Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Diabeł, Metalu, giń! - Stłowca Things: Witamy w Klubie Ognia Piekielnego
Diabeł, Metalu, giń!
Przygoda dla postaci poziomu 3

Ta przygoda została zaprojektowana tak, aby wypełnić jedną lub dwie sesje gry.
Jeśli nie używasz Prowadzenie Przygody, możesz rozpocząć go w dowolnej tawernie przed zejściem do Dziewięciu Piekieł.
Kluczowe punkty fabuły
Informacje te są kluczem do historii przygody:

- Punkt fabuły 1. Dardew zaprasza postacie do rywalizacji w Igrzyskach Piekielnego Ognia. Jeśli się zgodzą, zostaną przeniesieni do Hellfire Dome.
- Punkt fabuły 2. W Hellfire Dome bohaterowie walczą z diabłami, demonami i smokiem innym niż wszystkie.
- Punkt fabuły 3. Przez cały czas trwania zawodów widzowie obsypują postacie złotem. Jeśli postać polegnie w bitwie, Dardew wstawia się za nią i oferuje jej szansę na powstanie i ponowną walkę w ramach piekielnego paktu.
- Punkt fabuły 4. Postacie albo ukończą wszystkie wyzwania, albo zginą próbując. Każdy, kto przeżyje, zostaje przyjęty do Klubu Piekielnego Ognia.
Przygotowanie DM
Przed rozpoczęciem przygody przygotuj się w następujący sposób:
- Krok 1. Przeczytaj sekcje „Przygoda Background” i "Deal with the Devil”.
- Krok 2. Zapoznaj się z Piekielny Contract Handout i Hellfire Dome map.

- Krok 3. Zapoznaj się ze stworzeniami występującymi w tej przygodzie, są do następujące stworzenia:
- 1 Barbed Devil
- 1 Bearded Devil
- 5 Kultyści Demogorgona
- Dardew
- 5 Demobatowie
- 1 Demodragon
- 1 Demogorgon Spawn
- 6 Dretches
- 3 Wojownicy Gnolli
- 2 Piekielne Ogary
- 1 Diablik Oszust
- 1 Medusa
- Krok 4. Zapoznaj się z magicznymi przedmiotami występującymi w tej przygodzie, są do następujące:
- Adamantowa zbroja (napierśnik)
- Potion Healing
- Spiked Tarcza
Pomoc Gracza
Możesz uprościć rolę DM, pozwalając graczowi zająć się zadaniami zwykle przypisywanymi DM. Przed rozpoczęciem gry sprawdź, czy gracz nie chciałby zostać Konsultant ds. zasad. W razie potrzeby odtwarzacz ten odwołuje się do D&D Beyond Basic Rules.
- Wranglery potworów. Ilekroć bohaterowie się spotkają Wrogi potwory, jeden lub dwóch graczy może rządzić tymi potworami, korzystając z przywołanych bloków statystyk. (Jeśli robi to dwóch graczy, mogą oni na zmianę.)
- Konsultant ds. zasad. Jeden z graczy odwołuje się do D&D Beyond Basic Rules według potrzeb.

Tło przygody
Z ogni Dziewięciu Piekieł powstaje niesławny Hellfire Dome, diaboliczna arena, na której zawodnicy o złej reputacji walczą o złoto i chwałę. Śmierć, zdrada i bezcenne skarby czekają na tych, którzy przetrwają śmiercionośne gry w kopule, oglądane przez publiczność złożoną z nieporządnych potworów.

