Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek: Kolory magii - Zmiana Planu: Ixalan
Dodatek: Kolory magii
Wszystkie płaszczyzny Multiwersu Magia są przesiąknięte maną - energią, która napędza magię we wszystkich jej formach. Mana jest ściśle powiązana ze światem fizycznym, a różne rodzaje terenu wytwarzają różne "kolory" many. Większość magów specjalizuje się w używaniu jednego lub dwóch kolorów many oraz w określonych rodzajach magicznych efektów, które mana może stworzyć.

Kolor jest podstawową zasadą organizującą Multiwersum, ściśle powiązaną ze wszystkim, od geografii fizycznej po osobowość człowieka. Oto tylko niektóre korelacje pomiędzy kolorem a innymi aspektami istnienia:
- Ziemie:. Różne typy terenu generują manę o różnych kolorach. Na przykład góry produkują czerwoną manę, podczas gdy równiny produkują białą manę.
- Zasady filozoficzne:. Każdy kolor jest powiązany z zestawem ideałów, wartości i zasad. Biel kojarzy się z ochroną i porządkiem, a zieleń z życiem i naturą.
- Efekty magiczne:. Różne kolory many służą do zasilania różnych rodzajów zaklęć. Zaklęcia ognia, błyskawicy i szybkości pobierają czerwoną manę, podczas gdy zaklęcia wody, lodu i umysłu korzystają z niebieskiej many.
- Rasy i stworzenia:. Ludzie są wyjątkowi, ponieważ nie mają szczególnych zdolności ani powinowactwa do jednego koloru many. W przypadku innych ras, a nawet nieświadomych stworzeń, połączenie jest znacznie silniejsze. Na przykład elfy są zazwyczaj ustawione na zielono. Używają magii natury i cenią takie rzeczy, jak równowaga, stabilność i współzależność. Hydry również są zielone, chociaż nie używają magii i nie mają wartości - nawet jeśli można je zobaczyć jako ucieleśnienie tych wartości. Jeśli więc chciałbyś przywołać hydrę, użyłbyś do tego zielonego zaklęcia.
- Esencja metafizyczna:. Czasami magia, a nawet potężne emocje mogą zmienić podstawową naturę ludzi lub stworzeń w sposób, który zmienia ich wyrównanie kolorów. Podła klątwa może zmienić kogoś z wyrównania zielonego na wyrównanie czarnego (lub wyrównanie zielonego i czarnego). Straszna strata, która pobudza kogoś do zemsty, może dodać czerwieni do koloru tej osoby - tymczasowo lub nawet na stałe.
- Cechy osobowości:. Różne kolory many są powiązane z różnymi cechami osobowości. Może się zdarzyć, że osoba kierująca się emocjami, kreatywna i energiczna będzie w naturalny sposób przyciągana do używania czerwonej many; a może użycie czerwonej many wydobywa te cechy w osobie. Najprawdopodobniej efekt działa w obie strony.
"Dopasowanie kolorów" postaci lub stworzenia to rodzaj skrótu, który szkicuje jej osobowość, charakter i zestaw mocy - rodzaje efektów, jakie tworzy ona za pomocą swojej magii lub poprzez swoje zachowanie. W tej części omówiono cechy każdego z pięciu kolorów i przedstawiono sugestie, w jaki sposób mogą one wpłynąć na postać z D&D.
Wiele kolorów
Wielu magów, zwłaszcza Planeswalkerów, rutynowo czerpie z dwóch lub więcej kolorów many. W niektórych światach pary kolorów lub triady mają tak silną tożsamość, że manifestują się w świecie. Na przykład gildie w Ravnicy są przypisane do określonej pary kolorów many, a każdy z klanów Tarkira używał trzech kolorów. Niektóre ziemie produkują manę więcej niż jednego koloru, tak więc górskie jezioro może produkować zarówno czerwoną, jak i niebieską manę. Pary many podobnie sugerują pewne zasady, tworzą pewne efekty magiczne i sprzyjają pewnym cechom osobowości.
Bazując na kole kolorów, można mówić o dwóch kolorach many jako "sprzymierzonych" (sąsiadujących ze sobą na kole) lub "wrogich" (oddzielonych innym kolorem). Pokrewne kolory bieli to zielony i niebieski; jego wrogie kolory to czerwony i czarny. Nie oznacza to, że istoty powiązane z kolorami sojuszniczymi koniecznie znajdują się po tej samej stronie konfliktu lub że stworzenia powiązane z kolorami wroga są w rzeczywistości wrogami. Jeśli jednak dojdzie do konfliktu - na przykład w grupie poszukiwaczy przygód - jest bardziej prawdopodobne, że powstanie on pomiędzy postacią o charakterze białym i czerwonym, niż pomiędzy postacią o charakterze białym i niebieskim. To naturalny rezultat różnych osobowości i zasad związanych z każdym kolorem. Biała postać może kłaść duży nacisk na wartość prawa i porządku oraz wspólnej pracy na rzecz wspólnego celu. Postać o czerwonej linii ceni wolność i indywidualność.

