Rozpoczęcie przygody - X Oznacza Miejsce
Rozpoczęcie przygody. Gdy gracze wybiorą postacie, możesz zaczynać. Przeczytaj poniższy tekst, aby przygotować scenariusz i targ, jaki postacie zawarły w zamian za swoją wolność. Twój czas w celach więziennych Przyczółka Zdobywcy dobiega końca - podobnie jak twoje życie. Podobnie jak wszyscy uznani za wrogów Legionu Zmierzchu, zostaniesz stracony, aby nakarmić wampiry dowodzące fortecą. W noc poprzedzającą pełnię księżyca zostałeś przeniesiony do komnaty kata, następny w kolejce do złożenia w ofierze. Ale wasi porywacze nie wiedzą, że każdy z was zawarł układ z duchownym Alante. W zamian za wasze życie i odzyskanie legendarnej relikwii znanej jako Kielich Hierofanta, obiecano wam różne łaski od Zakonu Pięciu Sakramentów - wampirzej sekty, która sprzeciwia się pragnieniu podbojów Legionu Zmierzchu. Podczas twojego krótkiego pobytu w Przyczółku Zdobywcy, Alante była w stanie przekazać plan ucieczki, wysyłając zaklęcia wiadomości w różnych przerwach. Dziś wieczorem nastąpi realizacja tego planu. Wielka ucieczka Przeczytaj poniższe informacje, aby zaplanować ucieczkę postaci przed siłami Legionu Zmierzchu: Stoisz w dużej celi, czekając na wezwanie kata. Za oknem celi księżyc w pełni wisi wysoko na bezchmurnym niebie. Pośrodku komnaty kata na kamiennym bloku leży topór. Łańcuchy zakończone hakami rzeźniczymi wiszą nad metalowymi kadziami, ułożonymi w stosy i czekającymi na pobranie krwi straconych, przypominając o rychłym spotkaniu ze śmiercią. Strażnicy otwierają metalową kratę zamykającą twoją celę. Wchodząc do komnaty dalej, widzisz duchownego, który będzie nadzorował twoją ofiarę. To twoja wskazówka. Czas udzielić ostatniego namaszczenia... strażnikom. Postacie nie mają żadnego sprzętu, z wyjątkiem Alante. Nie są opancerzeni i mogą wykonywać tylko ataki bez broni, zadając obrażenia obuchowe równe 1 + modyfikator Siły. Żołnierze Legionu Zmierzchu stacjonujący w Przyczółku Zdobywcy są lojalni wobec Vony, Rzeźnika z Magan. Dwóch ludzi gwardia odprowadzili kleryka Ala...