Dekonstrukcja Kandlekeepa - Zagadki Świecznikowej Twierdzy

Dekonstrukcja Kandlekeepa

Dekonstrukcja Kandlekeepa
Dekonstrukcja Kandlekeepa
  • Przygoda dla postaci 9. poziomu
  • Pod redakcją Scotta Fitzgeralda Graya
  • Opracowany przez Christophera Perkinsa
  • Napisane przez Amy Vorpahl

W tej przygodzie bohaterowie walczą z tykającym zegarem, aby powstrzymać wprowadzony w błąd kult przed wystrzeleniem w kosmos jednej z wież Candlekeep wraz z niewielkim skarbcem cennych tomów. Jeden z kultystów zmienia zdanie i próbuje pokrzyżować całe przedsięwzięcie, kradnąc jedną z książek, mając nadzieję na opóźnienie premiery. Książka ta trafia w posiadanie bohaterów po tym, jak kultysta umiera podczas jej noszenia.

Książka zatytułowana Dekonstrukcja Kandlekeepa opisuje budowę Candlekeep i zawiera diagramy architektoniczne większości jej konstrukcji. Autor książki, były Strażnik Tomów imieniem Isajar, opisuje także magiczne osłony chroniące Candlekeep. Isajar był znany między innymi z tego, że nienawidził używania litery C jako twardej spółgłoski i preferował literę K.

Rozpoczęcie przygody

Kiedy już będziesz gotowy, przeczytaj lub sparafrazuj graczom następujące informacje, dostosowując je do ich lokalizacji w Candlekeep:

Krasnolud Buron Sternmettle nie żyje - ofiara nagłego zawału serca. Ponieważ jego dusza nie chce wrócić, czary takie jak revivify I raise dead nie mogę przywrócić go do życia.

Buron Sternmettle był cichym akolitą Zaprzysiężonym, który również należał do tajnego kultu zwanego Zwierzętami Inwentarskimi. W kulcie Buron był znany pod pseudonimem Rooster Muffin (patrz „Stonky's Kult” w dalszej części przygody). Przeszukanie ciała Burona nie przyniosło nic wartościowego poza książką, którą miał przy sobie.

Opis książki

Dekonstrukcja Kandlekeepa jest oprawiony w solidną czarną skórę, a tytuł i imię Isajara są starannie wygrawerowane na przedniej okładce i grzbiecie. Na okładce wytłoczone są wizerunki uśmiechniętego krasnoludka i młotka budowlanego. Wyraźne, białe strony o powierzchni piętnastu cali kwadratowych są czasami zniszczone przez smugi lub rozdarcia od kciuka czytelnika. Szybkie przejrzenie książki pozwala odkryć diagramy i opisy niemal każdego miejsca w Candlekeep.

Sekrety drzwi stodoły

Każda postać studiująca tę książkę natrafia na zakładkę z niezwykłym zestawem wizualizacji wieży znanej jako Drzwi Stodoły. Nie wyjaśniono, skąd wzięła się ta nazwa. Na następnej stronie znajduje się plan piętra przedstawiający najniższy poziom wieży (mały kompleks lochów), który zawiera szereg dziwnych urządzeń mechanicznych. Dowolna postać przeglądająca te diagramy, której uda się wykonać a ST 25 Inteligencja (Arcana) może upewnić się, że urządzenia są przeznaczone do wystrzeliwania wieży w niebo - być może aż do gwiazd.

Co dalej?

Jeśli bohaterowie są sami, mogą powiadomić o śmierci pozostałych członków Zaprzysiężonego. Akolici usuwają ciało Burona, chwytając księgę ze stanowczością, która jasno pokazuje, że krasnolud nie powinien był jej mieć w swoim posiadaniu. Na pytanie akolici wyjaśniają, że księga pochodzi z zastrzeżonych skarbców i nie wolno jej przeglądać osobom z zewnątrz.

Zapytania o drzwi do stodoły

Jeśli bohaterowie zapytają o Drzwi do Stodoły, każdy przyjazny członek Zaprzysiężonych może podzielić się kilkoma znanymi im informacjami:

  • Drzwi do stodoły to jedna z wielu wież w Wewnętrznym Okręgu Candlekeep. Podobnie jak wszystko inne na Oddziale Wewnętrznym, jest on niedostępny dla większości odwiedzających.
  • Wieżę potępiono od lat, choć przyczyny nie są znane. Nie podjęto żadnych wysiłków, aby go rozebrać lub naprawić.
  • Ostatnio pojawiło się kilka doniesień o dziwnych dźwiękach dochodzących z wieży, ale nie są to żadne niepokojące informacje.
Rozmowa ze zmarłymi

Postacie, które mogą rzucać speak with dead zaklęcie lub podobna magia mogłaby przesłuchać zwłoki Burona. Jeśli zada się właściwe pytania, martwy krasnolud może dostarczyć następujących informacji:

  • Buron, inżynier dozorcy, był członkiem tajnego kultu Candlekeep zwanego Livestock. W kulcie krasnolud był znany jako Rooster Muffin.
  • Przywódcą stada jest gnomski wizjoner i zagorzały fanatyk imieniem Stonky J. Noptopper. Jego celem jest zabezpieczenie najcenniejszych tomów Candlekeep przed wpadnięciem w ręce niegodnych (każdego, kto nie jest Wyznawcą).
  • Po przeczytaniu Dekonstrukcja Kandlekeepa Stonky zdał sobie sprawę, że jedna z wież Candlekeep - Drzwi Stodoły - to tak naprawdę latający pojazd napędzany magicznymi urządzeniami zwanymi rakietami.
  • Przy pomocy kilku konstruktów Stonky spędził miesiące w tajemnicy naprawiając Drzwi do stodoły, mając na celu wystrzelenie ich w kosmos. Gnom planuje zabrać ze sobą wybrane książki z biblioteki.
  • Kiedy zdał sobie sprawę, że Stonky jest szalony, Buron ukradł Dekonstrukcja Kandlekeepa, mając nadzieję, że opóźni uruchomienie wieży na tyle długo, aby ktoś mógł pokrzyżować szalony plan Stonky'ego.
Dalsze dochodzenie

Postacie, które oferują zbadanie Drzwi Stodoły, początkowo nie mają dostępu, ponieważ odwiedzający Candlekeep nie mogą wchodzić do Wewnętrznego Oddziału. Potem nagły nowy rozwój zmienia wszystko.

