Dodatek C: Odkrycia - Grobowiec Zagłady

Dodatek C: Odkrycia

Chult to kraina pełna niezliczonych cudów i zaginionych skarbów. Poszukiwacze przygód odkryją to sami, eksplorując niezbadane dzikie tereny półwyspu.

Flora i fauna

W tej sekcji opisano niezwykłą przyrodę występującą w Chult. Każda postać posiadająca biegłość w umiejętności Nature rozpoznaje jedną z tych roślin lub stworzeń od razu po zobaczeniu i może przywołać jej właściwości po udanym teście Inteligencji ST 15 (Nature). Jeśli postać pochodzi z Chult, test ten wypada korzystnie.

Opisaną tu dziką przyrodę można kupować i sprzedawać w Port Nyanzaru i innych osadach za kwoty wymienione w tabeli Flora i Fauna.

Niektóre z tych rzeczy powodują stan poisoned na stworzeniu na godzinę lub dłużej. Pamiętaj, że lesser restoration i podobna magia mogą zakończyć ten stan.

Flora i fauna

PrzedmiotKoszt
Dancing monkey fruit5 sz
Menga leaves (1 ounce)2 sz
Ryath root50 sz
Sinda berries (10)5 sz
Wildroot25 sz
Wukka nut1 sz
Yahcha1 sz
Zabou10 sz

Tańczący owoc małpy

Ten rzadki magiczny owoc wytwarza sok w ilości wystarczającej do wypełnienia fiolki. Każda humanoidalna istota, który zjada dancing monkey fruit lub wypije jego sok, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 14 lub rozpocząć komiczny taniec trwający 1 minutę. humanoidalne istoty, które nie mogą być poisoned, są odporne na ten magiczny efekt.

Tancerz musi wykorzystać cały swój ruch, aby tańczyć, nie opuszczając swojego pola i ma wadę w testach ataku i rzutach obronnych na Zręczność, natomiast inne stworzenia mają przewagę w testach ataku przeciwko niemu. Za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, tancerz może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie. Kiedy efekt tańca dobiegnie końca, humanoidalna istota cierpi na stan poisoned na 1 godzinę.

Liście Mengi

Suszone liście krzewu menga można zmielić, rozpuścić w płynie, podgrzać i spożyć. Istota, która w ten sposób zje 1 uncję liści mengi, odzyskuje 1 punkt wytrzymałości. Stworzenie, które zjada więcej niż 5 uncji liści mengi w ciągu 24 godzin, nie zyskuje żadnych dodatkowych korzyści i musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 11 lub upaść unconscious przez 1 godzinę. Stworzenie unconscious budzi się, jeśli w jednej turze otrzyma co najmniej 5 obrażeń.

Zdrowy krzew mengi ma zwykle 2d6 uncji liści. Po zerwaniu liście wymagają 1 dnia na wyschnięcie, zanim będą mogły przynieść jakiekolwiek korzyści.

Korzeń Ryath

Każde stworzenie, które zje korzeń ryath, zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości 2d4. Stworzenie, które zjada więcej niż jeden korzeń ryath w ciągu 24 godzin, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 13 lub cierpieć na stan poisoned przez 1 godzinę.

Sinda Jagody

Te jagody są ciemnobrązowe i gorzkie. Na dorosłym krzewie jagody sinda rosną jagody 4d6. Krzew zerwany ze wszystkich jagód wypuszcza nowe jagody w miesiącach 1d4. Zerwane jagody tracą świeżość i skuteczność po 24 godzinach.

Świeże jagody sinda można jeść na surowo lub rozgniatać i dodawać do napoju, aby stępić gorycz. Stworzenie, które zje co najmniej dziesięć świeżych jagód sinda, zyskuje przewagę w rzutach obronnych przed chorobami i trucizną przez następne 24 godziny.

Dziki korzeń

Wprowadzenie soku z dzikiego korzenia do krwiobiegu stworzenia poisoned (na przykład poprzez wcieranie go w otwartą ranę) uwalnia stworzenie od stanu poisoned. Użyty w ten sposób dziki korzeń traci tę właściwość.

Orzechy Wukki

Te orzechy wielkości pięści rosną na drzewach wukka, które są popularnym siedliskiem jaculi, su-potworów i zorbo. Orzech wukka grzechocze po potrząśnięciu, powodując, że jego skorupa zrzuca Jasne światło w promieniu 3 stóp i Słabe światło w promieniu dodatkowych 3 stóp. To magiczne światło gaśnie po 1 minucie, ale ponowne potrząśnięcie nakrętką powoduje ponowne pojawienie się światła. Jeśli skorupa orzecha zostanie pęknięta, traci on swoją magię.

Yacha

Yahcha (wymawiane YAH-chah) to nieszkodliwy, mięsisty chrząszcz wielkości ludzkiej dłoni, żywiący się robakami i robakami. Porusza się powoli (prędkość chodzenia 3 metry) i łatwo go złapać. Istota posiadająca blue mist fever, która zjada surową lub gotowaną yahchę, może natychmiast wykonać rzut obronny z przewagą przeciwko tej chorobie (patrz Diseases, strona 40).

Zabu

Grzyby Zabou żywią się odpadami i gnijącym drewnem martwych drzew. Przy ostrożnym obchodzeniu się z zabou można go zerwać lub wykorzenić, nie powodując uwolnienia zarodników. Zmiażdżony lub uderzony zabou uwalnia swoje zarodniki w sferze o promieniu 3 stóp. Zabou można również rzucić na odległość do 30 stóp lub upuścić jak granat, uwalniając chmurę zarodników przy uderzeniu. Każde stworzenie na tym obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 10 lub zostać poisoned przez 1 minutę. Skóra stworzenia poisoned swędzi przez pewien czas. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.

Magiczne przedmioty

Poniższe przedmioty pojawiają się w różnych miejscach przygody.

  • Amulet Czarny Skull
  • Bookmark
  • Duch Lantern
  • Mask Beast
  • Ring Winter
  • Scorpion Zbroja
  • Staff Forgotten One