Atak na Zajazd Przydrożny - Zestaw Podstawowy: Gniew Władcy Burz

Atak na Zajazd Przydrożny

Gdy poszukiwacze przygód podróżują w stronę Leilon, mijają Zajazd Przydrożny, który jest atakowany przez nieumarłe stworzenia. Poszukiwacze przygód mogą udaremnić atak i spotkać się z mieszkańcami gospody, dowiadując się przy tym nieco o Leilonie.

"Atak na przydrożną karczmę" i "Normal Day w Leilon" są zbalansowane dla postaci na 7. poziomie, chociaż postacie na 8. poziomie również powinny zostać wyzwane.

Przegląd lokalizacji

Wielu przedsiębiorczych hostelistów próbowało utrzymać zajazd w miejscu, gdzie Szlak Triboar łączy się z Główną Drogą. Niektórym udało się to przez wiele lat, zanim padli ofiarą potworów lub bandytów. Inni poddali się stosunkowo szybko, gdy niebezpieczeństwo stało się widoczne.

Obecną właścicielką Zajazd Przydrożny jest Martisha Vinetalker, efektowna półelfka, której przyjemne rysy kontrastują z jej twardym zachowaniem. Jest zimna, wyrachowana, charyzmatyczna i wie, jak prowadzić biznes z bezwzględną efektywnością i nastawieniem na zysk.

Barmanem jest Backes Dunfield, człowiek z pokrytą bliznami twarzą i krzywym uśmiechem. Zaczął pracować dla Martishy sześć miesięcy temu i szybko dał się poznać jako cenny porucznik.

Kucharzem jest Cooragh Struckt, półork, który od wielu lat jest bliskim przyjacielem i powiernikiem Martishy. Cooragh słynie z niezwykle smacznych i niepokojąco dobrze przyprawionych gulaszy i pasztetów mięsnych.

Mapa 2: Zajazd przydrożny
Mapa 2: Zajazd przydrożny
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Nieumarły Atak

To spotkanie ma miejsce w nocy. Gdy postacie zbliżają się do skrzyżowania Szlaku Triboar i Wysokiej Drogi, ustaw scenę:

Mniejsze drzwi prowadzą do szatni, a kolejne drzwi zamykają drogę do pokoju wspólnego. Większe drzwi prowadzą na dziedziniec, gdzie znajdują się stajnie i kuźnia.

Potwory

Atakujące stworzenia składają się z 1 Zombie na postać gracza oraz 1 upiór na każde dwie postacie (zaokrąglone w dół), z wyłączeniem pomocników. Zombie są jedynymi, którzy atakują budynek. Upiory wychodzą z ciemności, gdy drużyna zbliża się do zombie.

Zombie nie zauważają drużyny, dopóki poszukiwacze przygód nie znajdą się w promieniu 60 stóp od nich lub dopóki drużyna nie zaatakuje. Następnie wszystkie potwory kierują swoją uwagę z budynku na imprezę, do której łatwiej dotrzeć.

Jeśli zombie zostaną pokonane i zbadane, każdy z nich nosi na czole piętno w kształcie czaszki. Sukces ST 15 Inteligencja (Religion) kontrola ujawnia, że ​​znak ten był prawdopodobnie używany w ramach rytuału tworzenia stworzeń i że jest podobny do symbolu boga śmierci Myrkula.

Mieszkańcy zajazdu

Mieszkańcy Zajazd Przydrożny zaryglowali drzwi i okna, mając nadzieję, że zombie nie będą w stanie ich wyważyć. Jeśli drużyna będzie miała trudności z uporaniem się ze stworzeniami, mieszkańcy gospody mogą otworzyć okna i strzelić do potworów z kuszy lub innej broni rakietowej, aby im pomóc.

Następstwa

Zakładając, że poszukiwacze przygód pokonają zagrożenie, mieszkańcy otwierają drzwi i okna, umożliwiając drużynie wejście.