Trzęsienie ziemi!

Zamiast zatrzymać lub spowolnić postęp Stonky'ego, kradzież Dekonstrukcja Kandlekeepa zainspirowała gnoma do przyspieszenia planu wystrzelenia Drzwi Stodoły w kosmos. Wkrótce po tym, jak książka trafia do bohaterów, Candlekeep wstrząsa trzęsieniem ziemi.

Gama emocji, od spokojnej asertywności po jawną panikę, rozprzestrzenia się wśród Avowed i gości, gdy ludzie gromadzą się w Dworze Powietrznym. Nikt nie pamięta, kiedy ostatni raz trzęsienie ziemi wstrząsnęło biblioteką.

Bohaterowie, którzy rozmawiają ze świadkami i porównują własne wspomnienia trzęsienia, mogą spróbować ustalić jego naturę. Z sukcesem ST 14 Inteligencja (Arcana Lub Nature) sprawdź, postać jest pewna, że ​​trzęsienie ziemi nie zostało wywołane magicznie. Musiało więc być spowodowane zjawiskiem naturalnym.

Co się dzieje?

Dziesięciolecia zaniedbań sprawiły, że Barn Door nie nadawał się do użytku jako pojazd. Ale teraz Stonky naprawił te szkody z pomocą swojego kultu, składającego się z członków personelu opiekuńczego Candlekeep, a także kilku domowych konstruktów zwanych Skitterwidgets (opisanych na końcu przygody). Gdy tylko dowiedział się o kradzieży Dekonstrukcja Kandlekeepa, Stonky wystrzelił rakiety testowe statku, co wywołało trzęsienie ziemi.

Po teście Stonky ustawił drzwi stodoły na automatyczne odliczanie do uruchomienia. Postacie mają 1 godzinę (licząc od momentu zakończenia trzęsienia ziemi), aby dezaktywować licznik odliczania lub wyłączyć rakietę, zanim wystrzeli i wyniesie kult Stonky'ego (i jego skromną kolekcję książek) w przestrzeń kosmiczną.

Badanie trzęsienia ziemi

Wśród ludzi zgromadzonych na Dworze Powietrza jest Bookwyrm, smocze dziecko, który pił drinka w Ognisku, gdy nastąpiło trzęsienie ziemi. Bookwyrm jest Pierwszym Czytelnikiem Candlekeep (zobacz sekcję „Candlekeep” wcześniej w tej książce) i ma uprawnienia do udzielania dostępu do Wewnętrznego Oddziału biblioteki.

Jeśli bohaterowie twierdzą, że należy natychmiast zbadać Drzwi Stodoły, Bookwyrm słucha, co mają do powiedzenia, a następnie wyznacza ich jako odpowiedzialnych za śledztwo, eskortuje ich przez Szmaragdowe Drzwi i podaje wskazówki dotarcia do wieży. Po drodze Pierwszy Czytelnik wyjaśnia, że ​​Drzwi Stodoły zostały potępione wiele lat temu, kiedy mędrcy doszli do wniosku, że nie nadają się już do zamieszkania. Bookwyrm nic nie wie o prawdziwej naturze Drzwi do stodoły, ponieważ nigdy nie czytał Dekonstrukcja Kandlekeepa ani nie wchodził do wieży. Zna jednak słowo komendy umożliwiające ominięcie zaklęcia arcane lock na frontowych drzwiach wieży („niebezpieczeństwo”), którym dzieli się z drużyną.

Zapytany o Stonky Noptopper, Pierwszy Czytelnik wie, że skalny gnom nadzoruje personel dozorczy przydzielony do czyszczenia i konserwacji wież Wewnętrznego Okręgu. Bookwyrm wierzy, że Stonky nigdy nie zrobiłby nic, co zagroziłoby Candlekeep.

Kierując się do drzwi stodoły

Spacer od Szmaragdowych Drzwi do Stodoły zajmuje 5 minut. Gdy bohaterowie zaczynają badać potępioną wieżę, Bookwyrm spotyka się ze Strażnikiem Tomów i Wielkimi Czytelnikami, aby omówić dalsze kroki. Żaden z nich nie może działać wystarczająco szybko, aby powstrzymać wystrzelenie Drzwi do stodoły. Od tego momentu bohaterowie są zdani na siebie.

Kult Stonky’ego

Hodowla to nazwa tajnego kultu inżynierów-opiekunów Stonky'ego, wybrana jako gra nazwy wieży Barn Door. Wszyscy członkowie kultu przybyli do Candlekeep z nadzieją, że zostaną zaakceptowani jako akolici, ale przywódcy Zaprzysiężonych nigdy nie dali im takiej możliwości. Opiekunowie zrekrutowani przez Stonky'ego są zjednoczeni w gorzkim przekonaniu, że zostali przeoczeni i niedocenieni.

Stonky przekonał swoich wyznawców, że sposobem na wspinanie się w hierarchii jest ujawnienie, że przełożeni nie są tak zdolni do ochrony wiedzy Candlekeep, jak powinni. Marzy o dostarczeniu rozwiązania zapewniającego jego ochronę, o jakim nie pomyślał jeszcze żaden Avowed: wysłaniu w kosmos najważniejszych książek z biblioteki.

Kultyści oczekują od Stonky’ego potwierdzenia i obietnicy ostatecznej wiedzy. Odkrywszy w końcu cel w banalności swoich ról, kultyści zajmują pozycje w wieży, gdy rozpoczyna się odliczanie do startu.

Stonky przypisał pseudonimy członkom Livestock. Każdy alias jest kombinacją zwierzęcia hodowlanego i eksportu z farmy, jak pokazano w tabeli Członkowie kultu zwierząt gospodarskich. Wszyscy ci kultyści są chaotycznie neutralni i noszą mundury strażników.

