Candlekeep - Zagadki Świecznikowej Twierdzy

Candlekeep

Księga Przysięgłych
Księga Przysięgłych
  • Napisane przez Chrisa Lindsaya
  • Pod redakcją Michele Carter i Hannah Rose

Stojąca na szczycie skalistej skały z widokiem na Morze Mieczy, potężna cytadela Candlekeep przetrwała żywioły przez stulecia i przeciwstawiła się degradacji czasu. Widoczna z odległości wielu kilometrów Candlekeep ma przyciągającą wzrok sylwetkę: wysoki mur przeplatany wieżami. Ściana ta otacza dużą przestrzeń, z której wznosi się więcej wież. Ci, którzy oglądają tę budowlę, mówią, że nie przypomina ona niczego innego, jak tort udekorowany mnóstwem świec.

Wejście do Candlekeep to podwójna brama znajdująca się na końcu Drogi Lwa, jedynej drogi zapewniającej dostęp do i ze świata zewnętrznego. Trasa wiedzie samotną ścieżką przez półwysep, na którym stoi Candlekeep.

Ci, którzy uzyskają dostęp, odkrywają klauzurową społeczność uczonych kręcącą się w murach Candlekeep, miejsce światłych rozmów i przyjaznych debat. Nie ma lepszego miejsca w Krainach dla tych, którzy kochają wiedzę lub jej potrzebują i którzy chcą realizować swoje zainteresowania wraz z innymi poszukiwaczami.

Candlekeep posiada największe repozytorium pisanej wiedzy w Faerunie, w tym zebrane proroctwa starożytnego mędrca zwanego Alaundo Prorokiem. Te zebrane wróżby stanowią niewielki ułamek zgromadzonej wiedzy i tajemnic zawartych w ogromnych zbiorach biblioteki.

Nie cała wiedza zachowana w Candlekeep ma znaczenie historyczne. W bibliotece znajdują się tysiące zaginionych przepisów, starych pieśni, zbiorów folkloru i dzienników pisanych przez ludzi, których czas już dawno minął. Obfitość tych dzieł pomocniczych sprawia, że ​​odnalezienie godnych uwagi ksiąg jest ćwiczeniem cierpliwości i wytrwałości. Na szczęście legion uczonych i mędrców zwanych Zaprzysiężonymi opiekuje się biblioteką i pozostaje czujny w opiece i katalogowaniu całej przechowywanej w niej wiedzy.

Wejście do Candlekeep

Wymagana opłata za wstęp do Candlekeep jest dziełem pisemnym, które nie zostało tam jeszcze zebrane. Ci, którzy pojawiają się u bram bez takiego daru, są życzliwie, ale stanowczo odrzucani.

Ogromne podwójne bramy Candlekeep są trzykrotnie wyższe od człowieka i wykonane z czarnego metalu, zabezpieczone magicznie, aby udaremnić próby ich uszkodzenia. Obydwa drzwi są ozdobione pieczęcią Candlekeep. Jedna z dwóch bram jest otwarta na tyle, aby wpuścić gości w ciągu dnia, druga jest zamknięta.

Ubranych w fioletowe szaty, pięciu Zaprzysiężonych księża Deneira (boga pisma) nadzoruje główne bramy, badając i omawiając dzieła pisane prezentowane przez kandydatów próbujących dostać się do środka. Jeśli pojawi się pytanie, Zatwierdzeni wysyłają biegacza, aby skonsultował się z mędrcem w bibliotece. Biegacz ostatecznie wraca z listem akceptacji lub odmowy. Odwiedzający uczeni doświadczeni w tej procedurze często przynoszą wybrane datki, aby zapewnić sobie wstęp. Pomimo rygorystycznych wymagań wstępnych, Zatwierdzeni przyjmują rzadkie wydania tomów znajdujących się już w zbiorach, dzienniki osób, które opowiadają o wyjątkowych lub wnikliwych doświadczeniach, lub dziwne dzieła, które zostały opatrzone adnotacjami przez wybitnego uczonego spoza biblioteki. Po przyznaniu wstępu odwiedzający szybko przekonują się, że rozsądnie jest sporządzić "listę życzeń" obejmującą dzieła, którymi kolekcjonują członkowie personelu wyższego szczebla, co potencjalnie pozwala ograniczyć domysły dotyczące ponownego przyjęcia podczas przyszłych wizyt.

