Dodatek A: Multiwersum - Podręcznik Gracza (2024)

Dodatek: Multiwersum

Ten dodatek przedstawia przegląd multiwersum, nadrzędnej rzeczywistości obejmującej niezliczone światy i przygody D&D. Te krainy są opisane bardziej szczegółowo w Poradniku Mistrza Podziemi, wraz z innymi płaszczyznami, takimi jak Dalekie Królestwo, Płaszczyzna Negatywna i Płaszczyzna Pozytywna.

Płaszczyzny Materialne

Filozoficzne i elementalne siły rzeczywistości łączą się, tworząc następujące płaszczyzny istnienia:

  • Płaszczyzna Materialna. Większość przygód D&D toczy się na Płaszczyźnie Materialnej, która zawiera światy takich settingów jak Dragonlance, Eberron, Zapomniane Krainy i Greyhawk. Jest też miejsce na dowolny świat, jaki stworzy twoja drużyna. Magia i prawa fizyczne kształtują zróżnicowane światy tej płaszczyzny.
  • Kraina Fejów. Ta tętniąca życiem, wyidealizowana kraina wypełniona jest życiem i emocjami, najintensywniejszymi w Domenach Rozkoszy tej krainy.
  • Mrocznoplan. Ta nawiedzona mrokiem kraina zawiera ponure pustkowia, nawiedzone ruiny i osławione Domeny Grozy.

Płaszczyzny Przejściowe

Płaszczyzny przejściowe służą jako ścieżki między płaszczyznami:

  • Płaszczyzna Astralna. Ta niekończąca się, srebrzysta przestrzeń łączy Płaszczyznę Materialną z Płaszczyznami Zewnętrznymi. Całe cywilizacje powstały w tej migoczącej rozległości, podczas gdy inni żeglują po magicznym kosmosie na statkach żeglugi gwiezdnej.
  • Płaszczyzna Eteryczna. Ta widmowa kraina łączy Płaszczyznę Materialną z Płaszczyznami Wewnętrznymi. Region, w którym Płaszczyzna Eteryczna nakłada się na inne płaszczyzny, nazywany jest Granicą Eteryczną, miejscem, w którym istoty mogą dostrzec wizje płaszczyzn poza nią.

Płaszczyzny Wewnętrzne

Elementalne siły i budulec rzeczywistości pochodzą z tych Płaszczyzn Wewnętrznych:

  • Elementalna Płaszczyzna Powietrza. Wiatry niosą chmury i unoszące się wyspy przez to bezkresne niebo.
  • Elementalna Płaszczyzna Ziemi. Ten labirynt jaskiń wije się przez kamień i niezliczone bogactwa mineralne.
  • Elementalna Płaszczyzna Ognia. To wieczne piekło płonie życiem na wulkanicznych wyspach.
  • Elementalna Płaszczyzna Wody. Ten bezdenny ocean wiruje tajemniczym morskim życiem.
  • Elementalny Chaos. Tutaj, na obrzeżach Płaszczyzn Wewnętrznych, elementalne siły zderzają się nieprzewidywalnie.
  • Para-Elementalne Płaszczyzny. W tych pograniczach między Płaszczyznami Elementalnymi, elementalne siły łączą się w krainy popiołu, lodu, magmy i mazi.

Płaszczyzny Zewnętrzne

Krainy, w których idee przybierają formę, a duchy spędzają swoje zaświaty, Płaszczyzny Zewnętrzne są domem nieśmiertelnych. Poniższe miejsca składają się na Płaszczyzny Zewnętrzne:

  • Pieczęć. Sigil, Miasto Drzwi, to metropolia, a nie płaszczyzna, znajdująca się w centrum Płaszczyzn Zewnętrznych. Prowadzą tu portale do całego multiwersum, a zagadkowa Pani Bólu utrzymuje porządek.
  • Zaświaty. Wpływy z innych Płaszczyzn Zewnętrznych zbiegają się w Zaświatach, gdzie portale prowadzą do tamtych płaszczyzn. W centrum Zaświatów wznosi się Iglica, filar, na szczycie którego unosi się Sigil.
  • Inne Płaszczyzny Zewnętrzne. Te płaszczyzny są wymienione w tabeli Płaszczyzny Zewnętrzne. Niektóre to raje, niektóre to koszmarne krainy, a niektóre są jeszcze dziwniejsze. Każda zdominowana jest przez siły ucieleśniające jedno lub więcej z nastawień opisanych w Dziewięć Nastawień.

Płaszczyzny Zewnętrzne

Płaszczyzna ZewnętrznaNastawienie
OtchłańChaotyczny Zły
AcheronaPraworządny Zły, Praworządny Neutralny
ArboreaChaotyczny Dobry
ArkadiaPraworządny Dobry, Praworządny Neutralny
Krainy BestiiChaotyczny Dobry, Neutralny Dobry
BytopiaPraworządny Dobry, Neutralny Dobry
CarceriChaotyczny Zły, Neutralny Zły
ElizjumNeutralny Dobry
gehennaPraworządny Zły, Neutralny Zły
HadesNeutralny Zły
OtchłańChaotyczny Neutralny
MechanizmPraworządny Neutralny
Górski CelestiiPraworządny Dobry
Dziewięć PiekiełPraworządny Zły
ZaświatyNeutralny
PandemoniumChaotyczny Zły, Chaotyczny Neutralny
YsgardChaotyczny Dobry, Chaotyczny Neutralny