Uczestnicy muszą polegać na sile i sprytu, aby pokonać diabelską rękawicę, która czeka na nich pod kopułą. Ostatnią i największą z tych prób jest starcie z Demodragon: nędzny dwugłowy terror stworzony przez Demogorgona, Księcia Demonów. Ci, którzy zabiją Demodragona, opuszczają Dziewięć Piekieł jako bogaci mistrzowie.
Zwycięzcy zostają także przyjęci do Klubu Piekielnego Ognia, ekskluzywnego stowarzyszenia piekielnego pochodzenia, szanowanego przez diabły każdej rangi. Członkowie Hellfire Club mają reputację twardych, nieustraszonych, a przede wszystkim całkowicie metalowych.
Co sześć lat Kopuła Piekielnego Ognia otwiera swoje podwoje dla osób niebędących Diabłami, umożliwiając im rywalizację w serii piekielnych wyzwań. Dardew the Banished, kambion z aspiracjami wielkości, zaprasza bohaterów do rywalizacji na arenie. Jeśli zwyciężą, postacie zostaną koronowanymi członkami legendarnego Klubu Hellfire, a Dardew awansuje w ognistych szeregach. Jeśli jednak bohaterowie przegrają, mogą stracić swoje dusze.
Dardew Wygnany
Tegorocznym mistrzem ceremonii Igrzysk Piekielnego Ognia jest kochający muzykę maniak o imieniu Dardew Wygnany. Dardew, skromny kambion, ma nadzieję wspiąć się w szeregi Dziewięciu Piekieł dzięki rozmachowi i występowi, imponując potężnym diabłom na widowni niezapomnianym występem. Wierzy, że bohaterowie są jego przepustką do sławy.
Rozpraw się z diabłem
Niewielu przetrwa Kopułę Piekielnego Ognia w jednym kawałku, ale ci, którzy zawierają pakty z diabłami, mają większe szanse na przeżycie. Wczesne zgony wśród uczestników mogą być rozczarowującym widowiskiem, a Dardew nie może sobie pozwolić na rozczarowanie tegorocznych Igrzysk Hellfire Games.
Aby zapewnić bohaterom przewagę na arenie, Dardew zawarł specjalny kontrakt, dzięki któremu będą walczyć nawet o krok od śmierci. Mimo to żaden diabeł nie może oprzeć się zepsuciu śmiertelnej duszy, zwłaszcza tej, która należy do poszukiwacza przygód o dobrym sercu. Rozsądnie byłoby, gdyby bohaterowie rozważyli drobny druk umowy przed jej podpisaniem.
Piekielny kontrakt
Ilekroć postać spadnie do 0 punktów wytrzymałości w Hellfire Dome, Dardew rozszerza piekielny kontrakt na tę postać. To wydarzenie ma miejsce poza porządkiem Inicjatywy, który zostaje wznowiony po tym, jak postać zaakceptuje lub odrzuci ofertę Dardew.
Przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:
Pokaż temu graczowi Piekielny Contract Handout i zapytaj, czy jego postać zgadza się z poniższymi warunkami:
- Przeciwstawienie się śmierci. Kiedy w Kopule Piekielnego Ognia spadniesz do 0 Punktów Wytrzymałości - włączając moment, w którym po raz pierwszy zaoferowano ci ten kontrakt - możesz rzucić dowolną liczbą k6 (minimum 3d6) i odzyskaj liczbę Punktów Wytrzymałości równą sumie rzutu (nie jest wymagana żadna akcja). Jeśli na trzech lub więcej takich kostkach wyrzucisz 6, utracisz także swoją duszę i nie będziesz mógł ponownie skorzystać z kontraktu w ten sposób.
- Rezygnacja ze swojej duszy. Jeśli zrzekniesz się swojej duszy, po twojej śmierci stanie się ona własnością Dardew Wygnanego.
- Unieważnienie umowy. jako Magia działania, Dardew lub arcydiabeł mogą unieważnić ten kontrakt, zwracając utracone dusze ich poprzednim właścicielom. Zniszczenie umowy lub jej arbitra nie powoduje nieważności umowy.
Jeśli postać zaakceptuje te warunki, podpisuje kontrakt. Następnie Dardew zbiera kontrakt i znika w chmurze siarki. Dardew pojawia się ponownie i oferuje ten sam kontrakt każdej postaci, która w Piekielnej Kopule spadnie do 0 Punktów Życia, nawet jeśli postać wcześniej odrzuciła kontrakt.
Rozpoczęcie przygody
Kiedy gracze będą gotowi rozpocząć przygodę, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:
Dardew przybył, aby rekrutować postacie do Igrzysk Piekielnego Ognia. Jest Obojętny nastawiony na imprezę - ale nadal uroczy - i dzieli się następującymi informacjami o konkursie:
- Gry Piekielnego Ognia. Hellfire Games to sześcioletnie zawody, w których uczestnicy walczą o prestiż, skarby i wprowadzenie do ekskluzywnego klubu Hellfire.
- Klub Piekielnego Ognia. Hellfire Club to klub dostępny tylko dla zaproszonych, którego członkami są epiccy bohaterowie, wysokiej rangi diabły i postacie legend.
Hellfire Dome. Igrzyska odbywają się w Hellfire Dome, arenie oddalonej od Greyhawkins; Dardew jest tegorocznym gospodarzem i może zabrać tam bohaterów.
Jeśli bohaterowie pytają o ryzyko, Dardew wyjaśnia, że chociaż Igrzyska Piekielnego Ognia są niebezpieczne, bohaterowie nie mają się czym martwić. Przygotował specjalny kontrakt, który ma pomóc bohaterom oszukać śmierć (patrz „Deal with Devil”), choć nie wnika w szczegóły.
Przyjęcie zaproszenia
Jeśli bohaterowie przyjmą zaproszenie Dardew, ten w magiczny sposób przeniesie ich do Kopuły Piekielnego Ognia. Przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:
Postacie rozpoczynają grę w area H1 Piekielnej Kopuły.
Odrzucenie zaproszenia
Jeśli znaki się zmniejszają, przeczytaj lub sparafrazuj:
Według twojego uznania Dardew może wrócić później, aby ponownie wysłać zaproszenie, być może oferując ważne spostrzeżenia lub informacje w zamian za udział bohaterów.
Kopuła Piekielnego Ognia
Diabły cenią rywalizację, zdradę i moc, dlatego stworzyli Kopułę Piekielnego Ognia, rękawicę pełną śmiercionośnych scenariuszy, zaprojektowaną z myślą o wszystkich trzech. Wyzwania te mają miejsce w dole wulkanicznym na Avernus, pierwszej warstwie Dziewięciu Piekieł. Tuż za suchą kopułą leży niekończące się pustkowie zrównane z ziemią podczas Krwawej Wojny, odwiecznego konfliktu pomiędzy diabłami i demonami.
Kopuła Piekielnego Ognia to wielopiętrowa arena wykuta z obsydianu. Masywna kopuła wykuta z piekielnej stali pokrywa arenę, chroniąc ją przed meteorami spadającymi z nieba Avernus. Pod kopułą piekielna stalowa klatka uniemożliwia zawodnikom ucieczkę.
Tysiące diabłów gromadzi się, aby oglądać Igrzyska Piekielnego Ognia. Ci hałaśliwi widzowie czasami wrzucają monety do dołu, zasypując rywali złotem. Niepopularni zawodnicy czasami otrzymują kulę ognia rzuconą przez niezadowolonego diabła.
Zapoznaj się z Hellfire Dome map i zwróć uwagę, że gracze rozpoczynają w środku area H1. Nie ujawniaj jeszcze reszty zawartości mapy, gdyż początkowo nie jest ona widoczna dla postaci.
Funkcje kopuły piekielnego ognia
Kopuła Piekielnego Ognia ma następujące cechy:
- Atmosfera. Arena jest sucha, przeraźliwie gorąca i cuchnie krwią i siarką. Publiczność ryczy wiwatami i wyciem.
- Sufity. Oprócz kopuły nad areną, Kopuła Piekielnego Ognia nie ma sufitów. Niezniszczalna klatka znajdująca się 60 stóp nad pitem oddziela zawodników od publiczności.
- Oświetlenie. O ile nie określono inaczej, obszary kopuły znajdują się w Bright Light.
- Portale. Każdy z portali z literami na mapie Piekielnej Kopuły jest bramą nieszkodliwego ognia powiązaną z innym obszarem na arenie. Stworzenie, które wejdzie do portalu, pojawia się w promieniu 5 stóp od portalu z odpowiadającą mu literą na mapie Piekielnej Kopuły lub w najbliższym niezajętym obszarze.
Lokalizacje lochów
Następujące lokalizacje są powiązane z mapą Kopuły Piekielnego Ognia. Mapa pokazuje także rozmieszczenie postaci i potworów w tunelach.
H1: Arena Piekielnego Ognia
Piątka Demobatowie walczyć aż do śmierci. Za każdym razem, gdy bohaterowie pokonują Demobata, publiczność ich nagradza (patrz „Skarb” poniżej). Gdy bohaterowie pokonają nietoperze, wzdłuż ścian areny pojawia się pięć płonących portali.

