Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Aranżuj Quill Arrant Quill
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 20 (+5)
Quill rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapisz ST 17):
Do woli: light, mage hand, prestidigitation
3/dzień każdy: detect Magia, dispel Magia, wróżkowy fire, hold monster
1/dzień każdy: mind blank, teleport
Akcje
Quill wykonuje dwa ataki swoim sztyletem i używa Najwyższej Kpiny.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute.
Quill wypowiada krótką bajkę, celując w maksymalnie pięć stworzeń znajdujących się w promieniu 30 stóp od niego, które widzi. Każdy cel, który słyszy magiczną bajkę Quilla, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 17, zadając 36 (8d8) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Quill rzuca serią obelg połączonych z zaklęciami pod adresem stworzenia, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Jeśli stworzenie słyszy Pióro (choć nie musi go rozumieć), musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 17 lub otrzymać 66 (12d10) obrażeń psychicznych i mieć niekorzystną pozycję w następnym rzucie ataku, jaki wykona przed końcem swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 157 - Licencje i atrybucja