Znikający Gnom - Stłowca Things: Witamy w Klubie Ognia Piekielnego

Znikający Gnom

Przygoda dla postaci poziomu 1

Ta przygoda została zaprojektowana tak, aby wypełnić jedną lub dwie sesje gry.

Jeśli nie używasz Prowadzenie Przygody, może to mieć miejsce w dowolnym mrocznym lochu.

Kluczowe punkty fabuły

Informacje te są kluczem do historii przygody:

  • Punkt fabuły 1. Flizzlebin magicznie kontaktuje się z postaciami i rzuca im wyzwanie, aby odnalazły go w Loch Cienie.
  • Punkt fabuły 2. Bohaterowie przemierzają Loch Cieni w poszukiwaniu Flizzlebina, który woła ich ze swojego Flizzlebin's Hiding Spot w pokręconym odbiciu lochu połączonego z tajemniczą krainą znaną jako Vale of Cienie.
  • Punkt fabuły 3. Pomiot Demogorgona, władcy demonów, uciekł z Doliny Cieni. Postacie po raz pierwszy spotykają to stworzenie w Lochach Cieni, ale prawdopodobnie ucieka.
  • Punkt fabuły 4. Po pokonaniu Demogorgon Spawn, postacie znajdują Flizzlebina i zdobywają nagrodę gnoma.

Przygotowanie DM

Przed rozpoczęciem przygody przygotuj się w następujący sposób:

  • Krok 1. Przeczytaj sekcję "Przygoda Background".
  • Krok 2. Przeczytaj sekcję "Ukrycie-and-Seek" i potajemnie zwróć uwagę na kryjówkę Flizzlebina.
  • Krok 3. Zapoznaj się ze stworzeniami występującymi w tej przygodzie, są do następujące stworzenia:
  • 1 Demogorgon Spawn
  • Flizzlebin
  • 1 Olbrzym Spider
  • 3 Wojownicy Gnolli
  • 2 Dorosłe Mykonidy
  • 3 Goblińscy Wojownicy
  • 1 Cień
  • 4 Grzyby Shriekera
  • Krok 4. Zapoznaj się z magicznymi przedmiotami występującymi w tej przygodzie, są do następujące:
  • Cap Vanishing
  • +1 Flail
  • Ognisty język (wielki miecz)
  • 2 Mikstury uzdrawiające
  • Wand Secrets

Pomoc Gracza

Możesz uprościć rolę DM, pozwalając graczowi zająć się zadaniami zwykle przypisywanymi DM. Przed rozpoczęciem gry sprawdź, czy gracz nie chciałby zostać Konsultant ds. zasad. W razie potrzeby odtwarzacz ten odwołuje się do D&D poza podstawowymi zasadami.

Tło przygody

Flizzlebin, Znikający Gnom, sprawdza zapał potencjalnych bohaterów w niebezpiecznych grach w chowanego w lochach całej krainy. Przez lata nieuchwytny gnom w magiczny sposób kontaktował się z niezliczonymi podróżnikami, ale niewielu przyjęło jego zadania, a jeszcze mniej je ukończyło. Z tych lochów wyszli odnoszący sukcesy poszukiwacze z bezcennymi skarbami i kieszeniami wypełnionymi złotem.

Niedawno Flizzlebin zniknął w Lochach Cieni, labiryncie graniczącym z ponurą, pełną potworów krainą. Tam jego wezwania do poszukiwaczy przygód obudziły plugawe stworzenie: pomiot władcy demonów Demogorgona! Gdy Flizzlebin z zapałem ogłasza swoje zadanie, żarłoczny demon prześladuje lochy, komplikując grę gnoma i zagrażając wszystkim, którzy go szukają.

Zabawa w chowanego

Flizzlebin ukrywa się w Cień Dungeon, lustrze Dungeon of Cienie. Rzuć na tabelę Kryjówka Flizzlebina, aby określić, gdzie postacie mogą znaleźć gnoma w lochach (szczegóły w dalszej części tej przygody). Flizzlebin unika krzywdy w swojej kryjówce, używając swojego Cap Vanishing.