Postacie i kolory
W języku gier D&D kolory many służą do kategoryzowania rodzajów magii wypełniającej całe istnienie. Kiedy rzucający czar czerpie lub manipuluje Splotem (patrz Rozdział 10 w Player's Handbook), część tego procesu polega na pociąganiu za pasmo, które łączy się z lądem, który wytwarza manę o pożądanym kolorze. Świadomie czy nieświadomie, druid rzucający barkskin ciągnie za pasmo Splotu połączone z lasem na świecie, pobierając zieloną manę potrzebną do rzucenia zaklęcia.
Ten materiał nie ma żadnych zasad; chodzi po prostu o odgrywanie swojej postaci. Jeśli grasz klerykiem, pomocne może okazać się wyobrażenie sobie swojej postaci czerpiącej z białej many, a odkryjesz, że wiele twoich zaklęć rzeczywiście mogłoby być białymi zaklęciami w Magii. Możesz także znaleźć inspirację w cechach osobowości i ideałach opisanych we wpisie dotyczącym białej many. Ale nie ma reguły, która zabrania twojej postaci używania takich zaklęć divination (niebieskie zaklęcie), stone shape (czerwone zaklęcie), create undead (czarne zaklęcie) lub insect plague (zielone zaklęcie). Z drugiej strony może się okazać, że myślenie o swoim duchownym jako o rzucającym o białym charakterze wpływa na wybór zaklęć i osobowość.
Biały

Zamówienie. Ochrona. Wspólnota. White czerpie siłę ze współpracujących ze sobą grup, stawiając czoła chaosowi, który je dzieli. Całość jest większa niż suma jej części, a bezpieczeństwo można znaleźć w liczbach. Dużo więcej o białym w tym artykule przeczytasz od Marka Rosewatera, głównego projektanta Magia.
- Wyrównanie:. Zgodne z prawem (jakiekolwiek) lub dobre (jakiekolwiek)
- Pakiet mocy:. Uzdrawianie, ochrona, wiązanie, wzmacnianie
- Sugerowane rasy:. Człowiek, kor, dwarf, aven, vampire (Ixalan)
- Sugerowane zajęcia:. Cleric, Paladyn, fighter
- Sugerowane tła:. Acolyte, folk hero, noble, Żołnierz
Białe cechy osobowości
| d8 | Cecha osobowości |
|---|---|
| 1 | Potrafię znaleźć wspólną płaszczyznę nawet z najbardziej zaciekłymi wrogami, wczuwając się w nich i zawsze pracując na rzecz pokoju. |
| 2 | Wolę poznać nowego przyjaciela niż nowego wroga. |
| 3 | Jeśli ktoś ma kłopoty, zawsze jestem gotowy udzielić mu pomocy. |
| 4 | Bardzo się denerwuję, gdy ludzie łamią nawet drobne zasady. |
| 5 | Jestem szczery do tego stopnia, że jestem bezczelny lub niegrzeczny. |
| 6 | W każdą sytuację wchodzę z co najmniej jednym planem awaryjnym, ale mogę się zgubić, gdy moje plany się nie powiodą. |
| 7 | Nie mam cierpliwości do ludzi egoistycznych i chciwych. |
| 8 | Lubię, gdy moje otoczenie jest uporządkowane i czyste. |
Białe ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Harmonia. Tęsknię za światem, w którym wszyscy się dogadują. |
| 2 | Wspólnota. Obowiązkiem wszystkich cywilizowanych ludzi jest wzmacnianie więzi społecznych i bezpieczeństwa cywilizacyjnego. |
| 3 | Pokój. Obowiązkiem każdej osoby jest zapewnienie jak największego szczęścia całej społeczności. |
| 4 | Solidarność. Pracując razem, jesteśmy silniejsi niż ktokolwiek z nas osobno. |
| 5 | Prawo i porządek. Wszyscy musimy być posłuszni władzom i przestrzegać praw, w przeciwnym razie społeczeństwo pogrąży się w chaosie. |
| 6 | Honor. Jeśli zhańbię siebie, podważę fundamenty mojej społeczności. |
Kombinacje kolorów
Dodanie koloru niebieskiego do białego kieruje go w stronę zgodnego z prawem neutralności, tworząc archetypy, takie jak pobożny mnich lub honorowy paladyn.
