Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 5: Mieszkańcy Mgły - Ravenloft: Grozy Wewnątrz
Rozdział 5: Mieszkańcy Mgły

Terrory nawiedzają Mgły.Ten rozdział zaczyna się od porad, które pomogą Tobie, DM, używać potworów do tworzenia przerażających spotkań.Poniżej znajduje się zbiór przerażających potworów i niezłomnych łowców potworów, które pomogą Ci przeżyć przygody w Domenach Strachu.
Horror Potwory
Kultywowanie tajemnicy i zagrożenia wokół potwornych wrogów podczas twoich przygód może być prostą sprawą.Oto techniki, których możesz użyć, aby przekształcić dowolnego potwora w horror, który nawiedza postacie w koszmarach.
Początki potworów
Unikalne potwory są wyjątkowo przerażające. Zastanów się nad przedstawieniem potwora będącego głównym bohaterem Twoich przygód jako jedynego w swoim rodzaju terroru. Takie stworzenie może być dziełem natury, wytworem podstępnej magii, celowo przerażającym tworem Mrocznych Mocy lub istotą o jeszcze bardziej niepokojącym pochodzeniu. Skorzystaj ze wskazówek dotyczących tworzenia Darklords i czerpania inspiracji z różnych gatunków horroru w Rozdział 4, aby stworzyć unikalne źródła najważniejszych zagrożeń w swoich przygodach.
Różne historie o pochodzeniu sugerują różne ścieżki, którymi mogą podążać poszukiwacze przygód, badając te stworzenia, poznając ich słabości i upewniając się, że nic podobnego do nich nigdy więcej nie będzie stanowić zagrożenia.
Przerażający język
Opisz potwory w żywy sposób.Postacie goniące terror mogą po prostu „podążać” za nimi, ale zamiast tego mogą „winąć się”, „przypływać” lub „galopować” za nimi.Język opisowy podkreśla zachowanie istoty i wywołuje instynktowny opis potwora.Nieoczekiwane opisy mogą podkreślić dziwaczną naturę stworzenia i zaniepokoić graczy.Na przykład co innego powiedzieć, że wąż „pełza”, a co innego powiedzieć, że robi to złowrogi cień lub okrutna wiedźma.
Używaj niepokojących opisów i porównań.Na przykład zwężające się pnącza zarazy winorośli mogą przypominać „sznury przypominające pętlę” lub „tłuste cyfry”.Spróbuj mniej dosłownych opisów - nawet tych bezsensownych.Na przykład cielesny golem może wyć jak „trzęsienie ziemi w kostnicy” lub „komarnia, która nauczyła się szlochać”.
Notoryczne Potwory
Traktuj stworzenia kluczowe dla Twoich przygód w stylu horroru jako niesławne zagrożenia.Im bardziej zwiastujesz ich zagrożenie lub ujawniasz, że groziły już innym, tym większe będą się pojawiać takie stworzenia.Buduj strach, dając potworom reputację, która sugeruje formę, czyny lub osobliwości potworów, jednocześnie pozwalając wyobraźni graczy upiększyć szczegóły.
Na przykład opowieści mogą opisywać szkieletową grozę, która wesoło gwiżdże podczas popełniania brutalnych czynów.Postacie mogą usłyszeć pogłoski o tym, że melodie Gwiżdżącego Diabła stały się nawiedzającymi uszami ocalałych z ataków diabła.Grupa poszukująca potwora może usłyszeć jego gwizd we Mgłach na długo przed konfrontacją.Przez cały ten czas postacie mogą spekulować na temat natury swojego wroga, ale ostatecznie Gwiżdżący Diabeł może być dowolnym zagrożeniem, które wybierzesz.
Tajemnicze potwory
Używaj sprzecznych opisów i dziwnych zachowań, aby kultywować tajemnicę wokół swojego potwora.Im mniej postacie wiedzą o stworzeniu, tym więcej będą spekulować na temat przerażających możliwości.
Możesz rozwinąć w sobie niepewność co do stworzenia nawet po jego pojawieniu się.Spraw, aby gracze zgadywali na temat zagrożeń związanych z przygodą, odnosząc się do potwora za pomocą atrakcyjnego opisu, a nie nazwy jego bloku statystyk.„Zombie” nie wydaje się wielkim zagrożeniem, ale „potykająca się masa cuchnącej skóry i potrzaskanych kości” może oznaczać zupełnie coś innego.
Dziwne cechy
Dodając nieoczekiwane cechy do bloków statystyk potworów, możesz podważyć oczekiwania graczy co do tego, czym jest potwór i co potrafi. Zastanów się, jak możesz wykorzystać listę Cechy stworzenia w sekcji „Tworzenie stworzenia” Podręcznik Mistrza Podziemi, aby nadać znajomym potworom przerażające zwroty akcji.
Składanie wszystkiego w całość
Połącz techniki opisane w tej sekcji, aby stworzyć niepowtarzalny terror.Jeśli masz pomysły na to, co chcesz, aby zrobił twój potwór, zapisz je.Następnie opracuj historie, które łączą te elementy lub wzmacniają rodzaj horroru, który chcesz stworzyć.

