Haczyki na przygody - X Oznacza Miejsce

Haczyki na przygody. Bohaterowie wyruszają na misję dla Zakonu Pięciu Sakramentów, aby odzyskać Kielich Hierofanta ze Świątyni Aclazotza, położonej głęboko w niezbadanych lasach Ixalan. Oprócz umów zawartych z kościołem, każdej postaci zaoferowano 100 sztuk złota za odzyskanie świętego przedmiotu i dostarczenie go do miejsca spotkania na południe od twierdzy na wyspie Fort Durron. Tła znajdujące się na character sheets również motywują postacie do zebrania się w ramach imprezy. Alante ma nadzieję zyskać przychylność Zakonu Pięciu Sakramentów, sekty kościoła, która wierzy w nawiązanie stosunków handlowych z Imperium Słońca. Velisha pragnie wypędzić nienaturalne siły, które według plotek zamieszkują Świątynię Aclazotza. Rouxil chce położyć kres konfliktowi w tym regionie Ixalan, zapewniając dojście do władzy Zakonu Pięciu Sakramentów. Artinoq pragnie pokoju i pragnie pokazać ojcu, że jest godnym przywódcą. Dwie monety Turków pragnie zdobyć część wielkiego skarbu, aby móc przeżyć resztę życia w rozpuście. Ellie Redcap nie pragnie niczego więcej niż zostać kapitanem własnego statku - wszelkimi niezbędnymi środkami. Skarb W tej przygodzie wykorzystywane są karty Magia: Zgromadzenie, które pomagają nabrać tempa rozwoju przygody i nagradzają interaktywną grę. Będziesz potrzebować kilku kart żetonów skarbów (znajdujących się w pakietach wzmacniających Ixalan) i pewnej liczby kart zawierających szczegółowe informacje o skarbach z zestawu Ixalan. Zobacz „Dodatek D: Hidden Plunder” na końcu tej przygody, aby zapoznać się z listą kart, a następnie przetasuj te nieżetonowe karty, aby utworzyć talię przedmiotów. Za każdym razem, gdy gracz osiągnie jakiś cel, dokona ważnego odkrycia lub ma dobry pomysł, daj mu żeton Skarbu. Gracz nie może posiadać więcej niż jednego żetonu Skarbu dla swojej postaci. Losowe spotkania dają wówczas szansę na odkrycie skrytki ze skarbami. Podczas przeszukiwania obszaru gracze rzucają się przeciwko sobie, aby znaleźć skarb, umożliwiając jednemu z gr...