Dodanie czerni do bieli kieruje ją w stronę zgodnego z prawem zła, którego przykładem są uciskający duchowni i powaleni paladyni.
Dodanie czerwieni do bieli sprawia, że jest ona gorliwie legalna, jak w przypadku żarliwego paladyna.
Dodanie zieleni do bieli kieruje ją w stronę neutralnego dobra i łagodniejszego pojęcia społeczności, ucieleśnionej w postaciach takich jak uzdrawiający druidzi, bardowie lub życzliwi tropiciele.
Niebieski

Mądrość. Kontemplacja. Manipulacja. Siłą Blue jest siła umysłu - jego nieograniczona zdolność wyobrażania sobie, wymyślania, opracowywania strategii i oszukiwania. Wiedza to potęga, a zwycięstwo należy do mądrzejszego wroga.
Więcej informacji na temat filozofii i mocy niebieskiego można znaleźć tutaj.
- Wyrównanie:. Neutralny (dowolny)
- Pakiet mocy:. Kontrola, umysł, przeciwzaklęcia, iluzja, transformacja, czas, wiatr, woda i lód
- Sugerowane rasy:. Człowiek, merfolk, vedalken, aven, naga, siren
- Sugerowane zajęcia:. Czarodziej, Mnich, Łotr
- Sugerowane tła:. Charlatan, hermit, Mędrzec
Niebieskie cechy osobowości
| d8 | Cecha osobowości |
|---|---|
| 1 | Posługuję się wielosylabowym słownictwem, które sprawia wrażenie ogromnej erudycji. |
| 2 | Jestem przyzwyczajony do pomagania tym, którzy nie są tak mądrzy jak ja, i cierpliwie tłumaczę innym wszystko. |
| 3 | Często gubię się we własnych myślach i kontemplacjach, zapominając o otoczeniu. |
| 4 | Wierzę, że wszystko, co warto zrobić, warto zrobić dobrze. Nic na to nie poradzę - jestem perfekcjonistką. |
| 5 | Chcę wiedzieć, jak wszystko działa i co sprawia, że ludzie zachowują się tak, a nie inaczej. |
| 6 | Nic nie podoba mi się bardziej niż dobra tajemnica. |
| 7 | Psucie się oznacza po prostu okazję do uczenia się na własnych błędach. |
| 8 | Nie ma potrzeby spieszyć się z działaniem; Wolę planować, zanim zacznę działać. |
Niebieskie ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Doskonałość. Celem studiów jest ciągłe doskonalenie się. |
| 2 | Edukacja. Informacje mogą zmienić świat tylko wtedy, gdy są szeroko udostępniane. |
| 3 | Wiedza. Droga do władzy i samodoskonalenia wiedzie przez opanowanie tego, co można poznać. |
| 4 | Zmiana. Świat podlega ciągłym zmianom i musimy być gotowi na zmiany wraz z nimi. |
| 5 | Logika. Emocje nie mogą zakłócać naszego jasnego myślenia. |
| 6 | Samowiedza. Jeśli znasz siebie, nie ma już nic do poznania. |
Kombinacje kolorów
Dodanie bieli do błękitu kieruje ją w stronę zgodnego z prawem neutralności, tworząc archetypy, takie jak pobożny mnich lub honorowy paladyn.
Dodanie czerni do błękitu kieruje go w stronę neutralnego zła i zachowań podstępnych szpiegów, łajdaków i infiltratorów.
Dodanie czerwieni do błękitu kieruje go w stronę chaotycznego neutralności, czego przykładem są szaleni magowie - czarodzieje lub czarodzieje elementalistów.
Dodanie zieleni do błękitu wzmacnia jego neutralność, ucieleśnioną w archetypach, takich jak mądry druid czy badacz natury.
Czarny

Ambicja. Okrucieństwo. Śmierć. Czerń czerpie swoją moc z powolnego rozkładu wszystkich rzeczy i nieuchronności wyginięcia. Supremacja należy do tych, którzy są gotowi zrobić wszystko, co konieczne - łącznie z przyspieszeniem nadejścia śmierci - aby osiągnąć swoje cele.
Mark Rosewater napisał więcej o czerni tutaj.
