Animowany dron zatrzymujący zbroję Animated Armor Detention Drone

Średni Konstrukt, Niezestrojony

Sil
14 (+2)
Zrc
11 (+0)
Kon
13 (+1)
Int
1 (-5)
Mdr
3 (-4)
Cha
1 (-5)
Podatność na magię.

Dron doBezradny, gdy znajduje się w obszarze antimagic field. Jeśli jest celem dispel Magia, zbroja musi zakończyć się sukcesem w rzucie obronnym na Kondycję przeciwko ST rzutu obronnego na zaklęcie rzucającego lub upaść unconscious na 1 minutę.

Fałszywy wygląd.

Chociaż dron pozostaje nieruchomy, nie można go odróżnić od zwykłej zbroi.

Akcje

Multiatak.

Dron wykonuje dwa ataki wręcz.

Trzask.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia obuchowe.

Kula Zatrzymania.

Dron wystrzeliwuje małą kulę magicznej mocy w istotę, którą widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 15, w przeciwnym razie zostanie zamknięte w kuli, która rozszerza się do rozmiarów wystarczająco dużych, aby pomieścić stworzenie. Zamknięte stworzenie nie musi oddychać, jeść ani pić i nie starzeje się. Nic nie może przejść przez kulę, żadne stworzenie nie może się teleportować ani korzystać z podróży planarnej, aby wejść lub wyjść z kuli. Jako dodatkowa akcja, dron może przesunąć kulę i jej zawartość na odległość do 30 stóp w dowolnym kierunku. Pomyślne rzucenie zaklęcia Dispel Magia na kulę (ST 15) powoduje jej zniszczenie. W przeciwnym razie kula pozostaje nienaruszona, dopóki dron nie wykona akcji, aby zakończyć efekt lub dron nie zostanie zniszczony. W danym momencie dron może mieć aktywną tylko jedną kulę zatrzymującą; jeśli dron utworzy kulę zatrzymującą, gdy ma już jedną aktywną, pierwsza kula zniknie, uwalniając znajdujące się w środku stworzenie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Animowany dron zatrzymujący zbroję

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 135 - Licencje i atrybucja