Rozdział 1: Opcje postaci - Ravenloft: Grozy Wewnątrz

Rozdział 1: Opcje postaci

Bliźniaczki Weathermay-Foxgrove, Gennifer i Laurie, wraz z Savrą Sunstar i Ez d'Avenirem eksplorują niesławny Dom na Gryphon Hill
Bliźniaczki Weathermay-Foxgrove, Gennifer i Laurie, wraz z Savrą Sunstar i Ez d'Avenirem eksplorują niesławny Dom na Gryphon Hill

Czy to na noc, czy na wieczność, Mgły Ravenloft stawiają bohaterów przed ich największymi koszmarami. W tym rozdziale przedstawiono zasoby dla graczy tworzących i grających postaciami w przygodowych horrorach, w tym nowe subclasses, backgrounds, species i feats. Te opcje znaków uzupełniają zasady przedstawione w Podręcznik Gracza.

Nawiedzeni bohaterowie

W tej sekcji opisano, w jaki sposób możesz stworzyć postać przygotowaną do wzięcia udziału w przygodach w stylu horroru.

Zanim zaczniesz

Dla kogo przygodowy horror ma być straszny: dla Ciebie jako gracza czy dla Twojej postaci? Czy trzyma w napięciu jak kryminał, czy przeraża jak slasher? Czego nie chcesz zobaczyć w horrorze przygodowym? Zanim weźmiesz udział w przygodach wypełnionych strachem, porozmawiaj z DM swojej grupy i innymi graczami na takie tematy. Horrory obejmują szeroki zakres treści. To, co dla niektórych może być niepokojące, inni mogą zlekceważyć. Jeśli jesteś DM, zapoznaj się z sekcją "Zapewnienie dobrej zabawy wszystkim" w dokumencie Podręcznik Mistrza Podziemi, aby uzyskać wskazówki dotyczące ustalania oczekiwań co do swojej gry.

Budowanie bohatera horroru

Postacie w przygodowych horrorach są często nawiedzane przez większy strach niż potwory, z którymi się spotykają
Postacie w przygodowych horrorach są często nawiedzane przez większy strach niż potwory, z którymi się spotykają

Grając w przygodowe horrory, uczestniczysz w budowaniu poczucia grozy.Jeśli Twoja postać śmieje się w obliczu każdego niebezpieczeństwa, podważa to atmosferę przygody.Zastanów się, jak wydarzenia z przeszłości mogą nawiedzać twoją postać i wpływać na nastrój przygód w stylu horroru.

Przygotuj się na strach

Wiedza o tym, co przeraża twoją postać, zapewnia wgląd w jej przeszłość i może motywować jej zachowanie.Strach bohatera przed kotami może wynikać z okropnego widoku, którego był świadkiem w domu babci, podczas gdy strach przed trzęsieniami ziemi może wiązać się z doświadczeniem uwięzienia po wstrząsie.Zastanów się nad dwiema lub trzema rzeczami, które niepokoją twoją postać i w jaki sposób te lęki kształtują jej przeszłość i teraźniejszość.

Odwaga nie polega na braku strachu, ale na tym, jak sobie z nim radzić i go pokonywać.Rozważ to w kontekście swojego charakteru.Jak mogą zareagować na zaskakującą scenę, zanim zbiorą siły, aby ją przezwyciężyć?Czy Twoja postać krzyczy i ucieka, zatrzymuje się w miejscu lub lekkomyślnie wskakuje do bitwy?Zapisz na karcie postaci domyślną reakcję strachu, która pomoże Ci zareagować, gdy nastąpią szokujące wydarzenia.

Strach pozostaje w grze

Zrozum różnicę pomiędzy straszenie postaci i straszenie graczy. Na przykład, jeśli wiesz, że inny gracz boi się pająków, nigdy nie wykorzystuj tej wiedzy podczas tworzenia przerażającej sceny. Podręcznik Mistrza Podziemi zawiera wskazówki (patrz "Limity twarde i miękkie"), dzięki którym Twoja grupa będzie miała metodę zgłaszania wątpliwości w połowie gry, w przypadku, gdy sytuacja stanie się zbyt intensywna lub pójdzie w kierunku, którego nie chcesz badać. Jeśli coś w grze skłania cię do rozważenia przestraszenia lub innego zaangażowania postaci innego gracza, przed podjęciem działania zapytaj tego gracza o pozwolenie. Ich przyjemność jest ważniejsza niż wartość szoku.

Złowrogie sekrety

Wiele postaci w horrorach ma mroczną przeszłość: wstrząsające przeżycie, które nawiedza ich w snach, układ ze złowrogimi siłami, który ukrywają przed innymi, lub jakiś inny nikczemny sekret.Sposób, w jaki postać angażuje się w taką wewnętrzną ciemność, może prowadzić do ekscytujących konfliktów.Upewnij się jednak, że twoje wybory pozwolą twojej postaci pozostać niezawodną częścią twojej grupy poszukiwaczy przygód, a nie niemal złoczyńcą, tolerowanym przez innych bohaterów.