Osoby przyjęte do Candlekeep, zwane poszukiwaczami, mogą poprosić o pomoc adiutanta Avowed, który podczas ich wizyty pełni rolę przewodnika i asystenta badawczego. Przewodnik ten ma dostęp do wszystkich zasobów biblioteki, z wyjątkiem skarbców, w których znajdują się najrzadsze i najbardziej niebezpieczne dzieła. Poszukiwacze mogą zwrócić się do wyższej rangi Avowed o pozwolenie na zapoznanie się z tymi niedostępnymi dziełami.

Zabezpieczenie przewodnika

Jeśli poszukiwacze przygód potrzebują przewodnika, rzućd8 i sprawdź tabelę Zatwierdzonych adiutantów, aby określić, który adiutant jest do nich przydzielony, lub wybierz tego, który Ci się podoba.

Zadeklarowani adiutanci

d8Opis
1Fembris Larlancer, 18-letnia skryba o jasnym uśmiechu, postawie "można zrobić" i wstrętnej potrzebie zaimponowania innym
2Sprig Summerfoot, 23-letni niziołkowy pisarz z poplamionymi atramentem palcami, małą torebką ciasteczek w jednej kieszeni i dobrą pamięcią do przepisów
3Parmak, 25-letni ludzki skryba, który ciągle czyta książkę i od czasu do czasu wpada na różne rzeczy
4Garlyth Graystock, 39-letni krasnoludzki skryba, który przerywa innym w połowie zdania i zawsze wydaje się, że wie, czego chcą lub potrzebują, zanim to zrobią
5Nax Olossis, 22-letni smoczy pisarz (pochodzenie mosiężnego smoka), który uwielbia rozmowy
6Orrin Glass, 67-letni skryba, głuchy na jedno ucho, zapominalski i łatwo wpadający w irytację
7Vooshadi Moonriver, stoicki 87-letni pisarz-księżycowy elf, którego trudno rozgniewać i który nie przebiera w słowach
8Ironia, 15-letni diabelski skryba, który przestrzega zasad, nigdy nie kłamie i nie kradnie, a pewnego dnia aspiruje do zostania Strażnikiem Tomów

Obrona i Decorum

Candlekeep jest wzmocniony kamiennym murem o wysokości pięćdziesięciu stóp i grubości piętnastu stóp, z podwójną bramą skierowaną na wschód. Chociaż większość Zaprzysiężonych to pokorni uczeni, wielu potężnych czarowników zajmuje krytyczne stanowiska. Jeśli pojawią się kłopoty, Strażnik Bramy (an archmage) i do czterech magowie natychmiast przybyć, aby zbadać sprawę. Jeśli w krótkim czasie nie uda im się opanować sytuacji, maksymalnie cztery dodatkowe arcymagowie przybyć, aby udzielić pomocy.

Oddziały

Bibliotekę chronią liczne magiczne zabezpieczenia. Do najbardziej nieszkodliwych należą zabezpieczenia chroniące księgi biblioteki przed pleśnią, ryjkowcami i innymi zagrożeniami. Inne zabezpieczenia są bardziej dramatyczne, jak omówiono poniżej.

Ograniczenie magii

Totemy uniemożliwiają każdemu wejście do Candlekeep inną drogą niż przez frontowe bramy. Wszelkie próby magicznego ominięcia tych bram kończą się niepowodzeniem. Te zabezpieczenia nie powstrzymują stworzeń przed użyciem magii w celu opuszczenia Świecowej Twierdzy.

Każdy, kto spróbuje przelecieć przez mur do Candlekeep, zostaje zatrzymany. Magiczny lot zostaje rozproszony, a obiekt powoli opada na ziemię pięćdziesiąt stóp za bramą. Nieuchwytny totem zmusza istoty, które potrafią latać w sposób naturalny, do lądowania lub całkowitego okrążenia Candlekeep. To zabezpieczenie nie ma wpływu na zwykłe ptaki, a sprytny czarodziej lub inna osoba może ominąć to zabezpieczenie, przybierając postać Małego ptaka. Zaprzysiężeni nie omawiają tej wady z obcymi, ale każdy, kto widzi mewy przelatujące nad Candlekeep, może łatwo dojść do wniosku, że niektóre stworzenia są zwolnione z tego magicznego ograniczenia.