Następnie Dardew spływa w dół i gratuluje postaciom ukończenia pierwszego wyzwania. Informuje ich, że dopiero po ukończeniu co najmniej dwóch kolejnych wyzwań będą mogli przejść przez wschodni portal do ostatecznego testu (area H7). Dardew nie ujawnia, co kryje się za którymkolwiek z portali.
- Portale. Pięć portali na arenie prowadzi do następujących lokacji:
- Portalu. Portal A prowadzi do area H4.
- Portalu B. Portal B prowadzi do area H3.
- Portalu C. Portal C prowadzi do area H7. Portal nie działa, dopóki postacie nie ukończą wyzwań w co najmniej dwóch innych obszarach.
- Portalu D. Portal D prowadzi do area H5.
- Portalu E. Portal E prowadzi do area H2.
Każdy portal początkowo działa jako jednokierunkowe drzwi, uniemożliwiając ponowne wejście, dopóki postacie nie ukończą wyzwania w obszarze docelowym.
H2: Diabelska waśń
Wyzwanie to nazywa się Czarcia Waśń i jest grą o ciekawostkach, pełną rozumu i rozlewu krwi, w której dwie drużyny rywalizują o sławę, fortunę i życie. Przeciwna drużyna składa się z pięciu osób Kultyści Demogorgona kim są Wrogi w stronę bohaterów. Dardew pełni rolę gospodarza.