Członkowie kultu zwierząt gospodarskich

Alias ​​Prawdziwe imięNotatki
Orzechy makadamia alpakiMarci PlumpitterCzłowiek cultist; mówi Wspólny
Kurczak BrzoskwiniowyBlokada BaffaSkalny gnom cultist z Widzenie w ciemności 60 stóp; mówi potocznie i gnomsko
Bawełna krowaŁatka VarnastPółelf cultist z Widzenie w ciemności 60 stóp; mówi po wspólnocie i elficku
Ciastko OsiołkoweMerla Jeden KiełPółork cultist z Widzenie w ciemności 60 stóp; mówi potocznie i orkowo
Kaczka FasolaTrop ThunderhewKrasnolud tarczowy cultist z Widzenie w ciemności 60 stóp; mówi po wspólnym i krasnoludzku
Kozi BurakStekPółork cultist z Widzenie w ciemności 60 stóp; mówi potocznie i orkowo
Końskie JajkoGlynna YamanachiPółelf cultist z Widzenie w ciemności 60 stóp; mówi po wspólnocie i elficku
Pszenica ŚwińskaNeff Przebiegła StopaNiziołek Lekkostopy cult fanatic; mówi potocznie i niziołkowo
Ram SugarNortyMosiężne smocze dziecko cult fanatic; mówi potocznie i smoczo
Owca Słodka KukurydzaYohna BlofrondaCzłowiek cult fanatic; mówi Wspólny

Drzwi do stodoły

Kiedy postacie dotrą do Drzwi Stodoły, przeczytaj lub sparafrazuj następujące słowa:

W wieży nie ma nic niezwykłego. Posiada rozsuwany dach na najwyższym poziomie (patrz area B4), ale tę funkcję można zauważyć tylko z góry, a nie z ziemi. Rakiet Barn Door nie można zobaczyć, ponieważ są ukryte pod ziemią. Postacie badające teren wokół wieży znajdują kilka metalowych gontów, które poluzowały się podczas próbnego wypalania.

Funkcje drzwi do stodoły

Wieża ma następujące cechy.

  • Sufity. Sufity w całym budynku mają 3 metry wysokości i są na nich namalowane malowidła ścienne przedstawiające humanoidalne istoty z głowami zwierząt hodowlanych.
  • Czystość. Wnętrze jest codziennie sprzątane przez kultystów i wolne od brudu, kurzu i pajęczyn.
  • Drzwi i okna. Drzwi wykonane są z żelaza i wyposażone w żelazne okucia i klamki. Okien wieży, wykonanych z przezroczystego metalu zwanego szklaną stalą, nie da się otworzyć ani rozbić w żaden zwykły sposób.
Światło

Wszystkie obszary wieży są oświetlone latarniami ze świecami woskowymi.

Lokalizacje drzwi do stodoły

Następujące lokalizacje są powiązane z mapą Drzwi Stodoły.

Mapa 11.1: Drzwi do stodoły
Mapa 11.1: Drzwi do stodoły
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
B1. Biblioteka

Frontowe drzwi wieży są zapieczętowane zaklęciem arcane lock, którego hasło brzmi „niebezpieczeństwo”. Stonky i jego kultyści znają hasło. Drzwi można również otworzyć zaklęciem knock lub podobną magią, albo rozbić za pomocą udanego testu Siły ST 30 (Athletics).

Po tym, jak Dekonstrukcja Kandlekeepa został skradziony z tego pokoju, Stonky rozkazał trzem ze swoich najbardziej fanatycznych kultyści - orzechom alpaki (człowiek), brzoskwini z kurczaka (skalny gnom) i krowiej bawełnie (półelfowi) - aby strzegły pozostałych książek. Cała trójka od razu atakuje intruzów i chętnie poświęca życie dla sprawy Stonky’ego. Każdy dzierży swoją ciężką miotłę jako broń, wykorzystując statystyki ataku jatagonu kultysty, ale zadając obrażenia obuchowe.

Po walce lub gdy postacie lepiej przyjrzą się pomieszczeniu w trakcie walki, dodaj co następuje:

Książki

Członkowie Livestocku kradną książki z innych części Candlekeep i przechowują je w tym pomieszczeniu w celu ewentualnego transportu w przestrzeń kosmiczną. Chociaż kultyści uważają tę kolekcję za bezcenną, większość książek to żmudne rozprawy o wątpliwej wartości. Książki ułożone są w kolejności alfabetycznej według tytułów. Szczelina na jednej z półek pokazuje, gdzie przechowywano Kandlekeep Dekonstruktion, zanim Buron ją zabrał.

Credenza i krzesło

Wyposażenie to zostało zainstalowane w wieży w momencie jej budowy. Nie wyróżniają się niczym szczególnym, choć są doskonale wykonane.

Sekretne drzwi

Sekretne drzwi są wbudowane w krótki odcinek regału. Postać przeszukująca regał z książkami odnajduje sekretne drzwi z sukcesem ST 13 Mądrość (Perception) sprawdzać. Po znalezieniu drzwi bliższe badanie pozwala zidentyfikować fałszywą książkę, która po pociągnięciu powoduje otwieranie się drzwi.

Wąskie schody za sekretnymi drzwiami prowadzą w dół do area U1. Drzwi od wewnątrz otwiera mały drewniany pedał umieszczony u szczytu schodów.

Stonki i przyjaciele

Pięć minut przed startem wszyscy członkowie Livestock na podziemiach, którzy nie zostali pokonani, udają się do tej komnaty przez sekretne drzwi. Obejmuje to Stonky Noptopper (skalny gnom master sage; zobacz jego blok statystyk „Sages i Master Sages”) i trzy fanatycy kultu (pszenica wieprzowa, Ram Sugar i słodka kukurydza owcza). Chcąc dotrzeć do wyznaczonych im miejsc w area B4 przed premierą, Stonky i fanatycy kultu unikają walki z postaciami wciąż eksplorującymi wieżę. Biegnąc na górę, Stonky krzyczy: „Do gwiazd, moje zwierzęta! Do gwiazd!”

B2. Główny pokój

Większa część drugiego piętra wieży zawiera dwie klatki schodowe, które schodzą do obszaru B1 i wznoszą się do area B4.

Cztery bydło kultyści przygotowując się do startu, przywiązali się do krzeseł, a liny pełniły rolę pasów bezpieczeństwa. Cała czwórka jest nieuzbrojona, restrainedi nie mogąc się uwolnić. Nazywane są Osiołowym Ciastkiem (pierwszy półork), Kaczą Fasolą (krasnolud), Kozim Burakiem (drugi półork) i Końskim Jajkiem (półelf).

