Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Starożytny Biały Smok Ancient White Dragon
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 26 (+8)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Smok może poruszać się po i wspinać na oblodzone powierzchnie bez konieczności wykonywania testu cechy. Dodatkowo Trudny teren złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje go dodatkowego ruchu.
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Akcje
Smok może użyć swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden Ugryzieniem i dwa Szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d10 + 8) obrażeń kłutych plus 9 (2d8) obrażeń zimnem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d6 + 8) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażeń obuchowych.
Każde stworzenie wybrane przez smoka, które znajduje się w promieniu 120 stóp od smoka i jest go świadome, musi zdać test Mądrości o ST 16 albo zyska stan frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się na nim zakończy, stworzenie jest odporne na Przerażającą Obecność smoka przez następne 24 godziny.
Smok wydycha lodowaty podmuch w 90-stopowym stożku. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać test Kondycji o ST 22, otrzymując 72 (16d8) obrażeń zimnem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Smok wykonuje test Mądrości (Perception).
Smok wykonuje atak ogonem.
Smok trzepocze skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 15 stóp od smoka musi wykonać ST 22 rzut obronny na Zręczność lub otrzymać 15 (2d6 + 8) obrażeń obuchowych i zostać powalonym prone. Smok może wtedy latać z połową prędkości lotu.
Akcje legowiska
Podczas liczby inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok wykonuje akcję legowiska, by wywołać jeden z następujących efektów; smok nie może użyć tego samego efektu dwie rundy z rzędu:
- Zamrażająca mgła wypełnia kulisty obszar o promieniu 20 stóp wyśrodkowany na punkcie widocznym dla smoka w promieniu 120 stóp od niego. Mgła rozprzestrzenia się wokół narożników, a jej obszar jest mocno zasłonięty. Każde stworzenie w mgle, gdy się pojawia, musi wykonać test Kondycji o ST 10, otrzymując 10 (3d6) obrażeń zimnem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym. Stworzenie, które kończy swoją turę we mgle, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń zimnem. Wiatr o prędkości co najmniej 20 mil na godzinę rozprasza mgłę. W przeciwnym razie mgła utrzymuje się, dopóki smok nie użyje ponownie tej akcji legowiska lub dopóki smok nie zginie.
- Postrzępione odłamki lodu spadają z sufitu, uderzając do trzech znajdujących się pod nimi stworzeń widocznych dla smoka w promieniu 120 stóp od niego. Smok wykonuje jeden rzut na trafienie atakiem dystansowym (+7 do trafienia) przeciwko każdemu celowi. Przy trafieniu cel otrzymuje 10 (3d6) obrażeń kłutych.
- Smok tworzy nieprzezroczystą ścianę z lodu na solidnej powierzchni widocznej dla siebie w promieniu 120 stóp. Ściana może mieć do 30 stóp długości, 30 stóp wysokości i 1 stopę grubości. Gdy ściana się pojawia, każde stworzenie w jej obszarze zostaje odepchnięte o 5 stóp poza obszar ściany, pojawiając się po dowolnej wybranej przez siebie stronie ściany. Każda 10-stopowa sekcja ściany ma KP 5, 30 punktów wytrzymałości, podatność na obrażenia ogniem oraz odporność na obrażenia kwasem, zimnem, nekrotyczne, trucizną i psychiczne. Ściana znika, gdy smok ponownie użyje tej akcji legowiska lub gdy smok zginie.
Dodatkowe Akcje Legowiska
Według własnego uznania, legendarny (dorosły lub starożytny) biały smok może użyć jednej lub obu z następujących dodatkowych akcji legowiska, gdy znajduje się w swoim legowisku:
- Oślepiający Deszcz ze Śniegiem. Zacinający deszcz ze śniegiem pada w cylindrze o wysokości 40 stóp i promieniu 20 stóp wyśrodkowanym na punkcie widocznym dla smoka w promieniu 120 stóp od niego. Każde stworzenie na tym obszarze musi zdać test Kondycji o ST 15 albo zyska stan blinded do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.
- Wirujący Wiatr. Silny wiatr wieje w kulistym obszarze o promieniu 30 stóp wyśrodkowanym na smoku (patrz Podręcznik Mistrza Podziemi po zasady dotyczące Silnego Wiatru). Lot smoka nie jest dotknięty tym wiatrem, który utrzymuje się do następnego razu, gdy smok użyje akcji legowiska, lub dopóki smok nie zginie.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko legendarnego białego smoka jest zniekształcony przez magię smoka, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:
- Chłodna mgła lekko zasłania teren w promieniu 6 mil od legowiska smoka.
- Zamarzające opady padają w promieniu 6 mil od legowiska smoka, czasem tworząc warunki zamieci, gdy smok odpoczywa.
- Lodowe ściany blokują obszary w legowisku smoka. Każda ściana ma grubość 6 cali, a 10-stopowa sekcja ma KP 5, 15 punktów wytrzymałości, podatność na obrażenia ogniem oraz odporność na obrażenia kwasem, zimnem, nekrotyczne, trucizną i psychiczne.
- Jeśli smok chce przemieścić się przez ścianę, może to zrobić bez zwalniania. Fragment ściany, przez który smok się przemieszcza, zostaje jednak zniszczony.
Jeśli smok zginie, mgła i opady zanikają w ciągu 1 dnia. Lodowe ściany topnieją w ciągu 1d10 dni.
Dodatkowe Efekty Regionalne
Każdy z tych efektów może pojawić się na obszarze wokół legowiska białego smoka, dodatkowo lub zamiast efektów opisanych w Podręczniku Potworów:
- Przenikliwy Ziąb. Ekstremalne zimno ogarnia teren w promieniu 6 mil od legowiska smoka (patrz Podręcznik Mistrza Podziemi po zasady dotyczące Ekstremalnego Zimna). Jeśli klimat na tym obszarze już cechuje się ekstremalnym zimnem, zimno jest odrętwiające, dając stworzeniom na tym obszarze bez odporności lub niewrażliwości na obrażenia zimnem utrudnienie na testy Siły i Zręczności.
- Lustrzany Lód. Lodowe powierzchnie w legowisku smoka odbijają światło jak lustra, dając stworzeniom w legowisku innym niż smok utrudnienie na testy Zręczności (Stealth) wykonywane, by się ukryć. Dodatkowo przy każdym skrzyżowaniu lub rozgałęzieniu przejścia, dowolne stworzenie inne niż smok ma 50% szansy na pójście w innym kierunku niż zamierzało.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 100 - Licencje i atrybucja