Martisha jest wdzięczna, ale nie jest entuzjastyczna w pochwałach i nagrodach. Za ich wysiłki oferuje bohaterom jedzenie, ale nie picie ani zakwaterowanie. Backes i pozostali mieszkańcy dopilnują jednak, aby tej nocy bohaterowie pili za darmo. Podróżujący kupiec oferuje również opłacenie noclegu bohaterów na wieczór.

Wykorzystaj poniższe punkty, aby odegrać resztę wieczoru w Zajazd Przydrożny:

  • Martisha siedzi w kącie przy samotnym stole, przegląda płyty i obserwuje rozwój wydarzeń. Na wszelkie próby rozmowy odpowiada szorstko. Chce nawiązać współpracę z osadnikami z Leilon, aby zawrzeć pakt o wzajemnej ochronie, a także pakt handlowy, w ramach którego sprzedaje swoje warzywa i zwierzęta gospodarskie w zamian za towary, które wyprodukują.
  • Backes utrzymuje piwo przez całą noc dla poszukiwaczy przygód. Mówi im, że porzucił życie korsarza (czyli pirata), aby zająć się biznesem na lądzie. Pracuje w barze i pomaga Martishy, ​​ale ma nadzieję, że pewnego dnia otworzy własny lokal w Neverwinter lub Waterdeep. Na szyi nosi wisiorek w kształcie trójzębu, który, jak twierdzi, nosiła załoga jego ostatniego statku, aby przebłagać wielu bogów morza.
  • Cooragh wychodzi z kuchni tylko na tyle długo, aby podziękować poszukiwaczom przygód i dać im kawałek swojego specjalnego pasztetu wieprzowego. Jest bardzo pikantny, ale pyszny dla tych, którzy potrafią znieść oparzenia. Na jej szyi, pod każdym uchem, znajdują się tatuaże przedstawiające zakrzywione sztylety. Zapytana, przyznaje, że je kupiła, bo wiedziała, że ​​zdenerwuje to jej matkę, mieszkankę Luskanu. Mówi, że to było młodzieńcze szaleństwo.
  • Kowal pracujący w kuźni Zajazd Przydrożny to silna kobieta o imieniu Teega, która potrafi dzierżyć młot w każdej ręce niczym tytan. Jej kowadło jest wykute w kształcie delfina, a nocami pije w barze z innymi klientami. Poznała Backesa po tym, jak zakończył się jego piracki żywot, i ma nadzieję, że kiedyś dołączy do niego w zakładaniu firmy w mieście. W wolnym czasie tworzy biżuterię i nosi zestaw bransolet z brązu w kształcie trzech błyskawic. Z dumą prezentuje trzy stworzone przez siebie zbroje płytowe, każdy opatrzony tym samym symbolem, co wzór jej karwaszy.
  • Młoda niziołka o imieniu Silla Scalesweep siedzi przy stole i nuci pod nosem. Podróżuje z Neverwinter do Leilon, mając nadzieję, że zostanie zatrudniona jako rybaczka przez Valdi Estapaar, kobietę odpowiedzialną za rybołówstwo w mieście. Nosi długie włosy splecione na czubku głowy z pięcioma warkoczami i jest bardzo rozmowna. Całkiem nieźle gra też na harmonijce ustnej i pragnie mieć publiczność.
  • Tarbin Tul to podróżujący bard, który przemierza High Road w poszukiwaniu nowych piosenek, które mógłby dodać do swojego i tak już imponującego repertuaru. Tarbin siedzi przy ognisku i śpiewa na harmonijce ustnej piosenki Silli. Chętnie kupuje drinka każdemu, kto pomógł przepędzić nieumarłych.
  • Resztę zajazdu możesz zapełnić podróżnymi i personelem. Są tu kelnerzy, rolnicy pracujący na małych polach w pobliżu, którzy zaopatrują zajazd w żywność w zamian za ochronę i schronienie na terenie zajazdu, rolnicy dostarczający mięso i mleko oraz inni robotnicy. Kilka z tych osób przybyło tutaj z powodu Backesa i służy mu w Kulcie Talosa.