Pomimo swojej bezradności kultyści nie chcą współpracować. Nie chcą rozmawiać o tym, dlaczego tu są, nie ujawniają miejsca pobytu Stonky'ego ani nie rzucają światła na jego zamiary. Tylko wtedy, gdy do zmuszenia ich użyje się magii, ujawniają to, co wiedzą:

  • Stonky planuje wystrzelić w kosmos „Barn Door” i wszystkie zawarte w nim książki. Odliczanie się rozpoczęło. (Kultyści nie wiedzą dokładnie, kiedy nastąpi start.)
  • Stonky i trzech starszych członków Livestock (Pig Wheat, Ram Sugari Sheep Sweet Corn) znajdują się na dole i dokonują ostatnich przygotowań przed startem.
  • Sekretne drzwi ukryte w bibliotecznym regale (patrz obszar B1) skrywają jedyną drogę do podziemi wieży.
  • Drzwi do stodoły zostaną wystrzelone w przestrzeń kosmiczną za pomocą tajemnych urządzeń zwanych rakietami, które są przymocowane do spodu wieży.
B3. Gabinet Stonky’ego

Ta mniejsza wieża jest przymocowana do drugiego poziomu wieży głównej. Drzwi do tego obszaru są uszczelnione za pomocą arcane lock zaklęcie, które tylko Stonky może ominąć. Drzwi można otworzyć za pomocą knock zaklęcie lub podobną magię, lub podzielone na udane ST 30 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzać.

Artykuł jest listą zadań Stonky'ego, która w języku gnomijskim brzmi następująco:

Książki

Według własnego uznania można tu znaleźć jedną lub więcej książek opisanych w tej antologii przygodowej, ponieważ zostały one skradzione przez Stonky'ego. Pozostałe książki to w większości nudne traktaty, których tytuły przypadły do ​​gustu gnomowi. Książki są ułożone według kolorów, a nie według bardziej przydatnego systemu, ale bohaterowie, którzy szybko przeglądają półki, odkrywają trzy tomy, które wymagają dalszego zbadania:

Uczta Bohaterów: książka kucharska. Ta bogato ilustrowana książka z przepisami została napisana przez trójkę pasjonatów kulinarnych: Wyk Nenmael, Nojen Eptros i Imrit Welachwe. Każde stworzenie, które spędzi krótki odpoczynek studiując przepisy zawarte w książce, zyskuje nadprzyrodzony urok zwany charm of the heroes' feast. Ten amulet umożliwia rzucenie zaklęcia heroes' feast w ramach akcji, bez konieczności stosowania żadnych komponentów. Po użyciu ten urok znika. Zobacz „Nadprzyrodzone dary” w Podręcznik Mistrza Podziemi, aby uzyskać więcej informacji na temat działania uroków. Książka teleportuje się do tajnego skarbca w Candlekeep po tym, jak rzuciła swój urok stworzeniu.

Zaklęcia obfitości Stonky'ego Noptoppera. Gruba mała księga zaklęć Stonky'ego zawiera następujące czary czarodziejów: alarm, animate objects, arcane lock, banishment, chain lightning, clairvoyance, detect Magia, dispel Magia, fabricate, fireball, flesh to stone, fly, globe of invulnerability, glyph of warding, grease, knock, legend lore, levitate, locate creature, locate object, mage armor, planar binding, polymorph, programmed illusion, protection from evil and good, scrying, zobacz invisibility, sending, shield, telekinesis i true seeing.

Machinacje Trobrianda, tom. X. Ta potężna księga, napisana przez szalonego czarodzieja Trobrianda z Podgóra, opisuje procesy, dzięki którym tworzy on animowane metalowe konstrukcje. Książka jest wypełniona bredniami czarodzieja i rysunkami jego urządzeń. Postacie, które porównają te rysunki z skitterwidgetami Stonky'ego, będą w stanie stwierdzić, skąd gnom czerpał inspirację do swoich mechanicznych dzieł.

Notatki nawigacyjne

Kartka papieru włożona do księgi zaklęć Stonky'ego pokryta jest notatkami, które zrobił podczas studiowania możliwych ustawień kierownicy w obserwatorium (patrz obszar B4). Postać, która przegląda notatki i odnosi sukces ST 18 Inteligencja (Arcana) sprawdza, że ​​Stonky zidentyfikował liczby od 626 do 666 jako ważny zakres liczb, ale jeszcze nie rozumie, do czego te liczby się odnoszą.

B4. Obserwatorium

Żelazne drzwi na szczycie schodów z area B2 prowadzą do obserwatorium na trzecim poziomie wieży. Drzwi są zamknięte, ale nie zamknięte.

Przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst w ramce, gdy postacie pojawią się tutaj po raz pierwszy:

To obserwatorium pełni także funkcję sterowni statku rakietowego. Krzesło Stonky'ego jest tym małym na podwyższeniu. Pozostałe trzy krzesła są zarezerwowane dla jego fanatyków kultowych, Pig Wheat, Ram Sugari słodka kukurydza owcza.

Jeśli ktokolwiek inny niż Stonky majstruje przy teleskopie lub kierownicy, trzy błyskawicowe golemy są wyczarowywane, aby pojawiać się obok podium i atakować każdego, kto nie jest Stonkym lub członkiem Livestock. Te golemy przypominają ludzi stworzonych z trzaskającej błyskawicy. Używają Golem z Ciał blok statystyk, ale zadają obrażenia od piorunów zamiast tłuczących ataków, a ponadto brakuje im cechy Awersja do ognia. Golemy nie mogą opuścić obserwatorium.

Dźwignia

Stonky umieścił glyph of warding zaklęcie na czerwonym rubinie na szczycie dźwigni. Każda postać, która sprawdzi dźwignię i pomyślnie wykona a ST 16 Inteligencja (Investigation) sprawdź plamy maleńkiego, prawie niewidocznego glifu. Jeśli jakakolwiek istota inna niż Stonky poruszy dźwignię, glif aktywuje się i wypełni pomieszczenie magiczną błyskawicą. Każde stworzenie w pomieszczeniu musi odnieść sukces ST 16 Rzut obronny na zręczność, biorąc 36 (8d8) obrażenia od pioruna przy nieudanym zapisie lub o połowę mniejsze przy udanym zapisie. Glif znika po uruchomieniu zaklęcia, czyniąc dźwignię bezpieczną w użyciu.