Tłumienie pożaru

Płomienie większe niż świeca są tłumione w twierdzy. (Kominek w Ognisku, tawernie Candlekeep, jest wyjątkiem.) Zatem każde zaklęcie wywołujące ogień zostanie zmarnowane, jeśli zostanie rzucone w twierdzy.

Ochrona przed kradzieżą

Każda książka, zwój i inne dzieło stanowiące część kolekcji Candlekeep jest magicznie chronione przed kradzieżą. Każde takie dzieło usunięte z donżonu znika i natychmiast wraca na swoje właściwe miejsce w bibliotece.

Ten totem ma także wadę, o której Zaprzysiężeni nie rozmawiają z obcymi. Jeśli strony książki lub części zwoju zostaną wyrwane, fragmenty te można usunąć z Candlekeep, o ile większość dzieła pozostanie w bibliotece. Podobnie, jeśli dzieło zostanie podzielone na części i całkowicie usunięte z Candlekeep, tylko największy fragment zniknie i wróci na swoje właściwe miejsce w bibliotece.

Osłaniający Mithal

Z dowolnego miejsca w Candlekeep Strażnik Tomów (patrz "Avowed" w dalszej części tej sekcji) może aktywować mit - wyjątkowy, niezniszczalny efekt magiczny - który otacza całe Candlekeep ochronną tarczą, przez którą nie może przejść nic poza powietrzem i dźwiękiem.

Widok z lotu ptaka na Candlekeep
Widok z lotu ptaka na Candlekeep

Rozkazy zgodności

Wszyscy wchodzący do Candlekeep muszą zgodzić się na Porządki Zgodności, czyli zasady określone przez personel wyższego szczebla, mające na celu zapobieganie niewłaściwemu postępowaniu. Naruszenie jednego lub więcej z tych rozkazów skutkuje wygnaniem z Candlekeep, a wygnani rzadko mogą powrócić. Zasady są proste:

Zakaz bójek

Wszystkie argumenty muszą być zgodne z zasadami serdecznej debaty i dyskusji. Nie tolerujemy gwałtownych sprzeczek.

Zakaz kradzieży

Zasada ta dotyczy wszystkich obiektów znajdujących się w donżonu, a nie tylko dzieł biblioteki.

Zakaz kopiowania

Odwiedzający mogą robić notatki podczas studiowania dzieł biblioteki, ale każdy, kto chce sporządzić pełną kopię dzieła, musi zapłacić, aby rękopis został stworzony przez skrybów w House of Binder.

Zakaz niszczenia, oznaczania lub innego modyfikowania dzieł

Zasada ta nie dotyczy ksiąg, zwojów i innych dokumentów będących własnością prywatną, które nie są częścią kolekcji Candlekeep.

Mędrcy i Mistrzowie Mędrcy

Eksperci od wiedzy mieszkający w Candlekeep są mistrzowie mędrcy I mędrcy którzy poświęcają się przede wszystkim nauce. Bloki statystyk dla mistrza mędrca i mędrca pojawiają się poniżej.

Mędrzec
Mędrzec

Przyznane

Około trzystu Avowedów mieszka w Candlekeep. Większość z nich to asystenci niskiego szczebla, nowicjusze w zakonie lub skrybowie, którzy zajmują się codzienną pracą w twierdzy (użyj przycisku commoner blok statystyk, który je reprezentuje).

Do wysokich rangą członków Avowed zaliczają się osoby opisane poniżej.

Strażnik Tomów

Strażnik jest najwyższym rangą członkiem Zaprzysiężonych i gubernatorem Candlekeep, który wybiera uczonych na wolne stanowiska kierownicze. Słowo Strażnika jest prawem, a edykty każdego Strażnika są zapisywane w celu zbudowania przyszłych Strażników.

Strażnik Tomów wybiera własnego zastępcę. Jeśli Strażnik umrze lub odejdzie przed dokonaniem takiego wyboru, Rada Wielkich Czytelników głosuje w celu ustalenia, kto z nich zostanie wyniesiony na to stanowisko. Remis głosów rozstrzyga Pierwszy Czytelnik.