Gdy bohaterowie zajmą miejsca za podium, rozpoczyna się gra.
- Gram w Czarcia Waśń. Czarcia Waśń to gra polegająca na ciekawostkach, składająca się z trzech rund i w większości arbitralnego systemu punktacji. Zasady gry są następujące:
- Pytania ciekawostek. W każdej rundzie Dardew zadaje postaciom jedno pytanie z tabeli Pytania Feud Feud, przerzucając duplikaty. Te pytania sprawdzają zarówno wiedzę gracza, jak i wiedzę postaci. Postacie graczy mogą chwilę się zastanowić, zanim udzielą odpowiedzi. Jeśli odpowiedzą poprawnie na pytanie, ich zespół otrzymuje 1 punkt.
- Szansa na kradzież. Jeśli postacie odpowiedzą niepoprawnie na pytanie, przeciwna drużyna ma szansę odpowiedzieć na to pytanie i otrzyma 1 punkt, jeśli odpowie poprawnie. Kultyści są dobrze zorientowani w wiedzy okultystycznej i poprawnie odpowiadają na takie pytania, ale o niczym innym nie wiedzą zbyt wiele i błędnie formułują te pytania. Kultyści znają odpowiedzi na pytania 1, 4 i 6 z tabeli Pytania o waśnie diabłów.
- Runda bonusowa. Po trzech rundach ciekawostek obie drużyny mogą zdobyć dodatkowe punkty, zabijając członków drużyny przeciwnej. Niech wszyscy się kręcą Initiative. Za każdego zabitego przez siebie członka drużyny przeciwnej drużyna otrzymuje 1 punkt.
Gra kończy się, gdy pozostanie tylko jedna drużyna.
Pytania o diabelski feud
| 1d6 | Pytanie | Odpowiedź |
|---|---|---|
| 1 | Jakiemu podłemu liczowi brakuje jednego oka i jednej ręki? | Vecna |
| 2 | Jakie stworzenia kochają mózgi, ale nienawidzą zombie? | Łupieżcy umysłów |
| 3 | Który wampirzy władca rządzi krainą Barovia? | Hrabia Strahd von Zarovich |
| 4 | Który władca demonów jest samozwańczym księciem demonów? | Demogorgona |
| 5 | Który wojownik odciął rękę słynnemu liczowi? | Kas |
| 6 | Który arcydiabeł rządzi wszystkimi Dziewięcioma Piekłami? | Asmodeusz |
Według uznania DM postać może wziąć Nauka działanie mające na celu wykonanie a ST 15 Inteligencja (Arcana Lub Religion) sprawdź, aby poznać odpowiedź na pytanie, ucząc się prawidłowej odpowiedzi po pomyślnym sprawdzeniu.
Skarb
Postacie otrzymują skarby w następujący sposób:
- Prawidłowe odpowiedzi. Ilekroć postać poprawnie odpowie na pytanie, publiczność rzuca w ten obszar 10 SZ.
- Zabijanie kultystów. Ilekroć postać zabija kultystę, publiczność rzuca w ten obszar 25 SZ.
- Zwycięstwo w grze. Jeśli bohaterowie wygrają Czarcia Waśń, publiczność obsypuje ich 150 SZ.
H3: Demoniczny najazd

