Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Anioł Angel
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 20 (+5)
Ataki bronią dewy są magiczne. Kiedy deva uderza jakąkolwiek bronią, broń ta zadaje dodatkowe obrażenia promieniste 1d10 (wliczone w atak).
Anioł ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Zdolnością anioła do rzucania zaklęć jest Charyzma (ochrona przed czarami ST 17). Deva może z natury rzucać następujące zaklęcia, wymagające jedynie elementów werbalnych:
Do woli: detect evil and good
1/dzień każdy: commune, raise dead
Akcje
Deva wykonuje cztery ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia sieczne plus 13 (1d10) obrażenia promieniste.
Anioł dotyka innego stworzenia. Cel w magiczny sposób odzyskuje 20 (4d8 + 2) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od wszelkich klątw, chorób, trucizn, ślepoty lub głuchoty.
Anioł w magiczny sposób zmienia się w humanoidalną istotę lub bestię, której poziom wyzwania jest równy lub mniejszy od jego własnego, lub powraca do swojej prawdziwej formy. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy. Wszelkie wyposażenie, które nosi lub niesie, jest wchłaniane lub przenoszone przez nową formę (wybór dewy).
W nowej formie anioł zachowuje swoje statystyki gry i zdolność mówienia, ale jego KP, tryby ruchu, Siła, Zręczność i specjalne zmysły zostają zastąpione tymi z nowej formy i zyskuje wszelkie statystyki i możliwości (z wyjątkiem cech klasowych, akcji legendarnych i akcji w legowiskach), które ma nowa forma, ale których jej brakuje.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zmiana Planu: Kaladesh, s. 27 - Licencje i atrybucja