- Wyrównanie. Zło (dowolne)
- Pakiet mocy:. Nekromancja, strach, ból, ciemność, choroba, zepsucie
- Sugerowane rasy:. Człowiek, wampir, aetherborn, minotaur, wampir, ork
- Sugerowane zajęcia:. Warlock, cleric, Łotr
- Sugerowane tła:. Charlatan, criminal, noble
Czarne cechy osobowości
| d8 | Cecha osobowości |
|---|---|
| 1 | Najlepszym sposobem, aby mnie do czegoś zmusić, jest powiedzenie mi, że nie mogę tego zrobić. |
| 2 | Jeśli wyrządzisz mi krzywdę, zmiażdżę cię, zrujnuję twoje imię i posolę ziemie twojej rodziny na zawsze. |
| 3 | Pierwszą rzeczą, którą robię w nowym miejscu, jest zanotowanie lokalizacji wszystkiego, co cenne - lub miejsca, w którym takie rzeczy mogą być ukryte. |
| 4 | Staję się zgorzkniały, jeśli nie jestem w centrum uwagi. |
| 5 | Nie znoszę niebezpiecznych idiotów, którzy zaprzeczają własnym potrzebom, aby pomóc innym. Często trudno jest ich zmotywować, aby robili to, czego chcę. |
| 6 | Jeśli inni nie zrobią czegoś, gdy ładnie poprosisz, przestań ładnie prosić. |
| 7 | Wzbudzanie strachu może być najskuteczniejszym sposobem motywowania ludzi. |
| 8 | Nie przejmuję się moralnością ani tabu - liczą się tylko rezultaty. Zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby uzyskać oczekiwane rezultaty. |
Czarne ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Moc. Moc to jedyny sposób, aby zagwarantować Ci zdolność kontrolowania swojego życia - a tym samym swojego szczęścia. |
| 2 | Własny interes. Jeśli ja nie zadbam o siebie, nikt inny tego nie zrobi. |
| 3 | Wytrzymałość. Pomaganie słabszym jest jedynie opóźnianiem ich nieuniknionej porażki. |
| 4 | Wolność. Jeśli czegoś potrzebuję, jestem głupcem, jeśli pozwalam, aby prawa i moralność stanęły mi na drodze. |
| 5 | Chciwość. Najlepszym sposobem na osiągnięcie sukcesu w tym świecie są pieniądze. |
| 6 | Niezależność. Nikt nie będzie mi mówił, co mam robić. |
Kombinacje kolorów
Dodanie bieli do czerni kieruje ją w stronę zgodnego z prawem zła, którego przykładem są uciskający duchowni i powaleni paladyni.
Dodanie koloru niebieskiego do czerni kieruje go w stronę neutralnego zła i zachowań podstępnych szpiegów, łajdaków i infiltratorów. Dodanie czerwieni do czerni tworzy chaotyczne złe ikony krwiożerczych barbarzyńców i kapłanów bojowych.
Dodanie zieleni do czerni kieruje ją w stronę neutralnego zła w postaci złowrogich druidów i prześladujących strażników.
Czerwony

Pasja. Impuls. Ofiara. Czerwony ceni działanie ponad refleksję, emocje ponad rozsądek i instynkt ponad naukę. Jego moc to ulotna energia ognia i błyskawic, energia sejsmiczna ziemi i dzikość nieposkromionej furii.
Ten artykuł omawia motywacje i działania czerwonego bardziej szczegółowo.
- Wyrównanie:. Chaotyczny (dowolny)
- Pakiet mocy:. Ogień i błyskawica, ziemia, emocje, wściekłość, zniszczenie
- Sugerowane rasy:. Człowiek, goblin, khenra, minotaur
- Sugerowane zajęcia:. Sorcerer, barbarian, fighter
- Sugerowane tła:. Charlatan, entertainer, sailor, Żołnierz, urchin
Czerwone cechy osobowości
| d8 | Cecha osobowości |
|---|---|
| 1 | Zawsze mówię i działam, zanim pomyślę. |
| 2 | Zmieniające się emocje dominują w mojej osobowości, nie pozostawiając nikogo z wątpliwościami co do tego, co czuję. |
| 3 | Zakochuję się i odkochuję szybciej niż zmienia się pogoda. |
| 4 | Zawsze jestem zły. |
| 5 | Albo coś kocham, albo tego nienawidzę; nie ma nic pomiędzy. |
| 6 | Zawsze pracuję nad jakimś dziełem sztuki, aby wyrazić swoje uczucia. |
| 7 | Rozkoszuję się burzami i zniszczeniami, które wyrażają zamęt we mnie. |
| 8 | Nie mam cierpliwości do ludzi, którzy myślą, że mogą rządzić innymi. |
Czerwone ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Wolność. Każdy powinien mieć swobodę realizowania własnych marzeń. |
| 2 | Emocja. Moje serce mówi mi, czego potrzebuje. Wszystko, co muszę zrobić, to słuchać i odpowiednio postępować. |
| 3 | Przygoda. Życie jest przygodą i od każdego zależy, czy ją przeżyje. |
| 4 | Relacje. Częścią życia jest pasja, lojalność i koleżeństwo, które łączą nas z innymi. |
| 5 | Kreatywność. Świat potrzebuje nowych pomysłów i odważnych działań. |
| 6 | Szczerość. Nikt nie powinien udawać kogoś, kim nie jest. |
Kombinacje kolorów
Dodanie bieli do czerwieni sprawia, że jest ono bardziej gorliwie zgodne z prawem, jak w przypadku żarliwego paladyna.
