
Strixhaven: Zamieszanie na Kampusie
Strixhaven: Zamieszanie na Kampusie. Kampus Kerfuffle. Wreszcie nadszedł ten dzień! Bohaterowie Twoich graczy przenieśli się do kampusu, odebrali tomy i mundury i wkrótce rozpoczną karierę akademicką na Uniwersytecie Strixhaven. W tej przygodzie bohaterowie zwiedzają kampus jako studenci pierwszego roku. Przejdą orientację w Biblioplexie i zadomowią się w życiu towarzyskim w hałaśliwych miejscach spotkań. Zostaną wciągnięci w ekscytujące wyzwanie. Obejrzą, a może nawet wezmą udział w zabawie na świeżym powietrzu i odkryją coś niepokojącego na bagnach sąsiadujących z kampusem. Po drodze pojawiają się oznaki czegoś złowrogiego. Niebezpieczeństwo pojawia się w najbardziej niepozornych miejscach, a bohaterowie muszą stawić czoła tej sytuacji. Czy staną się bohaterami kampusu? A może te zamieszki wybuchną w coś, co zagrozi całemu Strixhaven? Prowadzenie tej przygody Oto, co musisz wiedzieć, aby rozpocząć przygodę opisaną w tym rozdziale, niezależnie od tego, czy prowadzisz ją jako część trwającej kampanii, czy jako samodzielną przygodę. Rozwój postaci W przypadku tej przygody zakłada się, że w momencie jej rozpoczęcia postacie znajdują się na 1. poziomie. Tabela awansów poziomu pierwszego roku podsumowuje, kiedy postacie zdobywają poziomy w trakcie przygody. 2 Ukończ pierwszy egzamin z fizjologii magii 3 Ukończ sekcję „Campus Daredevils” i odkryj posiadłość Kapitana Dapplewinga 4 Zakończ przygodę Awans na poziomie pierwszego roku Przegląd przygód Dziwne wydarzenia na kampusie opisane w tej przygodzie są spowodowane zepsutą substancją zwaną niezwykłym balsamem. Używany w Strixhaven od dziesięcioleci balsam eldritch to alchemiczna maść sporządzona z mulistych, kwaśnych wód Sedgemoor, zalewiska obejmującego kampus Witherbloom College. Gdy wody te przejdą proces alchemiczny w laboratoriach wydziału Witherblooma, powstały w ten sposób dziwaczny balsam zostanie wykorzystany do magicznego leczenia i wzmacniania obiektów, od skrzyń magazynowych po kadzie kuchenne, rekwizyty s...