Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dorosły Biały Smok Adult White Dragon
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Smok może poruszać się po lodowych powierzchniach i wspinać się na nie bez konieczności wykonywania testu cechy. Dodatkowo Trudny teren złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje go dodatkowego ruchu.
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Akcje
Smok może użyć swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych plus 4 (1d8) obrażeń zimnem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń obuchowych.
Każde wybrane przez smoka stworzenie w promieniu 120 stóp od smoka, świadome jego obecności, musi zdać test Mądrości o ST 14 albo zostanie frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się dla niego zakończy, stworzenie jest odporne na Przerażającą Obecność smoka przez następne 24 godziny.
Smok wydycha lodowaty podmuch w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Kondycji o ST 19, otrzymując 54 (12d8) obrażeń zimnem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Smok wykonuje test Mądrości (Perception).
Smok wykonuje atak ogonem.
Smok trzepocze skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od smoka musi wykonać ST 19 rzut obronny na Zręczność lub otrzymać 13 (2d6 + 6) obrażeń obuchowych i zostać powalonym prone. Smok może wtedy latać z połową prędkości lotu.
Akcje legowiska
Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok wykonuje akcję legowiska, by wywołać jeden z następujących efektów; smok nie może użyć tego samego efektu dwie rundy z rzędu:
- Mroźna mgła wypełnia kulisty obszar o promieniu 20 stóp wyśrodkowany na widocznym dla smoka punkcie w promieniu 120 stóp od niego. Mgła rozprzestrzenia się wokół rogów, a jej obszar jest mocno przesłonięty. Każde stworzenie we mgle w chwili jej pojawienia się musi wykonać test Kondycji o ST 10, otrzymując 10 (3d6) obrażeń zimnem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym. Stworzenie, które kończy swoją turę we mgle, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń zimnem. Wiatr o prędkości co najmniej 20 mil na godzinę rozprasza mgłę. W przeciwnym razie mgła utrzymuje się, dopóki smok ponownie nie użyje tej akcji legowiska lub dopóki smok nie umrze.
- Poszarpane odłamki lodu spadają z sufitu, uderzając do trzech widocznych dla smoka znajdujących się pod nim stworzeń w promieniu 120 stóp od niego. Smok wykonuje jeden rzut ataku dystansowego (+7 do trafienia) przeciwko każdemu celowi. Przy trafieniu cel otrzymuje 10 (3d6) obrażeń kłutych.
- Smok tworzy nieprzezroczystą ścianę lodu na widocznej dla siebie solidnej powierzchni w promieniu 120 stóp od siebie. Ściana może mieć do 30 stóp długości, 30 stóp wysokości i 1 stopę grubości. Gdy ściana się pojawia, każde stworzenie w jej obszarze zostaje odepchnięte o 5 stóp z przestrzeni ściany, pojawiając się po dowolnej stronie ściany, jaką wybierze. Każda 10-stopowa sekcja ściany ma KP 5, 30 punktów wytrzymałości, podatność na obrażenia ogniem oraz niewrażliwość na obrażenia kwasem, zimnem, nekrotyczne, trucizną i psychiczne. Ściana znika, gdy smok ponownie użyje tej akcji legowiska lub gdy smok umrze.
Dodatkowe Akcje Legowiska
Według uznania, legendarny (dorosły lub prastary) biały smok może użyć jednej lub obu z następujących dodatkowych akcji legowiska, będąc w swoim legowisku:
- Oślepiający Deszcz ze Śniegiem. Zacinający deszcz ze śniegiem spada w 40-stopowym wysokim, 20-stopowym cylindrze o promieniu wyśrodkowanym na widocznym dla smoka punkcie w promieniu 120 stóp od niego. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Kondycji o ST 15 albo zyska stan blinded do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.
- Wirujący Wiatr. Silny wiatr wieje w kulistym obszarze o promieniu 30 stóp wyśrodkowanym na smoku (patrz Podręcznik Mistrza Podziemi, by poznać zasady dotyczące silnego wiatru). Lot smoka nie jest dotknięty tym wiatrem, który utrzymuje się do następnego razu, gdy smok użyje akcji legowiska, lub dopóki smok nie umrze.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko legendarnego białego smoka jest wypaczony magią smoka, co tworzy jeden lub więcej z następujących efektów:
- Chłodna mgła lekko przesłania ziemię w promieniu 6 mil od legowiska smoka.
- Mroźne opady spadają w promieniu 6 mil od legowiska smoka, czasem tworząc warunki zamieci, gdy smok odpoczywa.
- Lodowe ściany blokują obszary w legowisku smoka. Każda ściana ma grubość 6 cali, a 10-stopowa sekcja ma KP 5, 15 punktów wytrzymałości, podatność na obrażenia ogniem oraz niewrażliwość na obrażenia kwasem, zimnem, nekrotyczne, trucizną i psychiczne.
- Jeśli smok chce przejść przez ścianę, może to zrobić bez zwalniania. Część ściany, przez którą przechodzi smok, zostaje jednak zniszczona.
Jeśli smok umrze, mgła i opady zanikają w ciągu 1 dnia. Lodowe ściany topnieją w ciągu 1d10 dni.
Dodatkowe Efekty Regionalne
Którykolwiek z tych efektów może pojawić się na obszarze wokół legowiska białego smoka, oprócz efektów opisanych w Podręczniku Potworów lub zamiast nich:
- Przenikliwy Ziąb. Ekstremalne zimno spowija ziemię w promieniu 6 mil od legowiska smoka (patrz Podręcznik Mistrza Podziemi, by poznać zasady dotyczące ekstremalnego zimna). Jeśli klimat na tym obszarze już cechuje się ekstremalnym zimnem, zimno jest odrętwiające, dając stworzeniom na tym obszarze bez niewrażliwości lub odporności na obrażenia zimnem utrudnienie w testach Siły i Zręczności.
- Lustrzany Lód. Lodowe powierzchnie w legowisku smoka odbijają światło jak lustra, dając stworzeniom w legowisku innym niż smok utrudnienie w testach Zręczności (Stealth) wykonywanych, by się ukryć. Dodatkowo, przy każdym skrzyżowaniu lub rozgałęzieniu przejścia, dowolne stworzenie inne niż smok ma 50% szans na pójście w innym kierunku niż zamierzało.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 101 - Licencje i atrybucja