Długi szalik Agdon Agdon Longscarf

Średni Fej (Harengon), Chaotyczny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
20 (+5)
Kon
11 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Unikanie.

Jeśli Agdon zostanie poddany efektowi, który pozwala mu wykonać rzut obronny na Zręczność i otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, a tylko połowę obrażeń, jeśli mu się nie uda, pod warunkiem, że nie jest Bezradny.

Skok na stojąco.

Skok w dal Agdona wynosi do 20 stóp, a jego skok wzwyż do 10 stóp, ze startem z biegu lub bez.

Akcje

Multiatak.

Agdon wykonuje dwa ataki Piętniącego Żelaza lub Sztyletu.

Znakowanie żelaza.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażeń od ognia, a cel zostaje magicznie naznaczony. Agdon jest invisible stworzeniom napiętnowanym w ten sposób. Znak znika po 24 godzinach lub można go usunąć ze stworzenia lub obiektu za pomocą dowolnego zaklęcia kończącego klątwę.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d4 + 5) obrażenia kłute.

Akcje dodatkowe

Szybkie palce.

Agdon obiera za cel jedno stworzenie w promieniu 5 stóp od niego, które widzi, i wykonuje test Zręczności (Sleight Hand) o ST równym 1 + pasywny wynik Mądrości celu (Perception). Po udanym teście Agdon kradnie jeden przedmiot o wadze 1 funta lub mniej, który cel ma w posiadaniu, ale nie jest w jego zasięgu, tak że cel nie zauważa kradzieży.

Reakcje

Niesamowity unik.

Agdon zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane od ataku, który go trafia. Musi widzieć napastnika.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Długi szalik Agdon

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 73 - Licencje i atrybucja