Dźwignię można przesunąć, aby dopasować ją do jednego z trzech miejsc, które są oznaczone wspólnymi etykietami: Coop, Shed i Stable. Dźwignia znajduje się obecnie w wycięciu oznaczonym jako Stabilny. Kiedy licznik odliczający w area U7 osiągnie zero, rakieta reaguje zgodnie z położeniem dźwigni:

  • Klatka. Start zostaje przerwany, gdy licznik odliczający osiągnie zero. Silniki pod wieżą wyłączyły się i nie nadawały się do użytku przez 24 godziny.
  • Szopa. Odliczanie zostanie wstrzymane, a uruchomienie drzwi do stodoły opóźnione tak długo, jak dźwignia pozostanie w tej pozycji.
  • Stabilny. Drzwi do stodoły wybuchają, gdy licznik odliczający osiągnie zero.
Kierownica

To koło wyznacza trajektorię rakiety. Świecące cyfry wskazują obecnie 646; liczba ta przewija się w górę, jeśli koło jest obracane w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, i w dół, jeśli koło jest obracane w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Dowolne ustawienie od 626 do 666 jest wystarczające, aby wystrzelić drzwi stodoły w kosmos.

Pod Drzwiami Stodoły

Stonky i jego fanatycy kultu są w trakcie ewakuacji komnat pod wieżą, po ustawieniu Drzwi Stodoły na zaprogramowane odliczanie do uruchomienia. Ale ich ewakuacja została opóźniona przez nieprzewidziane komplikacje: Stonky nie może znaleźć swojej ring of telekinesis i nie wie, gdzie go zostawił. To wyścig z czasem, aby znaleźć pierścień, zanim cała czwórka będzie musiała udać się do obserwatorium Barn Door, przymocować się do znajdujących się tam krzeseł i wylecieć w kosmos wraz z resztą kultu i kolekcją „bezcennych” książek.

Przed rozpoczęciem tej części przygody ustal, ile czasu minęło od trzęsienia ziemi. Oznacza to, ile czasu pozostało postaciom, zanim 60-minutowy licznik czasu osiągnie zero. To, co się wtedy stanie, zależy od położenia dźwigni w obserwatorium (area B4). Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz ten obszar i sekcję „Conclusion”.

Funkcje poniżej poziomu

Poziom dolny Barn Door jest wykuty z litej skały i ma następujące cechy.

  • Sufity. Sufity mają wysokość 20 stóp i są płaskie.
  • Gruz. Podłoga we wszystkich pomieszczeniach była kiedyś zaśmiecona skrawkami metalu, z których większość została zmieciona i ułożona w stosy przy ścianach.
  • Drzwi. Drzwi wykonane są z grubego żelaza i wyposażone w żelazne okucia i klamki.
  • Światło. Parter oświetlają latarnie opalane olejem, zawieszone na żelaznych hakach wbitych w ściany.

Lokalizacje poniżej poziomu

Następujące lokalizacje są powiązane z mapą podziemi.

Mapa 11.1: Pod drzwiami stodoły
Mapa 11.1: Pod drzwiami stodoły
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
U1. Schody zstępujące

Do tych ukrytych schodów można dotrzeć przez sekretne drzwi w area B1.

Wewnętrzna ściana klatki schodowej ostatecznie ustępuje miejsca żelaznej poręczy, zapewniając niezakłócony widok na obszar U2, gdy postacie kończą schodzenie.

Ściana Kamienna

Gdy licznik odliczania osiągnie zero,wall of stone magicznie pojawia się na schodach w zaznaczonym na mapie punkcie, jakby stworzony przez zaklęcie o tej samej nazwie. Ściana oddziela dolny poziom, gdy wieża wznosi się w niebo.

U2. Dopalacze rakietowe

Czterosekcyjny silnik rakietowy jest przymocowany do spodu wieży nad tym obszarem i wystaje przez sufit. Żar spadający z rakiety wypełnia obszar jasnym pomarańczowym światłem.

Konstrukty do czteryskitterwidgets (zobacz the end of the adventure, aby poznać ich blok statystyk). Mają rozkaz zaatakować każdego, kto zbliży się do podwójnych drzwi i nie jest członkiem Livestock. Przerywają atak, jeśli postacie biorą jednego lub więcej kiddywidgetów jako zakładników (patrz „Gniazda Kiddywidget” poniżej). Skitterwidgets nie zrobią niczego, co mogłoby zaszkodzić ich młodym.

Jeśli postacie chcą walczyć ze skitterwidgetami, rozpocznij tę walkę teraz. W przeciwnym razie opisz resztę pokoju:

Cylindry

Cztery metalowe cylindry wystające z sufitu to silniki rakietowe przymocowane do podstawy Drzwi Stodoły. Pomiędzy podłogą a cylindrami jest 3 metry prześwitu, które emitują dużo ciepła. Każde stworzenie, które po raz pierwszy w swojej turze poruszy się na obszar pod cylindrami lub rozpocznie tam swoją turę, otrzymuje 14 (4d6) obrażenia od ognia.

Podwójne drzwi

Jeśli Stonky nie ewakuował się jeszcze z podziemi, żelazne podwójne drzwi do obszaru U3 są zamknięte. Złożony zamek można otworzyć pomyślnie ST 15 Test zręczności przy użyciu narzędzi złodziei, ale każdy taki test trwa 1 minutę. Postać może także użyć akcji, aby spróbować wyważyć drzwi, jeśli zakończy się sukcesem ST 22 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzać.

Gniazda Kiddywidget

Upadłe fragmenty ściany zawaliły się, gdy rakiety Barn Door zostały wystrzelone testowo, odsłaniając puste przestrzenie za ścianami. Postacie, które badają, znajdują po jednym kiddywidget (zobacz blok statystyk w the end of the adventure) w każdej jamie. Te potomstwo skitterwidgetów ćwierkają głośno, jeśli przeszkadza im ktoś inny niż ich rodzice.

Stonky i jego kultyści nie są świadomi istnienia kiddywidgetów i byliby zaskoczeni, gdyby dowiedzieli się, że skitterwidgety mogą się rozmnażać. Stonky byłby jeszcze bardziej zaskoczony, gdyby odkrył, że nie może kontrolować kiddywidgetów za pomocą swojego ring of telekinesis. (Więcej informacji na temat area U5 można znaleźć w Stonky's ring.)

