
Zagubiony w Krainie Wróżek
pochodzenie D&D 2024: Zagubiony w Krainie Wróżek. Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem. umiejętności Oszustwo, przetrwanie Biegłości w Umiejętnościach: Deception, Survival Biegłości w Narzędziach: Jeden rodzaj source=phb Języki: Jeden wedle wyboru spośród Elvish, Gnomish, Goblin lub Sylvan Ekwipunek: source=phb (jeden wedle wyboru), komplet ubrań podróżnych, trzy błyskotki (każda ustalona rzutem na tabeli Błyskotek z Krainy Wróżek) oraz pouch zawierający 8 s Cecha: Więź z Krainą Wróżek Twoje maniery i znajomość zwyczajów fej są rozpoznawane przez rdzennych mieszkańców Krainy Wróżek, którzy widzą w tobie jednego ze swoich. Dzięki temu przyjazne stworzenia Fej są skłonne przyjść ci z pomocą, jeśli zabłądzisz lub będziesz potrzebować pomocy w Krainie Wróżek. Piętno Fej Twój pobyt w Krainie Wróżek przemienił cię w jakiś drobny sposób i zyskałeś piętno fej, ustalone rzutem na tabeli Piętna Fej. 1 Twoje oczy wirują opalizującymi kolorami. 2 Masz słodki zapach, jak nektaru lub miodu. 3 Masz długie wąsy jak u kota. 4 Twoje uszy pokrywają miękkie kępki futra. 5 Twoja skóra skrzy się w świetle księżyca. 6 W twojej obecności kwiaty rozkwitają lub więdną (twój wybór). 7 Twoje włosy są z pnączy lub cierni i odrastają do normalnej długości w ciągu 1 godziny od obcięcia. 8 Masz ogon jak u psa lub innego zwierzęcia. Piętno Fej Gość z Krainy Wróżek Ilekroć głęboko śpisz lub jesteś w głębokim transie podczas długiego odpoczynku, duch Krainy Wróżek może cię odwiedzić, jeśli MP tego zechce. Ustal formę ducha rzutem na tabeli Gościa z Krainy Wróżek. Takie wizyty, które mogą trwać minuty lub godziny, nigdy nie przynoszą ci szkody, a po przebudzeniu pamiętasz każdą z nich. Rozmowy z gościem mogą zawierać dowolne rzeczy, od wiadomości i olśnień po bzdury i fałszywe tropy, wedle uznania MP. Takie rozmowy zawsze prowadzone są w języku, który rozumiesz, nawet jeśli gość z Krainy Wróżek normalnie nie potrafi nim mówić. 1 Przebudzone stworzenie (Bestia lub zwykła roślina, na którą rzucono...