Kryjówka Flizzlebina

1d6Lokalizacja
1Izba Złych Wyborów (area S1)
2Pustkowie brudnych winorośli (area S2)
3Labirynt Mroku (area S3)
4Kuźnia Zagłady (area S4)
5Den Bitsy (area S5)
6Ołtarz Vecny (area S6)

Rozpoczęcie przygody

Kiedy gracze będą gotowi rozpocząć przygodę, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:

Według twojego uznania, jedna lub więcej postaci mogło słyszeć o Flizzlebinie z opowieści opowiadanych w tawernach w całej krainie. Jeśli postacie postąpią zgodnie z instrukcjami gnoma, szybko dotrą do Lochów Cieni.

Wyjący kamienny tunel wyznacza wejście do Lochów Cieni
Wyjący kamienny tunel wyznacza wejście do Lochów Cieni

Loch Cieni

Dungeon of Cienie to pomost pomiędzy Greyhawkins a Vale of Cienie, lustrzanym światem w krainie cieni. Krwiożercze gnolle, gigantyczne pajęczaki, śmiercionośne pułapki i gorsze horrory czekają na gości w lochu.

Wypaczona wersja lochu odbija się w Dolinie Cieni. Flizzlebin ukrywa się w cieniu lochu powyżej, do którego można dostać się jedynie poprzez portale ukryte w całym lochu.

Dojazd do Loch

Kiedy postacie dotrą do Lochów Cieni, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:

Postać może sprawdzić wejście i wykonać jeden z poniższych testów, aby przypomnieć sobie wiedzę o lochu i ponurej krainie, z którą graniczy:

ST 12 Inteligencja (History). Potwory atakują ten loch, który jest przesiąknięty mroczną magią. Lochy były niegdyś świątynią poświęconą dawno zapomnianemu bogowi, a ich reputacja jest równie ponura jak samo wejście. Plotki mówią o drugim, bardziej złowrogim lochu połączonym z tym.

ST 12 Inteligencja (Arcana). Loch jest magicznie powiązany z Doliną Cieni, ponurym odbiciem świata przyrody. W tej ciemnej i pokręconej rzeczywistości czają się straszne stworzenia i żywe cienie; czasami niektóre z tych stworzeń uciekają z doliny, aby nękać mieszkańców Greyhawkins.

Schody schodzą na wysokość 20 metrów do D1: Chamber Choice. Kiedy postacie wejdą do lochu, użyj mapy Dungeon of Cienie, aby zobaczyć, gdzie zaczynają się postacie w tym obszarze.

  • Sekret DM!. Mapa tej przygody przedstawia Loch Cieni i jego odbicie w Dolinie Cieni. Trzymaj Dolinę Cieni w ukryciu przed graczami, dopóki do niej nie wejdą, jak opisano w dalszej części tej przygody.

Funkcje lochów

Loch ma następujące cechy:

  • Sufity. Sufity mają wysokość 20 stóp w pokojach i 10 stóp w przejściach.
  • Drzwi i tajemnicze drzwi. Drzwi są odblokowane i wykonane z bazaltu. Sekretne drzwi objawiają się jako pajęcze, elastyczne szczeliny, które wtapiają się w otoczenie. jako Przeszukanie akcja, postać może zbadać ścianę zawierającą sekretne drzwi i wykonać ST 15 Mądrość (Perception) sprawdź, zauważając to po pomyślnym sprawdzeniu. Sekretne drzwi otwierają się tak łatwo, jak każde normalne drzwi.
  • Oświetlenie. Pochodnie w żelaznych kinkietach wypełniają loch Bright Light.
Loch Cieni
Loch Cieni
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Lokalizacje lochów

Następujące lokalizacje są powiązane z mapą Dungeon of Cienie. Mapa wskazuje także, gdzie w lochu zaczyna się każda postać.

D1: Izba Wyborcza

Flizzlebin rozmawia z postaciami z Cień Loch (szczegóły w dalszej części tej przygody). Gnom magicznie kontaktuje się z postaciami podczas eksploracji lochu, ale nie mówi nic więcej postaciom w tym obszarze, chyba że zdecydujesz inaczej. Flizzlebin odkrył, że jego komunikacja przyciągnęła pomiot Demogorgona (patrz D3: Labyrinth Doom) i nie chce jeszcze bardziej wzbudzać jego gniewu.