W 1492 DR Strażnikiem Księgi jest człowiek archmage Janussi, oddany naśladowca Deneira.

Czytelnicy

Strażnik Tomów wyznacza osoby do pełnienia kluczowych ról, zgodnie z opisem w poniższych sekcjach.

Pierwszy Czytelnik

Pierwszy Czytelnik stale poszerza zasób literacki i bazę wiedzy Candlekeep. Zdobywanie unikalnych tomów i zwojów należy do kompetencji Pierwszego Czytelnika.

W 1492 DR Pierwszym Czytelnikiem jest Bookwyrm, smocze dziecko master sage pochodzenia zielonego smoka. Prawdziwe imię Bookwyrma to Skoda Valanaster.

Wielcy Czytelnicy

Candlekeep utrzymuje radę złożoną z ośmiu Wielkich Czytelników, seniorów Avowed, którzy nadzorują codzienne operacje. Ci wykształceni uczeni i utalentowani czarodzieje są wybierani z szeregów Mistrzów Czytelnictwa. Każdy z nich jest uznawany za najważniejszego eksperta Candlekeep w określonej dziedzinie nauki. Wiele z nich korzysta z tzw master sage blok statystyk przedstawiony wcześniej w tej sekcji.

W roku 1492 DR Wielkimi Czytelnikami są:

  • A'lai Aivenmore, człowiek master sage i czciciel Oghmy (boga wiedzy). Podstawowa specjalizacja: boskość (bogowie i natura boskości).
  • Alkrist, smocze dziecko master sage pochodzenia brązowego smoka. Podstawowa specjalizacja: polityka, strategia wojskowa i znaczące bitwy o Toril.
  • Daral Yashenti, człowiek master sage i poeta. Specjalizacja podstawowa: muzyka, poezja i literatura.
  • Fheminor Scrivenbark, niziołek lekkonogi master sage. Podstawowa specjalizacja: historia, folklor i kultura Torilu (przeszłość i teraźniejszość).
  • Kazryn Nyantani, człowiek master sage. Podstawowa specjalizacja: świat przyrody i nawigacja niebieska.
  • Sylvira Savikas, diabelstwo archmage. Podstawowa specjalizacja: Wielkie Koło Planów.
  • Teles Ahvoste, człowiek archmage. Podstawowa specjalizacja: magiczne przedmioty, klątwy i Splot.
  • V'ziir-Ag, githzerai master sage. Podstawowa specjalizacja: wszystko, co nienaturalne (w tym aberracje, nieumarli i Daleka Kraina).
Mistrzowie Czytelnictwa

Mistrzowie Czytelnictwa (mędrcy I mistrzowie mędrcy) nadzorują uczonych w Piśmie i nauczają przybocznych. Ci uczeni Avowedowie posiadają ogromną wiedzę instytucjonalną.

Pieśniarz

Wybrana grupa Awedów nieustannie recytuje proroctwa Alaunda Widzącego. Niekończąca się pieśń, jak się ją nazywa, rozbrzmiewa po całej twierdzy dzień i noc. Jest prowadzony przez Kantora lub wybranego przez niego podwładnego.

W 1492 DR Pieśniarz jest krasnoludem tarczowym w średnim wieku priest Milila (boga poezji i pieśni) o imieniu Benedora Stoneforge.

Strażnik

Strażnik pilnuje ochrony przy bramach wejściowych, przez które wszyscy odwiedzający muszą wejść.

W 1492 DR Strażnikiem Bramy jest Kalan Strongbranch, człowiek archmage.

Lokalizacje świeczników

Od legendarnych Szmaragdowych Drzwi po najgłębsze katakumby, Candlekeep kryje w sobie cuda dla tych, którzy mają cierpliwość, aby je znaleźć.

Mapa 1.1: Świecznik
Mapa 1.1: Świecznik
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Sąd Lotniczy

Na tym szerokim dziedzińcu nie ma ani drzewa, ani studni zaśmiecającej brukowaną przestrzeń.

Dom Odpoczynku

Ten trzypiętrowy bunkier w Court of Air zapewnia poszukiwaczom miejsce do odpoczynku i przechowywania sprzętu. Rustykalne zakwaterowanie obejmuje zarówno pokoje prywatne, jak i pomieszczenia wspólne. Oprócz komfortowych noclegów, Dom Wypoczynku oferuje gościom ciszę i spokój. Hałaśliwi klienci są kierowani do Ogniska, jeśli chcą kontynuować swoje hulanki.