U3. Nieoświetlony korytarz

Stonky przeprogramował magię iluzji, która chroni ten korytarz, który działa podobnie do programmed illusion zaklęcie. Magia aktywuje się, gdy jakakolwiek istota z wyjątkiem członka Livestock wejdzie przez podwójne drzwi, tworząc iluzję gigantycznej srebrnej rybki na wschodnim krańcu korytarza, poza zasięgiem większości postaci. Widzenie w ciemności. Gdy jedna lub więcej postaci wchodzi do sali, potwór biegnie w ich stronę, groźnie:

Niech gracze rzucą inicjatywę dla swoich postaci. Iluzoryczny potwór działa z inicjatywą 15 i nie robi nic poza zbliżaniem się do postaci, poruszając się z prędkością 30 stóp w każdej swojej turze i nie wykonując żadnych ataków. Ta iluzja ma na celu odstraszyć intruzów, chociaż postacie mogą zostać oszukane i zaatakować ją lub zmarnować na nią zaklęcia.

Postać może wykorzystać akcję, aby zbadać stworzenie i rozpoznać jego iluzoryczną naturę, co zakończy się sukcesem ST 16 Inteligencja (Investigation) sprawdzać. Fizyczna interakcja z gigantyczną srebrzystą rybką również zdradza jej prawdziwą naturę, ponieważ nie ma ona substancji i przedmioty przez nią przechodzą. Jeśli iluzja nie zostanie rozwiana (ST 16), znika po 5 minutach. Następnie magia zostaje zresetowana i aktywuje się ponownie, gdy następnym razem jeden lub więcej intruzów wejdzie do sali.

U4. Kuźnia

Zbudowano tu komponenty silników rakietowych Barn Door i Stonky korzystał z tego pomieszczenia, kiedy on i jego kultyści naprawiali rakiety.

Skarb

Szybkie przeszukanie pokoju daje cztery zestawy smith's tools. Postacie, które spędzą 5 minut na eksplorowaniu pokoju, znajdują 4-calową mechaniczną figurkę sowio-niedźwiedzia (750 sztuk) schowaną w kieszeni skórzanego fartucha. Klucz służący do nakręcenia figurki wystaje z grzbietu sowiodźwiedzia. Użycie akcji nawinięcia figurki powoduje, że porusza się ona po linii prostej z prędkością 1,5 metra przez 10 minut. Pod koniec każdej minuty pracy niedźwiedź sowy przechodzi z chodzenia na czworakach do chodzenia na tylnych łapach. Obraca się o 180 stopni za każdym razem, gdy uderza w barierę, zmieniając swój kurs.

U5. Zaginiony Pierścień Stonky’ego

Studnia ma głębokość 30 stóp i zawiera głęboki na 3 metry basen żrącego kwasu, którego Stonky używa do usuwania nieprawidłowo działających skitterwidgetów. Każde stworzenie, które po raz pierwszy w swojej turze wejdzie do basenu kwasu lub które rozpocznie tam swoją turę, otrzymuje 21 (6d6) uszkodzenie kwasu.

Pociągnięcie dźwigni tak, aby była odchylona od drzwi, powoduje otwarcie zaworów na dnie studni i opróżnienie studni w ciągu 1 minuty. Powrót dźwigni do poprzedniego położenia uszczelnia zawory, ale nie powoduje ponownego napełnienia studni. Po opróżnieniu studni łatwo jest zobaczyć na jej dnie skorodowane pozostałości martwego płochacza.

Skarb

Wśród zakwaszonego wraku na dnie studni ukryty jest nieuszkodzony statek ring of telekinesis który Stonky przypadkowo upuścił podczas pracy tutaj.

Stonky's ring pełni także funkcję pierścienia kontrolnego dla siedmiu skitterwidgets, które stworzył (cztery w area U2 i trzy w obszarze U6). Bez pierścienia nie może im rozkazywać niczego innego niż to, do czego zostali zaprogramowani: atakować intruzów, gdy tylko ich zobaczą. Każda postać, która dostroi się do pierścienia, przejmuje kontrolę nad dziełami Stonky'ego, chociaż Skitterwidgets ignorują polecenia wydawane w odległości większej niż 30 stóp od nich. Pierścień nie może kontrolować kiddywidgetów w area U2, nawet jeśli staną się one skitterwidgetami.

Postać musi spędzić krótki odpoczynek, dostrajając się do pierścienia, a krótki odpoczynek trwa co najmniej 1 godzinę. Oznacza to, że jeśli odliczanie nie zostanie opóźnione lub przerwane, Drzwi do stodoły uruchomią się, zanim postać dostroi się do pierścienia.

U6. Warsztat

Jeśli nie spotkano jeszcze trzech fanatyków kultu Stonky'ego (patrz area B1), dodaj do opisu tego obszaru następujące informacje:

Insektoidalne stworzenia do trzyskitterwidgets (zobacz the end of the adventure, aby poznać ich blok statystyk). Są zaprogramowane tak, aby atakować intruzów, gdy tylko ich zobaczą. Postać dostrojona do Stonky's ring (patrz area U5) może wydawać polecenia tym skitterwidgetom, które wykonują te polecenia najlepiej jak potrafią.

Postacie pełzające po podłodze do trzy zwierzęta gospodarskiefanatycy kultu którzy noszą imiona Świńska Pszenica (niziołek), Ram Sugar (smocze dziecko) i Owca Słodka Kukurydza (człowiek). Jako smocze dziecko, Ram Sugar posiada odporność na obrażenia od ognia oraz dodatkową opcję akcji:

Fanatycy kultu próbują pomóc Stonky'emu odnaleźć jego ring of telekinesis, który utracił. Walczą u boku skitterwidgetów, gdy tylko postacie wejdą na ten obszar i chętnie oddają życie „za Stonky’ego!”

Skarb

Dokładne przeszukanie pokoju zajmuje 10 minut i daje cztery metalowe gadżety o wartości 250 sztuk każdy. Te gadżety same w sobie nie pełnią żadnej funkcji, ale ich wartość można wykorzystać na pokrycie kosztów budowy żelaznego golema lub podobnego metalowego konstruktu.

U7. Centrum dowodzenia Stonky'ego

Drzwi do tego pokoju są zamknięte przez arcane lock zaklęcie, które członkowie Livestocku mogą ominąć. Drzwi można otworzyć za pomocą knock zaklęcie lub podobną magię, lub podzielone na udane ST 30 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzać.