Drzwi

Każde z pięciu drzwi ozdobione jest płaskorzeźbą i napisem:

  • Drzwi do D2: Wasteland Filth Na tych drzwiach widnieje wizerunek dymiącej urny. Napis głosi: "Pustkowie brudu".
  • Drzwi do D3: Labyrinth Doom Na tych drzwiach widnieje płaskorzeźba przedstawiająca groźnego, wielorożnego minotaura nad kamiennym labiryntem. Napis głosi "Labirynt Zagłady".
  • Drzwi do D4: Kuźnia Gibbletrax Na płaskorzeźbie tych drzwi trzy złośliwe stworzenia ze spiczastymi uszami i ostrymi zębami otaczają kowadło. Napis głosi: "Kuźnia Gibbletraxa".
  • Drzwi do D5: Den Itsy W tych drzwiach wyryta jest pajęczyna. Napis brzmi "Den of Ity".
  • Drzwi do D6: Altar Yeenoghu Na tych drzwiach wyryty jest wizerunek groźnego dwunożnego hienoidalnego wojownika. Napis na drzwiach głosi: "Ołtarz Yeenoghu".
D2: Pustkowie brudu

W tym pomieszczeniu znajdują się śmieci wyrzucone przez mieszkańców lochów.

Skarb

jako Przeszukanie akcja, postać może przesiać śmieci i zrobić ST 12 Mądrość (Perception) sprawdzać. Pierwsza postać, która pomyślnie przejdzie test, odkopuje pięć urn z kości słoniowej. Każda urna jest warta 10 SZ. Cztery z urn są puste, ale w jednej znajduje się a Potion Healing oraz malutka cynowa statua dwugłowego demona o wartości 90 SZ. Postać, która sprawdza posąg i odnosi sukces ST 13 Inteligencja (Religion) test rozpoznaje posąg jako idola władcy demonów Demogorgona.

D3: Labirynt Zagłady
Pomiot Demogorgona żeruje na swojej najnowszej ofierze
Pomiot Demogorgona żeruje na swojej najnowszej ofierze

Do niedawna tym pełnym pułapek labiryntem rządził krwiożerczy minotaur. Jednak jeszcze bardziej okrutna istota - potomek Demogorgona, władcy demonów - uciekła z Doliny Cieni i zabiła minotaura. Pomiot pożera zwłoki minotaura w środku labiryntu.

Pułapki z włóczniami

Labirynt zawiera trzy pułapki na włócznie, uruchamiane przez płyty dociskowe ukryte w podłodze, co oznaczono literą "T" na mapie Dungeon of Cienie. Pajęczyny i kurz zasłaniają otwory, w których mieszczą się te włócznie.

Każda pułapka na włócznie ma następujące zasady:

  • Wykryj i rozbroić. jako Przeszukanie akcja, postać może zbadać ściany i wykonać ST 15 Mądrość (Perception) sprawdź, wykrywając dziury po pomyślnym sprawdzeniu. Alternatywnie postać może wziąć Nauka działanie mające na celu sprawdzenie podłogi i wykonanie a ST 15 Inteligencja (Investigation) sprawdź, wykrywając płytkę dociskową po pomyślnym sprawdzeniu.
  • Uruchomienie pułapki. Kiedy istota po raz pierwszy w turze poruszy się na płytę dociskową pułapki, ze ścian wystrzelą włócznie. Każde stworzenie na płycie naciskowej musi odnieść sukces ST 13 Ochronna Zręczność Rzuć lub zostań uderzony włócznią i weź 1d6 obrażenia kłute. Następnie włócznie cofają się, a pułapka natychmiast się resetuje.
Terror w labiryncie

Kiedy postacie dotrą do środka labiryntu, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:

Demogorgon Spawn kontynuuje pożeranie minotaura przez 1 minutę lub do momentu wykrycia postaci. Spawn jest Wrogi w stosunku do wszystkich innych stworzeń.