Dom Wypoczynku pomieści komfortowo do pięćdziesięciu gości. Jeśli potrzebna jest większa przestrzeń, tworzone są przestrzenie pozawymiarowe za pomocą zaklęć Mordenkainen's magnificent mansion, do których drzwi znajdują się na końcach korytarzy na piętrze. Pod Domem Odpoczynku znajduje się rozszerzenie biblioteki znane jako Piwnica Świetlików (więcej szczegółów znajdziesz w "Shemshime's Bedtime Rhyme" w dalszej części tej książki).

Palenisko

Z zewnątrz Hearth sprawia wrażenie skromnej tawerny o solidnej konstrukcji, z ciepłym światłem wpadającym przez parę małych okien po obu stronach frontowych drzwi. Wchodząc do lokalu, odwiedzający szybko zorientują się, że w środku jest on trzy razy bardziej przestronny.

Palenisko zyskało większe wymiary dzięki pozawymiarowej magii stworzonej przez wyznawców Gonda (boga rzemiosła). Skomplikowany mechanizm zegarowy zawieszony jest w lekko świecącej kryształowej kuli o średnicy dwóch stóp, osadzonej w suficie nad barem. Avowedowie nazywają to urządzenie wzmacniaczem geometrycznym. Jest źródłem magii niezbędnej do utrzymania integralności powiększonej przestrzeni.

Bar może pomieścić do dwudziestu klientów, a klienci mogą wygodnie usiąść przy okrągłych stołach z solidnymi drewnianymi krzesłami lub przy prostokątnych stołach z ławami. Kilkanaście miękkich, wygodnych foteli otacza kominek na środku pokoju.

Patronami Hearth są mieszanka adiutantów o świeżych twarzach, tandetnych uczonych i eklektycznych gości.

Komory półpłaszczyznowe

W ścianach Paleniska znajduje się kilka drzwi. Chociaż są widoczne z wnętrza baru, patrząc na konstrukcję z zewnątrz, wydają się nie istnieć. Każdy z tych portali prowadzi do półplanu o powierzchni 30 stóp kwadratowych, w którym mieści się prywatna sala spotkań lub świątynia poświęcona Deneirowi (bogowi pisma), Gondowi (bogowi rzemiosła) lub Mililowi ​​(bogu poezji i pieśni). Do jednej z kapliczek może swobodnie wejść każdy, jednak dostęp do prywatnej komnaty wymaga klucza od barmana i uiszczenia opłaty w wysokości 5 sz.

Izby Spotkań

Każda z sal spotkań jest skromnie wyposażona w duży okrągły stół i krzesła oraz parę kredensów zawierających naczynia i sztućce. Menu i lista napojów są wywieszone na jednej ze ścian, na wypadek gdyby osoby znajdujące się w środku chciały zamówić jedzenie i napoje podczas spotkania.

Sanktuaria

Każda z kapliczek wyposażona jest w prosty drewniany ołtarz, stoły i ławy do nauki i refleksji oraz odpowiednie draperie. Ozdoby te różnią się w zależności od bóstwa, ale zazwyczaj obejmują piękne gobeliny opowiadające kluczowe historie danego bóstwa lub oprawione, iluminowane pisma święte omawiające i ilustrujące kluczowe zasady boga.

Łaźnia i Dom Parowy

Zarówno zdeklarowani, jak i poszukiwacze przygód wykorzystują ten budynek jako miejsce wypoczynku. W przestronnych pokojach w budynku znajdują się podgrzewane baseny, w których można odpocząć podczas swobodnej rozmowy lub debaty z innymi. W bocznych komorach mieszczą się gorące sauny i gabinety masażu.

Dom Spoiwa

Poszukiwacz może poprosić o egzemplarz dowolnej książki lub zwoju znajdującego się w bibliotece, a tworzeniem kopii zajmują się skrybowie w Izbie Segregatorów. Należy odtworzyć cały tekst, ponieważ Zaprzysiężeni nalegają na zachowanie naukowych intencji i integralności pierwotnego autora.