- Sekret DM!. Nie ujawniaj jeszcze Diablik Trickstera. Ten potwór jest niewidzialny.
Ze studni wypływa sześć Dretches. Demony Wrogi walczą z postaciami i Bearded Devil, który początkowo Obojętny jest skierowany w stronę drużyny i walczy u jej boku. Po zabiciu wszystkich sześciu dretchów wyzwanie zostaje ukończone i portal do area H1 zostaje ponownie otwarty.
Zdradziecki Diablik Oszust z Invisible stan obserwuje rozwój bitwy. Diablik nienawidzi brodatego diabła i pragnie jego śmierci, ale tak się dzieje Obojętny w stronę bohaterów. Podczas bitwy chochlik zachęca postacie do zwrócenia się przeciwko brodatemu diabłu, gdy spadnie ostatnia kropla.
Diabeł, którego nie znasz
Brodaty diabeł to apodyktyczny chrząkający, który szczeka rozkazy bohaterom i karci każdego, kto przeciwstawia się jego poleceniom. Ilekroć postać zabija demona, brodaty diabeł głośno przypisuje sobie zasługę za to zabójstwo.
Skarb
Postacie otrzymują skarby w następujący sposób:
- Pokonanie Brodatego Diabła. Jeśli postać zabije brodatego diabła, chochlik staje się widoczny i daje mu 200 SZ.
- Pokonanie Dretchesa. Za każdym razem, gdy postać zabije dretcha, publiczność rzuca w ten obszar 50 SZ.
- Pokonanie Diablika. Jeśli postać zabije Diablika oszusta, brodaty diabeł dziękuje postaciom za wyeliminowanie „szpiega” i daje im 10 SZ.
H4: Sanktuarium Yeenoghu
Trzy Wojownicy Gnolli błagaj władcę demonów Yeenoghu o pomoc w tym sanktuarium. Są Wrogi w kierunku wszystkich innych stworzeń i pędź na nie, gdy tylko je ujrzysz.

do te same gnolle z Lochów Cieni (patrz „Znikający Gnom”). Od tego czasu zmarli i trafili doHellfire Dome. Jeśli postacie walczyły z nimi wcześniej, gnolle rozpoznają je i odpowiednio witają:
Gnolle walczą na śmierć i życie (znowu).
Cep
Obracający się cejak jest osadzony w ziemi pomiędzy gnollami. Każda runda Inicjatywy liczy się 10 (przegrywając remisy w Inicjatywie), trzy głowice cepa uderzają w ziemię. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od cepa musi odnieść sukces ST 15 Rzut lub przyjęcie obronne na zręczność 3d6 obrażenia obuchowe i mają Prone stan : schorzenie. Cep nie szkodzi gnollom.
Ceprz ma KP 18, HP 40 i odporność na trucizny i obrażenia psychiczne. Jeśli cejak zostanie zniszczony, przestaje się obracać, a publiczność ryczy z radości.
Skarb
Postacie otrzymują skarby w następujący sposób:
- Pokonanie Gnolli. Za każdym razem, gdy postać zabije gnolla, publiczność rzuca w ten obszar 100 SZ.
- Zniszczenie Cepa. Jeśli postać zniszczy cepa, publiczność rzuca w ten obszar 200 SZ.
H5: Piekielny Dwór
Sędzią jest Yudith Duboix, rzeczowa osoba Medusa. Sędzia Deboix jest Wrogi wobec bohaterów, którzy właśnie rozpoczęli swój własny proces. Dwa Piekielne Ogary bezwzględnie wypełniać polecenia sędziego.