O ile postacie już go nie spotkały (patrz area B1), Stonky tu jest. Nieustraszony gnom master sage (zobacz jego blok statystyk „Sages i Master Sages”) czołga się obecnie pod konsolą w poszukiwaniu swojego ring of telekinesis. (Pierścień znajduje się w area U5, ale Stonky'emu jeszcze nie przyszło do głowy, żeby tam szukać.)

Jeśli ktoś zapuka do drzwi, rozproszony Stonky je otwiera, spodziewając się zobaczyć swoich kultystów po drugiej stronie. Gdy tylko zamiast tego zobaczy postacie, atakuje je w panice. Zobacz pasek boczny „Stonky Noptopper”, aby uzyskać dodatkowe wskazówki, jak go przedstawić.

Stonky nosi żelazny klucz, który otwiera podwójne drzwi pomiędzy obszarami U2 i U3. Zobacz „Skarb” poniżej, aby zapoznać się z jego innymi rzeczami.

Działki Stonky'ego

Jeśli zostanie schwytany i przesłuchany, Stonky z radością podzieli się swoim planem ze swoimi porywaczami. Plan ten zakłada wystrzelenie Drzwi Stodoły w przestrzeń kosmiczną, chroniąc w ten sposób najcenniejsze księgi Candlekeep przed dostępem wszystkich, którzy nie są godni takiej wiedzy. (Stonky wyjaśnia, że ​​uważa te postacie za część tej grupy.)

Gnom nie może sobie przypisać zasługi za zbudowanie statku rakietowego, ale jest dumny z tego, że ponownie udało mu się go uruchomić. „Kiedy licznik odliczania osiągnie zero, SZOK!” Wyjawia również, że jedynym sposobem na przerwanie startu po rozpoczęciu odliczania jest przesunięcie dźwigni w obserwatorium na wieży (area B4) i że rzucił zaklęcie na dźwignię, aby inni nie mogli przy niej manipulować.

Konsola

Migający czerwony przycisk wskazuje, że Barn Door trwa odliczanie do uruchomienia. Jeśli licznik czasu na konsoli osiągnie zero, wieża wybuchnie. Naciśnięcie przycisku nie powoduje żadnego efektu w trakcie odliczania. Jeśli postacie opóźnią start za pomocą dźwigni w obszarze B4, licznik czasu zatrzyma się. Jeśli uruchomienie zostanie przerwane, licznik czasu zostanie zresetowany, a czerwony przycisk przestanie migać.

Druciane okna zamontowane nad konsolą to magiczne ekrany projekcyjne, które działają jak kamery bezpieczeństwa, pokazując wnętrze wieży (odpowiednio obszary B1, B2, B3 i B4). Stonky był zbyt zajęty szukaniem swojego pierścienia, żeby zwrócić na nie jakąkolwiek uwagę. Rzucenie zaklęcia dispel Magia na konsolę powoduje zniknięcie wyświetlanych obrazów, podobnie jak zniszczenie konsoli.

Konsola to duży obiekt z KP 19, 27 punktami wytrzymałości i odpornością na trucizny i obrażenia psychiczne. Zniszczenie konsoli nie powoduje zatrzymania trwającego uruchamiania.

Bezpieczna

Żelazny sejf jest pusty. Posiada zamek szyfrowy z tarczą, która zamiast cyfr wyświetla maleńkie wizerunki zwierząt hodowlanych - byka, kota, krowy, psa, osła, sokoła, kozy, kury, konia, lamy, wołu, świni, gołębia, królika, koguta, owcy i żółwia. Tylko Stonky zna kombinację sejfu: świnia, koza, lama, kura, kogut. Drzwi sejfu blokują się automatycznie po zamknięciu i można je otworzyć od wewnątrz jedynie przez a knock zaklęcie lub podobną magię. Postać znajdująca się poza sejfem może spędzić 1 minutę na pomyślnym znalezieniu kombinacji ST 25 Zręczność (Perception) sprawdzać. Narzędzia złodziei nie przydadzą się do otwarcia zamka szyfrowego, ponieważ jego mechanizmy są niedostępne; potrzebny jest tu delikatny dotyk i bystry słuch.

Zobacz sekcję „Wariant: Umiejętności o różnych zdolnościach” w Podręcznik Gracza, aby uzyskać wskazówki dotyczące przeprowadzania testu Zręczności (Perception).

Skarb

Oprócz posiadanego klucza Stonky ma przy sobie także: wand jako skupienia do rzucania zaklęć używa mosiężnego medalionu ze zerwanym łańcuszkiem (5 sztuk) i skrawka papieru. Medalion zawiera namalowany portret Stonky'ego po jednej stronie i szkic statku rakietowego z otaczającymi go małymi serduszkami po drugiej. Na skrawku papieru w języku gnomim zapisano następujące pary słów:

Te słowa dostarczają wskazówek, jak działa dźwignia w area B4. Stonky zapisał je jako przypomnienie dla siebie.

Wystrzał!
Wystrzał!

Wnioski

W zależności od tego, jakie działania podjęły postacie, aby wpłynąć na zbliżającą się premierę, przygoda ta może zakończyć się na kilka różnych sposobów.

Wystrzał!

Postacie mogą użyć dźwigni w area B4, aby przerwać lub opóźnić start. Jeśli tego nie zrobią, musisz określić, kiedy nastąpi start, na podstawie szacunkowego czasu, jaki upłynął od trzęsienia ziemi. Jeśli postacie odpoczną lub w inny sposób zmarnują czas, po 60-minutowym odliczaniu uruchomią się Drzwi do stodoły. Kiedy tak się dzieje, cała wieża wzbija się w niebo, wznosząc się po ustalonej trajektorii. Pozostawia po sobie chmurę dymu wystarczająco dużą, aby pochłonąć całą Wewnętrzną Dzielnicę Candlekeep (traktuj ten obszar jako Silnie przesłonięty przez 1 minutę). Każde stworzenie w area U1 lub area U2 otrzymuje 132 (24d10) obrażeń od ognia od silników rakietowych, gdy wieża wznosi się w powietrze.