Aby przekraść się obok spawnu podczas jego żerowania, postać musi odnieść sukces na: ST 13 Zręczność (Stealth) sprawdzać. W przypadku nieudanego testu lub jeśli postacie w inny sposób zakłócają spawn, gracz zwraca się w stronę poszukiwaczy przygód. Kiedy tak się stanie, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:

Demogorgon walczy do momentu, gdy jego Punkty Życia zostaną zredukowane do 25 lub mniej, po czym wycofuje się przez sekretne drzwi do area S3 w Cienistych Lochach (szczegółowo opisane w dalszej części tej przygody). Jeśli postaciom uda się pokonać spawn Demogorgona, przygoda się nie zakończy; bohaterowie nadal muszą znaleźć Flizzlebina, aby zakończyć swoje zadanie.

Jeśli postacie nie zakłócają spawnu i nie zostaną wykryte, stworzenie kończy posiłek, a następnie przenosi się do area S4 w Cień Dungeon.

Sekretne drzwi

Sekretne drzwi (patrz "Loch Cechy") są osadzone w ścianie w południowo-wschodnim narożniku labiryntu. Prowadzi do area S3. Postacie, które były świadkami spawnowania Demogorgona, skorzystały z tych sekretnych drzwi, automatycznie po pomyślnym odnalezieniu drzwi.

Skarb

Skrzynia pośrodku labiryntu zawiera: Wand Secrets i 25 SZ.

D4: Kuźnia Gibbletraxa

Błogosławiona przez dawno zapomnianego boga, Kuźnia Gibbletraxa jest magiczną kuźnią zarządzaną przez trzech Goblińscy Wojownicy o imieniu Ble, Gib i Trax. Ci kowale tworzą sprzęt do obrony przed zagrożeniami lochów.

Gobliny są na początku Przyjazny w stronę bohaterów, ale jeśli to konieczne, brońcie się. Jeśli postacie podejdą do goblinów w sposób pokojowy, gobliny witają je serdecznie i pytają, co sprowadza je do lochu.

Ble, Glib i Trax zwykle trzymają się z daleka, ale ostatnio starli się z gnollami w D6: Altar Yeenoghu, których bluźniercze rytuały zagrażają świętości kuźni. Jeśli postacie zgodzą się zakończyć plugawe rytuały gnolli, gobliny przysięgają nasycić broń postaci magią kuźni.

Kuźnia Gibbletraxa

Magiczna kuźnia goblinów może tymczasowo napełnić broń i amunicję ogromnym ciepłem. Jako Akcja dodatkowa postać może zanurzyć jedną broń lub amunicję w kuźni, pokrywając ją cienką warstwą stopionej rudy. Stworzenie, które otrzymuje obrażenia od broni lub amunicji pokrytej rudą, otrzymuje dodatkowe obrażenia 1d6 Uszkodzenia od ognia. Po pokryciu broń utrzymuje ciepło przez 10 minut lub do momentu zadania obrażeń, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.

Postać może skorzystać z Kuźni Gibbletraxa tylko raz, chyba że gobliny pozwolą jej na to ponownie. Jeśli wszystkie trzy gobliny zostaną zabite lub kuźnia zostanie usunięta z tego obszaru, jej magia przestanie działać.

Trzej goblińscy kowale - Ble, Gib i Trax - radośnie trudzą się w swojej magicznej kuźni, śpiewając pieśń służbową
Trzej goblińscy kowale - Ble, Gib i Trax - radośnie trudzą się w swojej magicznej kuźni, śpiewając pieśń służbową
D5: Jaskinia Ity
  • Sekret DM!. Nie ujawniaj Olbrzym Spider już. Ten potwór się ukrywa.

Ten pokój do gniazdo Ity,Olbrzym Spider, który żeruje na każdym, kto wejdzie do jego legowiska. Pająk Wrogi przylega do sufitu, strzegąc sekretnych drzwi i skarbu w tym pomieszczeniu (szczegóły poniżej). Jeśli postać otworzy sekretne drzwi lub przeszkodzi kryształowemu pająkowi, Ity rozpoczyna walkę.

Kryształowy Pająk

Kryształowy pająk jest średnim obiektem z KP 13, HP 50, odpornością na obrażenia kłute i sieczne oraz odpornością na trucizny i obrażenia psychiczne. Zniszczenie kryształowego pająka uwalnia znajdujący się w nim skarb (szczegóły poniżej).