Proces przebiega poprzez postawienie w stan oskarżenia, zeznań i wydanie wyroku, jak opisano szczegółowo w poniższych sekcjach. Postacie mogą albo reprezentować siebie, albo pozwolić Diablik Oszust, nielicencjonowanego prawnika, w celu zapewnienia im reprezentacji w złej wierze.
Jury składa się z poszukiwaczy przygód sparaliżowanych przez sędziego Deboixa. Jeśli zamiast tego postacie spróbują walczyć z dworem, mogą zostać podobnie zamienione w kamień, w którym to przypadku Dardew może zmienić swój kontrakt (patrz „Piekielny Contract” wcześniej w tej przygodzie), aby również usunąć warunek Petrified.
- Postawienie w stan oskarżenia. Po apelacji bohaterów sędzia Duboix podsumowuje stawiane im zarzuty, które mogą obejmować między innymi następujące:
- Podpalenie. Postać zostaje oskarżona o podpalenie, jeśli kiedykolwiek podpaliła cokolwiek, łącznie z pochodniami.
- Brak pojawienia się. Postać zostaje oskarżona o niestawienie się, jeśli jej gracz kiedykolwiek spóźni się na sesję gry.
- Morderstwo. Postać zostaje oskarżona o morderstwo, jeśli kiedykolwiek zabiła istotę w walce.
- Złodziejstwo. Postać zostaje oskarżona o kradzież, jeśli kiedykolwiek ukradła własność, w tym złoto lub przedmioty znalezione w lochach lub zabrane z martwych.
- Wkroczenie. Postać zostaje oskarżona o wtargnięcie, jeśli kiedykolwiek weszła do jakiegoś miejsca, włączając lochy, bez pozwolenia.
Według twojego uznania inne przestępstwa mogą być warte oskarżenia w tym sądzie kangurowym.
Oświadczenia
Bohaterowie mogą naradzać się i składać oświadczenia w swojej obronie. Postać może spróbować przekonać sędziego Duboix o niewinności drużyny i dokonać... ST 15 Charyzma (Persuasion) sprawdzać. Po pomyślnej kontroli sędzia Duboix uznaje stronę za niewinną i usuwa bohaterów z sądu. W przypadku nieudanego testu (lub jeśli postacie zdecydowały się, aby chochlik je reprezentował), sędzia Duboix orzeka przeciwko drużynie i przechodzi do wydania wyroku.
Jeśli strona zostanie uznana za niewinną, wyzwanie zostanie uznane za zakończone, portal doarea H1 zostanie ponownie otwarty.

Skazanie
Wyrok sędziego Duboix jest surowy i szybki. Jeśli partia zostanie uznana za winną, meduza skazuje bohaterów na 1000 lat więzienia. Następnie sędzia nakazuje piekielnym ogarom eskortować bohaterów do piekielnego więzienia (area H6) w celu przetrzymywania. Jeśli postacie odmówią, piekielne ogary wkraczają do bitwy. Sędzia Duboix broni się w razie potrzeby, ale poza tym powstrzymuje się od walki. Jeśli oba psy zostaną zabite, sędzia Duboix podda się i uchyli poprzedni wyrok.

Jeśli postacie zastosują się do wyroku i później powrócą w ten obszar, sala sądowa będzie pusta, a portal do area H1 zostanie ponownie otwarty.
Skarb
Postacie otrzymują skarby w następujący sposób:
- Pokonanie Piekielnych Ogarów. Za każdym razem, gdy postać zabija psa, publiczność rzuca w ten obszar 200 SZ.
- Pokonanie sędziego Duboixa. Jeśli sędzia Duboix umrze, publiczność wrzuci w ten obszar 2000 SZ.
- Niewinny wyrok. Jeśli impreza zostanie uznana za niewinną, publiczność wrzuci w ten obszar 100 SZ.
H6: Piekielne więzienie
Naczelnik tego więzienia jest masochistą Barbed Devil o imieniu Khaos, Przynoszący Ból. Chaos jest Wrogi w stronę bohaterów. Kiedy wchodzą, diabeł chrząka i wskazuje im największą klatkę (klatka 1), atakując każdego, kto odmówi wejścia. Następnie Khaos wraca do marszu w górę i w dół bloku.