Dodanie koloru niebieskiego do czerwonego kieruje go w stronę chaotycznego neutralnego koloru, czego przykładem są szaleni magowie - czarodzieje lub czarodzieje elementalistów.
Dodanie czerni do czerwieni tworzy chaotyczne złe ikony krwiożerczych barbarzyńców i kapłanów bojowych. Dodanie zieleni do czerwieni prowadzi do intensywnej neutralności lub chaotycznego neutralności, ucieleśnionej w totemicznym barbarzyńcy lub zaciekłym łowcy.
Zielony

Bogactwo natury. Bujny wzrost. Wibrujące życie. Green wie, że sztuczne pułapki cywilizacji są tymczasowe, ale rozległe ekosystemy natury zawsze przetrwają - dostosowując się i ewoluując w delikatnej równowadze. Ci, którzy chcą prosperować, również muszą ewoluować, wykorzystując swoją dziką stronę i pozwalając naturze działać.
Można znaleźć esej Marka Rosewatera na temat natury i filozofii zieleni tutaj.
- Wyrównanie:. Neutralny (dowolny)
- Pakiet mocy:. Przyroda, rośliny, zwierzęta, wzrost
- Sugerowane rasy:. Człowiek, elf, khenra, naga, merfolk
- Sugerowane zajęcia:. Druid, ranger, fighter, Bard
- Sugerowane tła:. Acolyte, guild artisan, hermit, outlander
Zielone cechy osobowości
| d8 | Cecha osobowości |
|---|---|
| 1 | Jestem doskonale dostrojony do cykli natury i niemal czuję przyciąganie księżyca w pełni. |
| 2 | Instynkt nigdy mnie nie zwodzi. |
| 3 | Lepiej dogaduję się ze zwierzętami niż z większością ludzi. |
| 4 | W leśnym stawie jest więcej mądrości niż w jakiejkolwiek bibliotece. |
| 5 | Dzikie zwierzęta nie potrzebują manier i ja też nie. |
| 6 | Nic nie budzi we mnie takiej złości, jak widok ludzi traktujących życie jako jednorazowe. |
| 7 | Potrafię rozpoznać setki gatunków ptaków po ich śpiewie. |
| 8 | Widzę znaki w każdym zmarszczeniu, podmuchu wiatru i locie ptaków. |
Zielone ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Przyjęcie. Nie bez powodu rzeczy są takie, jakie są, i głupotą jest próbować je zmieniać. |
| 2 | Natura. Świat przyrody jest ważniejszy niż konstrukcje cywilizacji. |
| 3 | Potencjał. Sekretem szczęścia jest odnalezienie swojego miejsca w naturalnym porządku i przyjęcie go. |
| 4 | Współzależność. Moja rola jest głęboko powiązana z siecią życia, a moje działania mają konsekwencje dla wszystkich wokół mnie. |
| 5 | Żyj i pozwól żyć innym. Ideały nie są warte zabijania ani toczenia za nie wojny. |
| 6 | Historia. Tylko studiując przeszłość, możemy uniknąć powtarzania błędów z przeszłości. |
Kombinacje kolorów
Dodanie bieli do zieleni kieruje ją w stronę neutralnego dobra i łagodniejszego pojęcia społeczności, ucieleśnionej w postaciach takich jak uzdrawiający druidzi, bardowie lub życzliwi tropiciele.
Dodanie błękitu do zieleni wzmacnia jego neutralność, ucieleśnioną w archetypach, takich jak bystry druid czy badacz natury.
Dodanie czerni do zieleni kieruje ją w stronę neutralnego zła w postaci złowrogich druidów i prześladujących strażników. Dodanie czerwieni do zieleni prowadzi do intensywnej neutralności lub chaotycznego neutralności, ucieleśnionej w totemicznym barbarzyńcy lub zaciekłym łowcy.