
Zagadki Świecznikowej Twierdzy
Zagadki Świecznikowej Twierdzy. Księga książek. Tajemnice świecznika to antologia przygód napisana przez członków społeczności Dungeons & Dragons. Każda przygoda zaczyna się od książki, którą bohaterowie znajdują w Candlekeep, ogromnej bibliotece zlokalizowanej na Wybrzeżu Mieczy w scenerii Zapomniane Krainy. Jeśli nie prowadzisz kampanii w Zapomnianych Krainach, możesz dostosować przygody zawarte w tej książce do innych ustawień, zastępując dowolną dużą bibliotekę podobną do Candlekeep. Przykłady z innych opublikowanych ustawień D&D obejmują: Na świecie Exandria, w Akademii Soltryce w Rexxentrum (duże miasto na kontynencie Wildemount) lub w Rezerwacie Kobaltu w Westruun (małe miasto na kontynencie Tal'Dorei) O świecie Eberron, Bibliotece Korranberg w państwie Zilargo, Bibliotece Uniwersytetu Wynarn w państwie Aundair czy Bibliotece Uniwersytetu Morgrave w mieście Sharn Na świecie Oerth, Wielka Biblioteka w Wolnym Mieście Greyhawk Korzystanie z przygód Tabela Candlekeep Mysteries podsumowuje przygody z tej antologii. Każda przygoda jest przeznaczona dla czterech do sześciu postaci na danym poziomie, ale można ją dostosować do większych lub mniejszych grup, a także do postaci na wyższym lub niższym poziomie, zamieniając jednego potwora lub pułapkę na innego, zmieniając liczbę wrogów w spotkaniu i dostosowując DC tak, aby ważne zadania były łatwiejsze lub trudniejsze do wykonania. Każda przygoda w tej antologii obejmuje jedną z następujących koncepcji narracyjnych: Bohaterowie odkrywają w bibliotece książkę zawierającą tajemnicę. Dotarcie do sedna tej tajemnicy wymaga rozpoczęcia przygody. Bohaterowie przybywają do Candlekeep w poszukiwaniu informacji, być może po to, aby rozwiązać kryzys w innym miejscu na świecie. Podczas swoich badań odkrywają księgę i zawartą w niej tajemnicę, co prowadzi do przygody. Te krótkie przygody najlepiej sprawdzają się w przypadku graczy lubiących tajemnice i odkrywanie ich sekretów. To powiedziawszy, każda przygoda zawiera możliwości...