Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek A: Multiwersum - Podręcznik Gracza (2024)
Dodatek: Multiwersum
Ten dodatek przedstawia przegląd multiwersum, nadrzędnej rzeczywistości obejmującej niezliczone światy i przygody D&D. Te krainy są opisane bardziej szczegółowo w Poradniku Mistrza Podziemi, wraz z innymi płaszczyznami, takimi jak Dalekie Królestwo, Płaszczyzna Negatywna i Płaszczyzna Pozytywna.

Płaszczyzny Materialne
Filozoficzne i elementalne siły rzeczywistości łączą się, tworząc następujące płaszczyzny istnienia:
- Płaszczyzna Materialna. Większość przygód D&D toczy się na Płaszczyźnie Materialnej, która zawiera światy takich settingów jak Dragonlance, Eberron, Zapomniane Krainy i Greyhawk. Jest też miejsce na dowolny świat, jaki stworzy twoja drużyna. Magia i prawa fizyczne kształtują zróżnicowane światy tej płaszczyzny.
- Kraina Fejów. Ta tętniąca życiem, wyidealizowana kraina wypełniona jest życiem i emocjami, najintensywniejszymi w Domenach Rozkoszy tej krainy.
- Mrocznoplan. Ta nawiedzona mrokiem kraina zawiera ponure pustkowia, nawiedzone ruiny i osławione Domeny Grozy.
Płaszczyzny Przejściowe
Płaszczyzny przejściowe służą jako ścieżki między płaszczyznami:
- Płaszczyzna Astralna. Ta niekończąca się, srebrzysta przestrzeń łączy Płaszczyznę Materialną z Płaszczyznami Zewnętrznymi. Całe cywilizacje powstały w tej migoczącej rozległości, podczas gdy inni żeglują po magicznym kosmosie na statkach żeglugi gwiezdnej.
- Płaszczyzna Eteryczna. Ta widmowa kraina łączy Płaszczyznę Materialną z Płaszczyznami Wewnętrznymi. Region, w którym Płaszczyzna Eteryczna nakłada się na inne płaszczyzny, nazywany jest Granicą Eteryczną, miejscem, w którym istoty mogą dostrzec wizje płaszczyzn poza nią.
Płaszczyzny Wewnętrzne
Elementalne siły i budulec rzeczywistości pochodzą z tych Płaszczyzn Wewnętrznych:
- Elementalna Płaszczyzna Powietrza. Wiatry niosą chmury i unoszące się wyspy przez to bezkresne niebo.
- Elementalna Płaszczyzna Ziemi. Ten labirynt jaskiń wije się przez kamień i niezliczone bogactwa mineralne.
- Elementalna Płaszczyzna Ognia. To wieczne piekło płonie życiem na wulkanicznych wyspach.
- Elementalna Płaszczyzna Wody. Ten bezdenny ocean wiruje tajemniczym morskim życiem.
- Elementalny Chaos. Tutaj, na obrzeżach Płaszczyzn Wewnętrznych, elementalne siły zderzają się nieprzewidywalnie.
- Para-Elementalne Płaszczyzny. W tych pograniczach między Płaszczyznami Elementalnymi, elementalne siły łączą się w krainy popiołu, lodu, magmy i mazi.
Płaszczyzny Zewnętrzne
Krainy, w których idee przybierają formę, a duchy spędzają swoje zaświaty, Płaszczyzny Zewnętrzne są domem nieśmiertelnych. Poniższe miejsca składają się na Płaszczyzny Zewnętrzne:
- Pieczęć. Sigil, Miasto Drzwi, to metropolia, a nie płaszczyzna, znajdująca się w centrum Płaszczyzn Zewnętrznych. Prowadzą tu portale do całego multiwersum, a zagadkowa Pani Bólu utrzymuje porządek.
- Zaświaty. Wpływy z innych Płaszczyzn Zewnętrznych zbiegają się w Zaświatach, gdzie portale prowadzą do tamtych płaszczyzn. W centrum Zaświatów wznosi się Iglica, filar, na szczycie którego unosi się Sigil.
- Inne Płaszczyzny Zewnętrzne. Te płaszczyzny są wymienione w tabeli Płaszczyzny Zewnętrzne. Niektóre to raje, niektóre to koszmarne krainy, a niektóre są jeszcze dziwniejsze. Każda zdominowana jest przez siły ucieleśniające jedno lub więcej z nastawień opisanych w Dziewięć Nastawień.
Płaszczyzny Zewnętrzne
| Płaszczyzna Zewnętrzna | Nastawienie |
|---|---|
| Otchłań | Chaotyczny Zły |
| Acherona | Praworządny Zły, Praworządny Neutralny |
| Arborea | Chaotyczny Dobry |
| Arkadia | Praworządny Dobry, Praworządny Neutralny |
| Krainy Bestii | Chaotyczny Dobry, Neutralny Dobry |
| Bytopia | Praworządny Dobry, Neutralny Dobry |
| Carceri | Chaotyczny Zły, Neutralny Zły |
| Elizjum | Neutralny Dobry |
| gehenna | Praworządny Zły, Neutralny Zły |
| Hades | Neutralny Zły |
| Otchłań | Chaotyczny Neutralny |
| Mechanizm | Praworządny Neutralny |
| Górski Celestii | Praworządny Dobry |
| Dziewięć Piekieł | Praworządny Zły |
| Zaświaty | Neutralny |
| Pandemonium | Chaotyczny Zły, Chaotyczny Neutralny |
| Ysgard | Chaotyczny Dobry, Chaotyczny Neutralny |