną do burzenia budynków kamień po kamieniu, a legenda głosi, że duchy zmarłych, w tym Król Uzurpator, wciąż nawiedzają te ruiny.

Miasto Pecatli było znane ze swojej wielkiej świątyni, która szczyciła się trzema wielkimi wieżami symbolizującymi trzy aspekty słońca. Iglice już dawno zostały obalone, ale nigdy nie odnaleziono diamentów, szmaragdów i rubinów, które miały je zwieńczyć.

Techepec był dla cesarza i rodziny cesarskiej schronieniem, miejscem, w którym mogli na jakiś czas uciec od prób życia na dworze. W rzeczywistości cesarz Huatzan II wykorzystał Techepec jako swego rodzaju stolicę na wygnaniu podczas krótkiego okresu powstania, kiedy na tronie w Orazca zasiadał inny pretendent.

Azcanta, obecnie nazywana Zatopioną Ruiną, była kwitnącym skupiskiem ludności, dopóki długotrwały konflikt z Rzecznymi Heroldami nie spowodował jej zatonięcia w wodach Morza Wewnętrznego. Jego budynki są nadal w dużej mierze nienaruszone głęboko pod falami, a niektórzy piraci szukają teraz skarbów miasta.

W dżungli znajduje się także kilka samotnych kapliczek i świątyń, ostatnich pozostałości miast, których drewniane budynki dawno już zgniły. Należą do nich Tonalixco, świątynia wschodniego słońca, która wyznaczała zachodni kraniec imperium w mieście-twierdzy Tanaztac. Icalaquiampa, świątynia zachodu słońca, była skupiskiem sekty religijnej, która próbowała zastąpić cesarza arcykapłanem i ustanowić rządy teokratyczne.

Pierwotne Źródło
Pierwotne Źródło

Aclazotz była świątynią poświęconą nietoperzowemu bogu nocy, przeciwstawiającej się Potrójnemu Słońcu i imperium poświęconemu słońcu. Świątynia pojawia się w "X Marks Spot", specjalnej przygodzie D&D Ixalan stworzonej na potrzeby Dodatkowe życie 2017, ale w tej legendarnej witrynie jest o wiele więcej. Aclazotz został częściowo zainspirowany klasyczną przygodą D&D Ukryta Shrine Tamoachan, która pojawia się w zaktualizowanej formie w Opowieści z Ziejącego Portalu. Jeśli chcesz pełniej poznać ruiny, możesz wykorzystać tę przygodę jako punkt wyjścia. Być może to właśnie tam Elenda, rycerz, który sprowadził rytuały wampiryzmu do Legionu Zmierzchu, przeszła własną przemianę.

Świątynia Aklazotza
Świątynia Aklazotza

Oczywiście najwspanialszą ruiną starożytnego Imperium Słońca jest Orazca, wspaniałe złote miasto, w którym wciąż kryje się Nieśmiertelne Słońce. Przez wiele stuleci było stolicą imperium, a pałace i świątynie sprowadzano daniny z całego Ixalanu. Złoto pokrywa prawie każdy budynek w mieście, a intarsje z jadeitu odzwierciedlają wpływ starożytnych merfolk, którzy dzielili Orazcę z ludźmi w imperium. Ale od tego czasu świat zamknął się nad złotym miastem, ukrywając jego tajemnice i skarby przed wszystkimi, którzy go szukają. Trzy złote iglice są obecnie jedynymi widocznymi znakami Orazcy, wznoszącymi się nad poszyciem lasu.

Iglice Orazca
Iglice Orazca

Skarb

Skarby są ważną częścią przygód w każdej kampanii Dungeons & Dragons i być może jest to bardziej prawdziwe na Ixalanie niż na większości płaszczyzn w Magia's Multiverse. Możesz używać kart (w tym żetonów Skarbów) jako inspiracji przy tworzeniu skarbów, jakie mogą znaleźć poszukiwacze przygód. Jeśli w skarbcu znajdują się dzieła sztuki, możesz użyć tych tabel, aby nadać charakterystyczny charakter skarbom Ixalana. (Jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz wiele z tych obiektów na ilustracjach na kartach żetonów skarbów, reprodukowanych na tych stronach.)

  • 25 sz Sztuka Objects
  • 250 sz Sztuka Objects
  • 750 sz Sztuka Objects
  • 2,500 sz Sztuka Objects
  • 7,500 sz Sztuka Objects
Skarb
Skarb
Skarb
Skarb
Skarb
Skarb
Skarb
Skarb
Skarb
Skarb

Kiedy poszukiwacze przygód odkryją magiczne przedmioty jako skarb, możesz ich użyć ten stół zamiast ten z rozdziału 7 Przewodnika Mistrza Lochów w celu określenia charakteru konkretnego magicznego przedmiotu.