Sekretne drzwi

We wschodniej ścianie tego pomieszczenia znajdują się sekretne drzwi (patrz "Loch Cechy"), które łączą się z area S5.

Statua

Posąg przedstawia rycerza w walecznej pozie. jako Nauka akcji, postać może zbadać posąg i wykonać ST 12 Inteligencja (Investigation) sprawdzać. Po udanym teście postać zdaje sobie sprawę, że podstawa posągu jest niestabilna; znaczące pchnięcie mogłoby przewrócić posąg.

W ramach akcji postać znajdująca się w promieniu 5 stóp od posągu może wykonać: ST 10 Wytrzymałość (Athletics) sprawdź przewrócenie posągu na obszar w promieniu 5 stóp od niego, po udanym teście. Kiedy posąg się przewróci, każde stworzenie pod nim zostaje pokonane 4d6 obrażenia obuchowe i ma Prone stan : schorzenie. Posąg rozpada się pod wpływem uderzenia, odsłaniając ukryty w nim skarb (patrz "Skarb" poniżej).

Sieci

Obszary wypełnione siecią doDifficult Terrain.

Istota, która po raz pierwszy w swojej turze wejdzie na obszar pełen sieci lub rozpoczyna tam swoją turę, musi odnieść sukces w a ST 12 Rzut obronny na zręczność lub posiadanie Restrained stan : schorzenie. W ramach akcji istota Uwięziona przez sieci może spróbować z nich uciec, kończąc ją sukcesem ST 12 Wytrzymałość (Athletics) lub Zręczność (Acrobatics) sprawdzać.

Każdy 5-metrowy Sześcian sieci ma AC 10; HP 7; Podatność na obrażenia od ognia; oraz odporność na obrażenia kłute, trucizny i psychiczne.

Skarb

Wewnątrz posągu znajduje się szmaragd w kształcie serca o wartości 30 SZ. Miecz zamknięty w kryształowym pająku to: Ognisty język (wielki miecz).

D6: Ołtarz Yeenoghu

Ta trójka Wojownicy Gnolli czci Yeenoghu, bezlitosnego władcę demonów, który rozkoszuje się rzezią. Gnolle Wrogi walczą ze wszystkimi innymi stworzeniami, które zobaczą.

Dokończenie rytuału

Jeśli postacie nie przerywają gnollom, kontynuują swój rytuał. Po 1 minucie z ołtarza wybucha grzmiący śmiech. Wszelkie stworzenia inne niż gnolle znajdujące się na tym obszarze muszą wykonać a ST 13 Rzut obronny na Kondycję, branie 1d8 Obrażenia od piorunów w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniejsze w przypadku udanego rzutu.

Po rytuale gnolle wyruszają, by walczyć z goblinami w D4: Kuźnia Gibbletrax. Jeśli postacie nie zainterweniują, gnolle pokonają gobliny, a Kuźnia Gibbletrax na zawsze straci swoją magię.

Skarb

Cep na ołtarzu do+1 Flail.

Loch Cienia

Pod Lochami Cieni leży Loch Cieni, ponure odbicie lochów graniczących z Doliną Cieni. Chociaż jego komnaty odzwierciedlają obszary powyżej, ich zawartość jest różna, zniekształcona przez niesamowitą krainę, z którą graniczą.

Znalezienie Flizzlebina

Aby znaleźć Flizzlebina, postacie muszą pokonać spawn Demogorgona i wszelkie stworzenia Wrogi w kryjówce Flizzlebina (patrz sekcja "Ukrycie-and-Seek" wcześniej w tej przygodzie). Kiedy oba warunki zostaną spełnione, postaciom ukazuje się gnom; przejdź do zakończenia tej przygody.

Jeśli postacie dotrą do kryjówki Flizzlebina, zanim unicestwią spawn Demogorgona, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:

Flizzlebin nie przekazuje swojej nagrody, dopóki postacie nie zastosują się do jego instrukcji. Według twojego uznania może ujawnić lokalizację spawnu Demogorgona - prawdopodobnie area S4.