Khaos lubi łapać zbiegłych więźniów i łamać ich dusze i ciała. Diabeł nie konfiskuje wyposażenia więźniów i udaje, że nie zauważa, jeśli więźniowie próbują uwolnić siebie lub siebie nawzajem. Khaos nie ściga uciekinierów poza ten obszar.
Klatki
Khaos nosi klucz do tych sześciu zamkniętych klatek. jako Wykorzystanie akcja, postać może spróbować otworzyć zamek klatki za pomocą Thieves' Tools, robiąc to z sukcesem ST 15 Zręczność (Sleight Hand) sprawdzać. Czek jest dokonywany za pomocą Utrudnienie jeśli postać próbuje wyłamać zamek z wnętrza klatki.
Alternatywnie postać może spróbować nakłonić Khaos do otwarcia klatki. jako Wpływ akcji, postać może drwić z kolczastego diabła i wykonać ST 13 Charyzma (Performance) sprawdzać. Po pomyślnym teście Khaos otwiera drzwi, wchodzi do klatki i uderza tę postać, aby dać jej nauczkę.
Zawartość klatki jest następująca:

- Klatka 1 zawiera tylko ławkę przykutą do ściany.
- Klatka 2 zawiera Demogorgon Spawn zdobyty na polach bitew pod Avernus. Spawn jest Wrogi skierowany w stronę wszystkich innych stworzeń i próbuje rozerwać je na kawałki, jeśli zostanie uwolniony z celi.
- Klatka 3 jest pusty.
- Klatka 4 zawiera człowieka Cultist Demogorgon, który ostrzega każdego, kto się do niej zwróci, że „Sycząca Bestia” pochłonie ich wszystkich. Kultystka Wrogi walczy z każdym, kto wejdzie do jej celi.
- Klatka 5 zawiera Diablik Oszust grającego na harmonijce ustnej. Chochlik kieruje się w stronę postaci Obojętny, ale po uwolnieniu pomaga im w walce na tym obszarze.
- Klatka 6 jest pusty.
Jeśli postać ucieknie ze swojej klatki lub uwolni jedno z pozostałych uwięzionych stworzeń, Khaos ryczy złowrogim śmiechem i walczy z uciekinierem.
H7: Legowisko Demodragona
Dardew przechylił szalę zwycięstwa na korzyść bohaterów. Kiedy wkraczają na ten obszar, każda postać w magiczny sposób zyskuje korzyści wynikające z ukończenia Krótkiego Odpoczynku. Następnie przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:
Ostatnim wyzwaniem w Hellfire Gry jestDemodragon, obrzydliwość, która wymordowała dziesiątki zawodników. Demodragon jest Wrogi wobec bohaterów i walczy aż do śmierci.

- Lawa. Rzeki lawy przepływają przez ten obszar, jak pokazano na mapie. Stworzenie, które po raz pierwszy w swojej turze wejdzie do lawy lub rozpocznie swoją turę w lawie, bierze 6d10 obrażenia od ognia.
Wnioski
Igrzyska Piekielnego Ognia kończą się, gdy bohaterowie pokonują Demodragona lub giną próbując. Jeśli postacie pokonają Demodragona, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:
Oprócz skarbów zebranych w Kopule Piekielnego Ognia postacie zdobywają następujące nagrody za wygranie Igrzysk Piekielnego Ognia:
- Członkostwo w klubie Hellfire. Dardew zaprasza postacie do dołączenia do klubu Hellfire. Jeśli przyjmą jego zaproszenie, każdy otrzyma wisiorek o wartości 50 SZ. Wisior przedstawia twarz czerwonego diabła otoczonego cepem i płonącym mieczem.
- Galeria sław piekielnego ognia. Postacie zostają wprowadzone do Hellfire Hall of Fame. Ich imiona na zawsze zapisały się w annałach piekielnej historii wraz z innymi legendarnymi bohaterami i złoczyńcami.
- Unieważnienie piekielnej umowy. Jeśli jakakolwiek postać zawarła piekielny kontrakt z Dardewem (patrz „Piekielny Contract” wcześniej w tej przygodzie), Dardew unieważnia kontrakt.
Kiedy postacie są gotowe do opuszczenia Dziewięciu Piekieł, Dardew w magiczny sposób zwraca je Greyhawkinsowi. Przed odejściem Dardew dziękuje im za wspaniały występ.