Wszelkie stworzenia przyczepiające się do zewnętrznej strony wieży podczas jej wystrzeliwania są strząsane, podczas gdy te znajdujące się w środku unoszą się w górę z fenomenalną prędkością. Stworzenia w wieży, które nie są uwiązane w momencie wystrzelenia, są rzucane dookoła, zabierając 10 (3d6) obrażenia obuchowe i upadek prone na początku każdej swojej tury, dopóki nie znajdą sposobu na zabezpieczenie się.

Jeśli trajektoria Drzwi do Stodoły zostanie zmieniona na tyle, aby uniemożliwić im dotarcie do przestrzeni kosmicznej, rozbija się i eksploduje w wybranym przez Ciebie odległym miejscu, zadając 88 (16d10) obrażenia obuchowe plus 56 (16d6) obrażenia od ognia każdemu stworzeniu na pokładzie. Jeśli dotrze w przestrzeń kosmiczną, wieża zacznie krążyć wokół planety, gdy uruchomią się magiczne osłony, które zapewnią mieszkańcom sztuczną grawitację oraz ciągły dopływ powietrza i ciepła.

Jeśli postacie znajdowały się w drzwiach stodoły podczas startu i przyjechały na przejażdżkę, możesz zdecydować, jakie środki pozwolą im wrócić do świata, od przeprogramowania sterowania wieżą i silników rakietowych, po posiadanie zwój zaklęcia z teleportation circle znalezione wśród książek Stonky'ego. Jeśli Stonky i jego kultyści wyruszą samotnie, racje żywnościowe z wieży zapewnią im wyżywienie przez rok, po czym popadną w kanibalizm.

Uruchomienie opóźnione lub przerwane

Jeśli postacie użyją dźwigni w area B4, aby opóźnić lub przerwać start, mogą kontynuować eksplorację wieży i jej dolnego poziomu bez obawy, że Drzwi Stodoły wystrzelą w kosmos. Mogą także pozwolić Zaprzysiężonemu rozprawić się ze Stonkym i jego kultystami. Zatwierdzeni raczej nie ukarzą surowo Stonky'ego za jego wykroczenia, ponieważ technicznie rzecz biorąc nie ma żadnych przepisów zabraniających wystrzeliwania statków rakietowych w Candlekeep. Jednak gnomowi i jego sługom nie wolno później wchodzić do Drzwi Stodoły, a konstrukcja zostaje objęta ochroną zaklęciem guards and wards, które ma zniechęcić do dalszej eksploracji tego miejsca.

Problem ze Skitterwidgetem

Jeśli którykolwiek ze Skitterwidgetów Stonky'ego lub ich potomstwa kiddywidget zostanie pozostawiony samym sobie po wycieczce postaci do Drzwi Stodoły, konstrukty te mogą stać się problemem dla Candlekeep. Dowolna para skitterwidgetów - włączając te pozostawione niezniszczone w U6. Workshop, które przetrwają nawet po wystrzeleniu Drzwi do stodoły w przestrzeń kosmiczną - może łączyć się w pary i rodzić kiddywidgety. Te maleńkie konstrukty wkrótce urosną do rozmiarów swoich rodziców i będą mogły z kolei tworzyć własne kiddywidgety. Jeśli populacja konstruktów nie zostanie wymordowana, Candlekeep może pewnego dnia zostać opanowane przez te stworzenia.

Stonky's ring pozwala postaci kontrolować swoje oryginalne siedem skitterwidgets (cztery w area U2 i trzy w U6. Workshop). Żadnymi innymi, łącznie z potomkami oryginalnych skitterwidgetów, nie można kontrolować za pomocą pierścienia. Zaprzysiężeni pozwalają skitterwidgetom pozostającym pod kontrolą postaci w Candlekeep, ale nie w Wewnętrznym Okręgu. Bezpańskie skitterwidgets są w końcu ścigane i niszczone.

Nowe potwory

W tej sekcji znajdują się bloki statystyk dwóch nowych stworzeń napotkanych w przygodzie: skitterwidget i jego potomka, kiddywidget. Bloki statystyk pojawiają się po opisach stworzeń.

Skitterwidget

Skitterwidget jest wykonany z metalu i wykazuje podobieństwo do gigantycznego karalucha z głową psa. Nie ma dwóch skitterwidgetów, które wyglądają dokładnie tak samo, ale wszystkie są zaskakująco urocze.

Skitterwidget
Skitterwidget
Język pisków

Skitterwidgets mówią swoim własnym, prostym językiem, który składa się z pisków o wysokiej częstotliwości i obfitujących w samogłoski.

Pierścień kontrolny

Stworzony skitterwidget jest przywiązany do magicznego pierścienia kontrolnego i musi przestrzegać poleceń każdego, kto jest dostrojony do tego pierścienia. Rozumie polecenia noszącego pierścień tak, jakby były wypowiedziane w języku skitterwidgeta. Do tego samego pierścienia kontrolnego można połączyć maksymalnie siedem utworzonych skitterwidgetów.

Rodzice opiekuńczy

Skitterwidgety potrafią łączyć się w pary i rozmnażać, tworząc kiddywidgets, które są jeszcze ładniejsze niż ich rodzice. Skitterwidget stara się chronić pobliskie kiddywidgety, niezależnie od tego, czy je zrodził, czy nie. Jeśli otrzyma od swojego pana polecenie, które zagroziłoby życiu jednego lub większej liczby kiddywidgetów znajdujących się pod jego opieką, skitterwidget może wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 5, ignorując polecenie i wszystkie inne polecenia swojego pana przez 1 minutę, jeśli zakończy się sukcesem.

Kiddywidget

A skitterwidget co rodzi kiddywidget, dla którego nie można się rozmnażać 3d6 dni później. Mimo to, biorąc pod uwagę, że skitterwidgety są konstruktami bez naturalnej długości życia, nie wiadomo, ile kiddywidgetów może wyprodukować para skitterwidgetów.

Kiddywidget
Kiddywidget
Cykl wzrostu

do wymaga3d6 godzin, zanim zaimpregnowany skitterwidget urodzi jeden kiddywidget. Nowonarodzony kiddywidget w magiczny sposób wyrasta na pełnowymiarowy skitterwidget w ciągu 10 dni.

Autonomiczny

W przeciwieństwie do skitterwidgetów, które raczej się tworzą, a nie rodzą, kiddywidgety nie są przypisane użytkownikowi pierścienia kontrolnego, nawet gdy wyrosną na skitterwidgety.