Funkcje Cień Loch

Cień Loch ma następujące funkcje:

  • Sufity. Sufity mają wysokość 20 stóp w pokojach i 10 stóp w przejściach.
  • Oświetlenie. Loch jest nieoświetlony. W opisach obszarów zakłada się, że postacie mają źródło światła lub inny sposób widzenia Ciemność. Na ścianach wiszą gołe żelazne kinkiety.
  • Drzwi i tajemnicze drzwi. Drzwi są odblokowane i wykonane z bazaltu. Sekretne drzwi objawiają się jako pajęcze, elastyczne szczeliny, które po otwarciu wtapiają się w otoczenie i emanują słabymi promieniami naturalnego światła. jako Przeszukanie akcja, postać może zbadać ścianę zawierającą sekretne drzwi i wykonać ST 15 Mądrość (Perception) sprawdź, zauważając to po pomyślnym sprawdzeniu.

Lokalizacje Lochów Cienia

Postacie mogą wchodzić i wychodzić z Cień Loch przez sekretne drzwi łącząceD3: Labyrinth Doom i S3 lub sekretne drzwi łączące D5: Den Itsy i S5. Następujące lokalizacje są powiązane z odwróconą częścią mapy Dungeon of Cienie.

S1: Izba Złych Wyborów

Ten pokój odzwierciedla Izbę Wyboru (D1: Chamber Choice). Zwłoki należą do krasnoludzkiego odkrywcy, który zginął cztery dni temu podczas poszukiwań Flizzlebina. Krasnolud został zabity przez nieumarły cień.

Ciało krasnoluda jest nienaturalnie szczupłe, a jego ubranie wygląda na za duże. Postać może zbadać zwłoki i dokonać ST 12 Mądrość (Medicine) sprawdzać. Po pomyślnym teście postać odkrywa, że ​​życie krasnoluda zostało zniszczone przez nadprzyrodzoną siłę.

Krasnolud ściska notatkę. Jeśli postacie usuną go ze zwłok, pokaż graczom Ulotkę z ostrzeżeniem o lochach. Po tym jak bohaterowie przeczytają notatkę, a Cień wstaje ze zwłok krasnoluda i rozpoczyna walkę.

Ulotka z ostrzeżeniem o lochach
Ulotka z ostrzeżeniem o lochach
Drzwi

Każde z pięciu drzwi ozdobione jest płaskorzeźbą i napisem:

  • Drzwi do S2 (Urn). Na tych drzwiach widnieje urna owinięta czarnymi jak atrament pnączami. Napis głosi: "Pustkowie brudnych winorośli".
  • Drzwi do S3 (Labirynt). Płaskorzeźba na tych drzwiach przedstawia labirynt grzybów. Napis głosi: "Labirynt Mroku".
  • Drzwi do S4 (kowadło z kolcami). Na płaskorzeźbie tych drzwi cienista postać unosi się nad kolczastym kowadłem. Napis głosi: "Kuźnia Zagłady".
  • Drzwi do S5 (Web). Na tych drzwiach wyryta jest czarna pajęczyna. Napis brzmi "Den of Bitsy".
  • Drzwi do S6 (Ręka i oko). Wyschnięta dłoń trzymająca oko zdobi te drzwi. Głębokie rysy powodują, że napis jest nieczytelny.
Schody

Zasypane gruzem schody prowadzą do Doliny Cieni. Ta kraina i jej zawartość wykraczają poza zakres tej przygody, ale możesz je udoskonalić według własnego uznania. W przeciwnym razie schody będą nieprzejezdne.

S2: Pustkowie brudnych winorośli

Ten pokój jest lustrzanym odbiciem Pustkowia Plugastwa (D2: Wasteland Filth). Podłoga to Difficult Terrain.

Skarb

Pierwsza postać, która przeszuka kosz i odniesie sukces ST 12 Mądrość (Perception) test odkrywa pięć popękanych urn wykutych z czarnego granitu. Urny są bezwartościowe. Cztery z urn są puste, ale w jednej znajduje się a Potion Healing oraz szklane oko ze szmaragdową źrenicą o wartości 10 SZ.

