Aranżuj Quill Arrant Quill

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
18 (+4)
Kon
16 (+3)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
20 (+5)
Rzucanie zaklęć.

Quill rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapisz ST 17):

Do woli: light, mage hand, prestidigitation

3/dzień każdy: detect Magia, dispel Magia, wróżkowy fire, hold monster

1/dzień każdy: mind blank, teleport

Akcje

Multiatak.

Quill wykonuje dwa ataki swoim sztyletem i używa Najwyższej Kpiny.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute.

Bajka Quilla (Ładowanie 6).

Quill wypowiada krótką bajkę, celując w maksymalnie pięć stworzeń znajdujących się w promieniu 30 stóp od niego, które widzi. Każdy cel, który słyszy magiczną bajkę Quilla, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 17, zadając 36 (8d8) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Najwyższa kpina.

Quill rzuca serią obelg połączonych z zaklęciami pod adresem stworzenia, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Jeśli stworzenie słyszy Pióro (choć nie musi go rozumieć), musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 17 lub otrzymać 66 (12d10) obrażeń psychicznych i mieć niekorzystną pozycję w następnym rzucie ataku, jaki wykona przed końcem swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aranżuj Quill

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 157 - Licencje i atrybucja