Tomy niemagiczne

Kopiowanie i oprawa typowej książki w bibliotece Candlekeep kosztuje zazwyczaj około 100 sz (podwójna cena za wersję przetłumaczoną), choć za duże książki pobierana jest dodatkowa opłata. Wyprodukowanie faksymile w przypadku dużych tomów zajmuje tygodnie, a nawet miesiące, więc ci, którzy chcą takiej pracy, muszą zlecić ją na piśmie, uiścić opłatę z góry, a następnie wrócić do głównej bramy, aby odebrać książkę lub zapłacić dodatkową cenę za jej dostawę.

Księgi zaklęć

Kopia księgi zaklęć kosztuje 50 sz za każdy poziom zaklęć w niej zawartych. Na przykład księga zaklęć zawierająca dwa zaklęcia trzeciego poziomu, cztery zaklęcia drugiego poziomu i sześć zaklęć pierwszego poziomu (łącznie 20 poziomów zaklęć) kosztuje 1000 sz za skopiowanie do nowej księgi.

Dzieła wyznawców

Każdego roku Candlekeep wydaje małą książeczkę opatrzoną pieczęcią biblioteki i przypisaną "The Avowed of Candlekeep". Te limitowane edycje zawierają krótkie eseje, fragmenty i inne pisma związane z konkretnym tematem lub tematem, takim jak ogrodnictwo, kamienie szlachetne, długowieczność lub przemieniające klątwy. Można je kupić w twierdzy oraz u przedstawicieli Candlekeep w dużych miastach po cenie od 50 do 100 sz za książkę; spekulanci często nabywają wiele kopii w oczekiwaniu na wysoką wartość odsprzedaży.

Filary Pedagogiki

Poszukiwacze angażują się w ciche studia i badania w tym surowym skupisku ciasno stłoczonych wież o płaskich szczytach o różnej wysokości. W każdej wieży znajdują się pokoje prywatne, dostępne wyłącznie po rezerwacji, które są wyposażone na stałe silence zaklęć, pozwalających ich mieszkańcom czytać bez zakłóceń.

Większość badań prowadzonych przez poszukiwaczy odbywa się w tych wieżach. Poszukiwacze w Pillars muszą polegać na swoich Zatwierdzonych przewodnikach, aby odzyskać lub zwrócić określone dzieła z Wielkiej Biblioteki, aby pomóc im w badaniach. Większość poszukiwaczy nigdy nie przechodzi przez Szmaragdowe Drzwi do właściwej biblioteki.

Świątynia Oghmy

Ta skromna kamienna świątynia poświęcona jest bogu wiedzy. Jego dzwon z brązu ogłasza początek nabożeństw. Cztery duże kamienne gargulce siedzą na gzymsach i opiekuńczo patrzą w dół; są te pozornie bezwładne posągi kamienne golemy oskarżony o obronę świątyni. Po wezwaniu do służby delikatnie osuwają się na ziemię, korzystając z zaprogramowanego efektu podobnego do a feather fall zaklęcie.

Opiekunem świątyni w 1492 DR jest człowiek priest pochodzenia Shou o imieniu Lorekeeper Kei Tigersteel. Choć nie jest oficjalnie Zatwierdzonym, Strażnik Wiedzy cieszy się przywilejem wejścia do biblioteki bez opieki.

Erudycjni krawcy i sukiennicy

Poszukiwacze i członkowie Zatwierdzonego mogą kupić nowe szaty lub naprawić swoje znoszone ubrania w ramach tej skromnej wymiany.

W 1492 DR giełdą zarządza Feldmar Bisset III, człowiek acolyte Gonda, wytrawnego krawca i hobbysty hodowli serów. On i jego rodzina stworzyli miejsce wśród Zaprzysiężonych, wytwarzając na życzenie szaty i inne elementy garderoby. Feldmar prowadzi obowiązkowe zajęcia z prostego szycia dla adiutantów, starając się zmniejszyć ilość podstawowych patchworków, które on i jego rodzina wykonują, aby zapewnić schludne ubranie Awnetów.

Obok warsztatu znajduje się atrium, w którym Feldmar oddaje się swojemu hobby polegającemu na hodowli jedwabników i zbieraniu ich kokonów w celu tkania niewielkich ilości cennego materiału.