S3: Labirynt Mroku

Ten kamienny labirynt jest odzwierciedleniem Labiryntu Zagłady (D3: Labyrinth Doom). Labirynt jest domem dla toksycznych roślin i czterech Grzyby Shriekera. Dwa Wrogi Dorosłe Mykonidy również wędrują po labiryncie, walcząc z napotkanymi nieroślinami.

Jeśli wrzaski zabrzmią, mykonidy badają zakłócenie. Wrzeszczące nie wrzeszczą, jeśli mykonidy zbliżą się do nich na odległość 30 stóp.

Sekretne drzwi

Sekretne drzwi (patrz "Cień Loch Cechy") znajdują się w ścianie w pobliżu południowo-wschodniego narożnika labiryntu. Prowadzi do D3: Labyrinth Doom.

Pułapki zarodników

Labirynt zawiera trzy pułapki zarodnikowe - spuchnięte cebule roślin, które wydychają kłęby toksycznych zarodników - uruchamiane przez nadepnięcie na płyty dociskowe napompowanych grzybów. Pułapki te są oznaczone na mapie Dungeon of Cienie literą "T". Zaatakowane przez grzyby ściany zasłaniają cebule, które rozpylają te zarodniki.

Każda pułapka na zarodniki ma następujące zasady:

  • Wykryj i rozbroić. jako Nauka akcja, postać może zbadać ściany i wykonać ST 15 Inteligencja (Nature) sprawdź, identyfikując toksyczne żarówki po pomyślnym sprawdzeniu. Alternatywnie, postać może wykonać akcję Studium, aby sprawdzić podłogę i wykonać ST 15 Inteligencja (Investigation) sprawdź, identyfikując płytkę dociskową grzyba po pomyślnym sprawdzeniu. Obcięcie łodyg łączących żarówki z płytką dociskową zapobiega uruchomieniu pułapki.
  • Uruchomienie pułapki. Kiedy istota po raz pierwszy w turze wejdzie na płytę dociskową, cebulki rozpylają toksyczne zarodniki, które wypełniają 5-metrową przestrzeń Sześcian wyśrodkowany na płycie dociskowej. Każde stworzenie w Kostce musi odnieść sukces na a ST 13 Rzut obronny na Kondycję lub posiadanie Poisoned stanie przez 1 godzinę. Pułapka resetuje się natychmiast.
Skarb

Zniszczona skrzynia pośrodku labiryntu zawiera złamaną różdżkę i 25 SZ. Różdżka jest bezużyteczna.

S4: Kuźnia Zagłady

Ten pokój jest lustrzanym odbiciem Kuźni Gibbletraxa (D4: Kuźnia Gibbletrax). Jeśli Demogorgon spawn przetrwał swoje poprzednie spotkanie z postaciami (patrz D3: Labyrinth Doom), czai się tutaj. Przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:

Demogorgon Spawn walczy na śmierć i życie.

Kuźnia Zagłady

W przeciwieństwie do błogosławionej kuźni goblinów w lochach powyżej, ta kuźnia jest przeklętym aparatem zdolnym jedynie do zniszczenia. Kuźnia Zagłady powoduje więdnięcie i śmierć żywych stworzeń. jako Nauka akcji, postać może sprawdzić kuźnię i wykonać ST 13 Inteligencja (Arcana) sprawdzać. Po pomyślnym teście postać rozpoznaje dziwne zagrożenie i zagrożenie, jakie ono stwarza.

Istota, która wchodzi do kuźni po raz pierwszy lub rozpoczyna tam swoją turę, musi wykonaćST 15 Rzut obronny Kondycji, branie 4d8 Nekrotyczne obrażenia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniejsze w przypadku udanego rzutu.

Kuźnia Zagłady - złowrogie odbicie Kuźni Gibbletraxa - wyłania się z Cienistych Lochów
Kuźnia Zagłady - złowrogie odbicie Kuźni Gibbletraxa - wyłania się z Cienistych Lochów
S5: Jaskinia Bitsy

Ten pokój jest lustrzanym odbiciem jaskini Ity (D5: Den Itsy). Należy do Bitsy, równie terytorialnego Olbrzym Spider. Bitsy walczy z postaciami, gdy tylko je zobaczy.