Być może masz na przykład pomysł na aroganckiego maga, który chciał udowodnić, że nie potrzebuje ochrony swoich towarzyszy przygód, konstruując zbroję z żywej broni. Biorąc pod uwagę dziwaczne, magiczne kaprysy takiej postaci, wybierasz Obserwator zombie jako podstawę ożywionej zbroi maga. Aby wzmocnić jego naturę jako magicznego stworzenia, zmieniasz typ stworzenia potwora z Nieumarłego na Konstrukt i opisujesz go jako złożony ze zszytych ze sobą części zwierzęcych. Następnie nadajesz mu cechy Szał i Odporność na magię Golem z Ciał. Zaskoczenie bohaterów niespodziewanym zwróceniem się w stronę obserwatora może być wystarczająco zaskakujące, ale do swojej historii dodajesz fakt, że mag został uwięziony w swojej żywej zbroi, gdy poluje na swoich byłych towarzyszy. Tylko poprzez pokonanie horroru postacie będą mogły uwolnić to, co pozostało z wewnętrznego maga, reprezentowanego przez cechę istoty Emisariusz Juiblex z sekcji „Tworzenie stworzenia” Podręcznik Mistrza Podziemi.
Bestiariusz
Na kolejnych stronach szczegółowo opisano potwornych i bohaterskich mieszkańców Domen Strachu, przedstawionych w kolejności alfabetycznej.Tabela Potwory według oceny wyzwania porządkuje te bloki statystyk według oceny wyzwania.
Potwory według oceny wyzwania
| SW | Potwór |
|---|---|
| 1/2 | Bodytaker Podling |
| 1/2 | Death's Head |
| 1 | Boneless |
| 1 | Carrionette |
| 1 | Aberrant Death's Head |
| 1 | Petrifying Death's Head |
| 1 | Swarm Zombie Limbs |
| 2 | Gremishka |
| 2 | Swarm Infesting Insects |
| 2 | Wereraven |
| 3 | Brain w Jar |
| 3 | Carrion Stalker |
| 3 | Gennifer Weathermay-Foxgrove |
| 3 | Laurie Weathermay-Foxgrove |
| 3 | Mist Horror |
| 3 | Mist Wanderer |
| 3 | Swarm Ravenous Insects |
| 3 | Waxwork |
| 4 | Death's Head Tree |
| 4 | Strahd Skeleton |
| 4 | Strigoi |
| 4 | Zombie Plague Spreader |
| 5 | Rudolph van Richten |
| 5 | Vampire Mind Flayer |
| 6 | Gallows Speaker |
| 6 | Priest Osybus |
| 6 | Zombie Clot |
| 7 | Bodytaker Plant |
| 7 | Necrichor |
| 8 | Ez d'Avenir |
| 8 | Inquisitor Mind Ogień |
| 8 | Inquisitor Miecz |
| 8 | Inquisitor Tome |
| 8 | Nightgaunt |
| 8 | Relentless Slasher |
| 8 | Unspeakable Horror |
| 8 | Vampire Nosferatu |
| 9 | Jiangshi |
| 9 | Mi-Go |
| 10 | Dullahan |
| 10 | Madam Eva |
| 11 | Relentless Nightmare |
| 11 | Shoggoth |
| 12 | Gug |
| 12 | Mordenheim's Monster |
| 12 | Relentless Juggernaut |
| 13 | Loup Garou |
| 14 | Elder Thing |
| 15 | Yithian |
| 19 | Lesser Star Spawn Emissary |
| 21 | Greater Star Spawn Emissary |
Rośliny Bodytaker
Rośliny Bodytaker (blok statystyk)

Bodytaker Podling (blok statystyk)
Roślina Bodytaker (blok statystyk)
Głowy Śmierci
Głowy Śmierci (blok statystyk)

Głowa Śmierci (blok statystyk)
Nieprawidłowa Głowa Śmierci (blok statystyk)
Petryfikująca głowa śmierci (blok statystyk)
Drzewo Głowy Śmierci (blok statystyk)
Kapłan Osybusa
Kapłan Osybusa (blok statystyk)


Kapłan Osybusa (blok statystyk)
Bezlitosni Zabójcy
Bezlitosni Zabójcy (blok statystyk)

Bezlitosny Slasher (blok statystyk)
Bezlitosny Koszmar (blok statystyk)
Bezlitosny Juggernaut (blok statystyk)
Emisariusze Gwiezdnych Pomiotów
Emisariusze Gwiezdnych Pomiotów (blok statystyk)

Emisariusz Pomniejszych Gwiezdnych Pomiotów (blok statystyk)
Emisariusz Większej Gwiezdnej Pomiotu (blok statystyk)
Roje owadów
Roje owadów (blok statystyk)

Rój Insektów (blok statystyk)
Rój Żarłocznych Owadów (blok statystyk)
Ulmist Inkwizytorzy
Ulmist Inkwizytorzy (blok statystyk)

InkwizytorOgień Umysłu (blok statystyk)
Inkwizytor Miecza (blok statystyk)
Inkwizytor Księgi (blok statystyk)
Wampiry
Wampiry (blok statystyk)
Wampir Nosferatu (blok statystyk)
Wampirzy Łupieżca Umysłu (blok statystyk)






























