Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Animowany dron zatrzymujący zbroję Animated Armor Detention Drone
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 3 (-4)
- Cha
- 1 (-5)
Dron doBezradny, gdy znajduje się w obszarze antimagic field. Jeśli jest celem dispel Magia, zbroja musi zakończyć się sukcesem w rzucie obronnym na Kondycję przeciwko ST rzutu obronnego na zaklęcie rzucającego lub upaść unconscious na 1 minutę.
Chociaż dron pozostaje nieruchomy, nie można go odróżnić od zwykłej zbroi.
Akcje
Dron wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia obuchowe.
Dron wystrzeliwuje małą kulę magicznej mocy w istotę, którą widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 15, w przeciwnym razie zostanie zamknięte w kuli, która rozszerza się do rozmiarów wystarczająco dużych, aby pomieścić stworzenie. Zamknięte stworzenie nie musi oddychać, jeść ani pić i nie starzeje się. Nic nie może przejść przez kulę, żadne stworzenie nie może się teleportować ani korzystać z podróży planarnej, aby wejść lub wyjść z kuli. Jako dodatkowa akcja, dron może przesunąć kulę i jej zawartość na odległość do 30 stóp w dowolnym kierunku. Pomyślne rzucenie zaklęcia Dispel Magia na kulę (ST 15) powoduje jej zniszczenie. W przeciwnym razie kula pozostaje nienaruszona, dopóki dron nie wykona akcji, aby zakończyć efekt lub dron nie zostanie zniszczony. W danym momencie dron może mieć aktywną tylko jedną kulę zatrzymującą; jeśli dron utworzy kulę zatrzymującą, gdy ma już jedną aktywną, pierwsza kula zniknie, uwalniając znajdujące się w środku stworzenie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