Jeśli chcesz, aby sekret twojej postaci miał mechaniczne implikacje, Mroczne Prezenty (szczegóły w dalszej części this rozdział) zapewniają postaciom nadprzyrodzone zdolności w zamian za złowrogie konsekwencje.

Czerpanie radości z walki

Nie każdy może uniknąć horroru bez szwanku.Chociaż twoja postać powinna zrobić wszystko, co w jej mocy, aby pokonać wyzwania, wszelkie blizny, które zdobędzie po drodze, sprawiają, że horror jest znaczący i zapadający w pamięć.

Zastanów się nad swoimi celami jako uczestnik przygody w stylu horroru.Czy Twoim celem jest zapewnienie przetrwania drużynie, czy tylko Twojej postaci?A może po prostu chcesz stworzyć niezapomniane wrażenia dla innych graczy?Pozwól, aby Twoje cele ewoluowały podczas przygody.Jeśli te cele prowadzą do większego napięcia, dramatyzmu lub poświęcenia w sposób nawiązujący do twoich ulubionych horrorów - i który nie wpływa negatywnie na radość innych graczy z gry - przyjmij je.Działania Twojej postaci mają ogromny wpływ na tworzenie ekscytujących i wpływowych przygód w stylu horroru.

Podklasy

W tej sekcji przedstawiono siedem nowych podklas: Reanimator (Rzemieślnik), Akademia Duchów (Bard), Domena grobowa (kleryk), Pusty Strażnik (Łowca), Upiór (Łotrzyk), Czary Cienia (Czarodziej) i Nieumarły Patron (Czarnoksiężnik). Klasa Artificer jest opisana szczegółowo w Eberron: Kuźnia Artificer.

  • Reanimator (Rzemieślnik)
  • Akademia Duchów (Bard)
  • Domena grobowa (kleryk)
  • Pusty Strażnik (Łowca)
  • Upiór (Łotrzyk)
  • Czary Cienia (Czarodziej)
  • Nieumarły Patron (Czarnoksiężnik)

Tła

W tej sekcji przedstawiono tła eksplorujące pochodzenie dostosowane do postaci z przygodowych horrorów, używając tego samego formatu, co w Podręcznik Gracza.

Dwa z teł, Mist Wanderer i Spirit Medium, oferują funkcje Mroczny Dar feats, a nie Origin; te czyny pojawiają się na końcu rozdziału. Tła Haunted One i Investigator umożliwiają wybór między atutem Pochodzenie a atutem Mroczny Dar, dzięki czemu możesz dostosować relację swojej postaci do złowrogich sił z jej przeszłości.

  • Haunted One
  • Investigator
  • Mist Wanderer
  • Spirit Medium

Gatunki

Niezwykłe wydarzenia i nadprzyrodzone okropności zmieniły jednostki, tworząc gatunki, które rozprzestrzeniają się po Mgłach i multiwersum.Postać mogła urodzić się jako członek jednego z gatunków opisanych w tej sekcji lub przemienić się w takiego po wstrząsających wydarzeniach.

  • Dhampir
  • Hexblood
  • Lupin
  • Reborn

Atuty

W tej sekcji przedstawiono nowe atuty dostosowane do potrzeb postaci przemierzających Ravenloft. Zawiera kilka nowych wyczynów w kategorii Pochodzenie, a także nowy typ wyczynów: Mroczny Dar feats, który reprezentuje złowieszcze targi, jakie postać może zawrzeć z tajemniczymi siłami.

Wyczyny pochodzenia

Te wyczyny należą do kategorii Pochodzenie.

  • Sharp Oko
  • Survivor

Mroczne Dary

Mroczne Moce wpływają na wielu, którzy walczą w ich szponach, kusząc szeptanymi obietnicami zarówno niewinnych, jak i ambitnych.Te złowrogie okazje pojawiają się w snach lub tajemniczych wizjach.Ich warunki są zawsze jasne, a ceny straszne.

Za zgodą DM, ilekroć chcesz zdobyć wyczyn z kategorii Pochodzenie, możesz zamiast tego zyskać atut Mroczny Dar.DM może w trakcie przygody obdarzyć postać atutem Mroczny Dar, co reprezentuje podstępny układ z Władcą Ciemności lub inną złowrogą siłą.

  • Aberrant Anatomy
  • Echoing Soul
  • Gathered Whispers
  • Living Cień
  • Mist Walker
  • Second Skin
  • Symbiotic Being
  • Dotyk Death
  • Watchers