Sekretne drzwi

We wschodniej ścianie tego pomieszczenia znajdują się sekretne drzwi (patrz "Cień Loch Cechy"), które łączą się z D5: Den Itsy.

Statua

Posąg przedstawia rycerza w groźnym hełmie. jako Nauka akcji, postać może zbadać posąg i wykonać ST 12 Inteligencja (Investigation) sprawdzać. Po udanym teście postać zdaje sobie sprawę, że podstawa posągu jest niestabilna; znaczące pchnięcie mogłoby przewrócić posąg.

W ramach akcji postać znajdująca się w promieniu 5 stóp od posągu może wykonać: ST 10 Wytrzymałość (Athletics) sprawdź przewrócenie posągu na obszar w promieniu 5 stóp od niego, po udanym teście. Kiedy posąg się przewróci, każde stworzenie pod nim zostaje pokonane 4d6 obrażenia obuchowe i ma Prone stan : schorzenie. Posąg rozpada się pod wpływem uderzenia, odsłaniając znajdujący się w nim skarb (patrz "Skarb" poniżej), ale jego hełm pozostaje nienaruszony.

Sieci

Obszary wypełnione siecią doDifficult Terrain.

Istota, która po raz pierwszy w swojej turze wejdzie na obszar pełen sieci lub rozpoczyna tam swoją turę, musi odnieść sukces w a ST 12 Rzut obronny na zręczność lub posiadanie Restrained stan : schorzenie. W ramach akcji istota Uwięziona przez sieci może spróbować z nich uciec, kończąc ją sukcesem ST 12 Wytrzymałość (Athletics) lub Zręczność (Acrobatics) sprawdzać.

Każdy 5-metrowy Sześcian sieci ma AC 10; HP 7; Podatność na obrażenia od ognia; oraz odporność na obrażenia kłute, trucizny i psychiczne.

Skarb

Hełm posągu jest szkarłatny Dread Helm przypominająca głowę rogatego diabła. Wewnątrz posągu znajduje się czarny turmalin w kształcie serca o wartości 30 SZ.

S6: Ołtarz Vecny

do pomieszczenie jest lustrzanym odbiciem Ołtarza Yeenoghu (D6: Altar Yeenoghu), ale ołtarz ten oddaje cześć złu gorszego kalibru.

Pierwsza postać, która obejrzy klepsydrę, usłyszy dźwięk tykającego zegara, po którym następuje złowieszczy dźwięk. Następnie klepsydra pęka, a piasek się wysypuje, odsłaniając zmumifikowane oko w dolnej bańce. Żadna inna postać nie słyszy tego dźwięku.

Następnie postać może sprawdzić zawartość ołtarza i dokonać ST 12 Inteligencja (Religion) sprawdzać. Po pomyślnym teście postać rozpoznaje rękę i oko jako symbole Vecny, potężnego lisza, którego obawiali się wszyscy Greyhawkins. Klepsydra to ceremonialny przedmiot używany przez członków kultu Vecny do symbolizowania przerażającego - i nieuniknionego - powrotu licza.

Wnioski

Po tym jak postacie pokonają Demogorgona, pojawi się i zlokalizuje Flizzlebin, gnom je nagradza. Przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:

Za ich wysiłki Flizzlebin oddaje bohaterom swoje Cap Vanishing. Jeśli któraś z postaci nie znalazła w trakcie przygody magicznego przedmiotu, gnom wręcza jej czapkę.

Flizzlebin jest Przyjazny i chętnie rozmawiają z bohaterami. Podczas rozmowy z czułością wspomina czyny bohaterów i chwali ich za kreatywność, bohaterstwo lub inne cechy, które uznasz za stosowne. Następnie życzy im pożegnania i ponownie znika, znikając w odległym lochu, aby rzucić wyzwanie nowej grupie poszukiwaczy przygód.

Rozwój postaci

Gdy postacie otrzymają nagrodę Flizzlebina, wszyscy członkowie drużyny zyskują 1 poziom. Poleć każdemu graczowi zapisanie wszelkich skarbów znalezionych w trakcie tej przygody.