Dorosły Mosiężny Smok Adult Brass Dragon

Wielki Smok, Chaotyczny Dobry

Sil
23 (+6)
Zrc
10 (+0)
Kon
21 (+5)
Int
14 (+2)
Mdr
13 (+1)
Cha
17 (+3)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Akcje

Wieloatak.

Smok może użyć swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa szponami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń obuchowych.

Przerażająca Obecność.

Każde wybrane przez smoka stworzenie w promieniu 120 stóp od smoka, świadome jego obecności, musi zdać test Mądrości o ST 16 albo zostanie frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się dla niego zakończy, stworzenie jest odporne na Przerażającą Obecność smoka przez następne 24 godziny.

Bronie Oddechowe (Ładowanie 5-6).

Smok używa jednej z następujących broni oddechowych.

  • Ognisty Oddech. Smok wydycha ogień w 60-stopowej linii o szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać test Zręczności o ST 18, otrzymując 45 (13d6) obrażeń ogniem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
  • Usypiający Oddech. Smok wydycha usypiający gaz w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Kondycji o ST 18 albo padnie unconscious na 10 minut. Ten efekt kończy się dla stworzenia, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli ktoś wykona akcję, by je obudzić.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Wykrycie.

Smok wykonuje test Mądrości (Perception).

Atak Ogonem.

Smok wykonuje atak ogonem.

Atak Skrzydłami (Kosztuje 2 Akcje).

Smok trzepocze skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od smoka musi wykonać ST 19 rzut obronny na Zręczność lub otrzymać 13 (2d6 + 6) obrażeń obuchowych i zostać powalonym prone. Smok może wtedy latać z połową prędkości lotu.

Akcje legowiska

Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok wykonuje akcję legowiska, by wywołać jeden z następujących efektów:

  • Wokół smoka wieje silny wiatr. Każde stworzenie w promieniu 60 stóp od smoka musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 15, w przeciwnym razie zostanie odepchnięte na odległość 15 stóp od smoka i powalone prone. Wiatr rozprasza gazy i opary, a niezabezpieczony ogień gaśnie. Chronione płomienie; takie jak latarnie, 50% istnieje ryzyko, że zgasną.
  • Chmura piasku wiruje w kulistym obszarze o promieniu 20 stóp wyśrodkowanym na widocznym dla smoka punkcie w promieniu 120 stóp od niego. Chmura rozprzestrzenia się wokół rogów. Każde stworzenie w niej musi zdać test Kondycji o ST 15 albo zyska stan blinded na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

Dodatkowe Akcje Legowiska

Według uznania, legendarny (dorosły lub prastary) mosiężny smok może użyć jednej lub więcej z następujących dodatkowych akcji legowiska, będąc w swoim legowisku:

  • Ożywienie Posągów. Smok wybiera do trzech widocznych dla siebie posągów w legowisku. Każdy z tych posągów na chwilę ożywa i atakuje jedno stworzenie w promieniu 5 stóp od siebie, z premią +7 do trafienia i zadając 10 (3d6) obrażeń obuchowych przy trafieniu.
  • Podmuch Wiatru. Potężny wiatr wieje przez legowisko w kierunku wybranym przez smoka, wiejąc wzdłuż linii o szerokości 40 stóp i długości 100 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze, za wyjątkiem smoka, musi wykonać ST 15 rzut obronny na Siłę lub zostać odepchnięte na odległość 15 stóp w kierunku wiatru i powalone prone. Wiatr rozprasza gazy i opary, a niezabezpieczony ogień gaśnie. Chronione płomienie, takie jak latarnie, mają 50% szansę na zgaszenie. Jeśli smok znajduje się w obszarze działania wiatru, może zostać popchnięty na odległość 15 stóp w kierunku wiatru, a wiatr nie będzie w stanie powalić smoka prone.
  • Przesłaniający Piasek. Pył i piasek wypełniają powietrze w promieniu 120 stóp od smoka, sprawiając, że obszar jest lekko przesłonięty do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko legendarnego mosiężnego smoka jest wypaczony magią smoka, co tworzy jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Ślady pojawiają się na piasku w promieniu 6 mil od legowiska smoka. Ślady prowadzą do bezpiecznych schronień i ukrytych źródeł wody, jednocześnie odwodząc od obszarów, które smok woli pozostawić nienaruszonymi.
  • Obrazy Dużych lub mniejszych potworów nawiedzają pustynne piaski w promieniu 1 mili od legowiska smoka. Te iluzje poruszają się i wyglądają realistycznie, choć nie mogą wyrządzić żadnej krzywdy. Stworzenie badające obraz z odległości może rozpoznać, że to iluzja, udanym testem Inteligencji (Investigation) o ST 20. Wszelka fizyczna interakcja z obrazem ujawnia, że jest iluzją, ponieważ przedmioty przez niego przechodzą.
  • Ilekroć stworzenie o Inteligencji 3 lub wyższej zbliży się na 30 stóp do źródła wody w promieniu 1 mili od legowiska smoka, smok staje się świadomy obecności i lokalizacji stworzenia.

Jeśli smok umrze, ślady zanikają w ciągu 1d10 dni, ale inne efekty zanikają natychmiast.

Dodatkowe Efekty Regionalne

Którykolwiek z tych efektów może pojawić się na obszarze wokół legowiska mosiężnego smoka, oprócz efektów opisanych w Podręczniku Potworów lub zamiast nich:

  • Chmurny Towarzysz. Mała, mglista chmura podąża za nie-złymi stworzeniami, gdy podróżują w promieniu 6 mil od legowiska smoka. Zmienia kierunek wraz z nimi, pozostając między nimi a bezpośrednim blaskiem słońca, i daje im przewagę w rzutach obronnych, by opierać się efektom ekstremalnego upału (patrz Podręcznik Mistrza Podziemi).
  • Rozmowni Mieszkańcy. Stworzenia w promieniu 1 mili od legowiska smoka znajdują przyjemność w słuchaniu dźwięku własnego głosu. Powietrze wypełnia ogłuszający chór ptaków i małych zwierząt, a rozumne stworzenia rozmawiają obszernie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Mosiężny Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 105 - Licencje i atrybucja