Kuźnia i Stajnie

Złoty karzeł veteran imieniem Khe'ril Hammerbind nadzoruje kuźnię, która przylega do stajni. Khe'ril i jego uczniowie produkują tu podkowy dla koni i innych wierzchowców. Ciepło z kuźni zapewnia ciepło, gdy nadchodzi zima.

Stajnie przystosowane są do szerokiej gamy wierzchowców. Większość boksów jest przeznaczona dla koni i kuców, ale specjalistyczne stragany oferują bezpieczne zakwaterowanie i opiekę także dla hipogryfów, gryfów i wiwern.

Szmaragdowe Drzwi

Szmaragdowe Drzwi - główny punkt dostępu do Dziedzińca Wewnętrznego - znajdują się na zachodnim krańcu Dziedzińca Powietrza. Ma piętnaście stóp wysokości i jest wykonany z półprzezroczystego ciemnozielonego kamienia, który świeci wewnętrznym światłem. Jakiś arcane lock zaklęcie pieczętuje drzwi, które są dodatkowo chronione przed wszelkimi obrażeniami. Tutaj Strażnik Szmaragdowych Drzwi (a Mag) stoi cały czas, aby powitać nowo przybyłych poszukiwaczy. Opiekun wykorzystuje biegaczy, aby pomóc poszukiwaczom zapewnić zakwaterowanie w Domu Wypoczynku i miejsca do nauki w Filarach Pedagogiki.

Strażnicy Szmaragdowych Drzwi grzecznie rozwiewają wszelkie błędne wyobrażenia, jakie mogą mieć poszukiwacze na temat przejścia przez Szmaragdowe Drzwi i zwiedzania Wielkiej Biblioteki za nimi. Oddział Wewnętrzny jest niedostępny dla poszukiwaczy bez specjalnego zezwolenia, które musi pochodzić od Strażnika Księgi, Pierwszego Czytelnika lub jednego z ośmiu Wielkich Czytelników. W przypadku udzielenia przez taką osobę pozwolenia na wejście na Oddział Wewnętrzny zwyczajem jest, że beneficjent tej zgody otrzymuje podpisane i opieczętowane zezwolenie na wstęp. Pieczęć woskowa musi być nienaruszona i nienaruszona w momencie wręczania listu Strażnikowi Szmaragdowych Drzwi. Opiekun sprawdza autentyczność listu poprzez jego otwarcie i przeczytanie. Jeśli list przejdzie pomyślnie zbiórkę, Strażnik zwraca go, otwiera Szmaragdowe Drzwi i pozwala właścicielowi listu wejść do Wewnętrznego Oddziału. O ile w piśmie nie określono krótszego lub dłuższego czasu trwania, pozwolenie na zajęcie Oddziału Wewnętrznego obowiązuje przez dziesięć dni, podczas których odbiorca listu może przychodzić i wychodzić, kiedy mu się podoba.

Strażnik może wykryć sfałszowane zezwolenie dzięki udanej Mądrości (Insight) czek kwestionowany przez Zręczność fałszerza (Deception) sprawdzać. Każdemu przyłapanemu na przedstawianiu sfałszowanego listu odmawia się dostępu do Oddziału Wewnętrznego na czas nieokreślony.

Poszukiwacz, któremu odmówiono wstępu na Oddział Wewnętrzny, może nadal cieszyć się większością dzieł zebranych w Candlekeep. Poszukiwacz musi jedynie poprosić Zatwierdzonego adiutanta o przyniesienie pożądanych dzieł i dostarczenie ich do preferowanego przez poszukiwacza miejsca nauki w Candlekeep (zwykle jest to komnata w Pillars of Pedagogy). Jednak nie wszystkie książki w zbiorze można wypożyczyć w ten sposób; do najrzadszych i najniebezpieczniejszych tomów mogą uzyskać dostęp jedynie stworzenia, którym umożliwiono przejście przez Szmaragdowe Drzwi.

Jeśli złożono wniosek dotyczący pracy, która została sprawdzona przez innego mieszkańca Candlekeep, może minąć kilka dni lub tygodni, zanim praca ta stanie się dostępna.

Szmaragdowe Drzwi
Szmaragdowe Drzwi

Wewnętrzny Oddział

Mapa plakatowa dołączona do tej książki przedstawia Dziedziniec Wewnętrzny, w którym mieści się Wielka Biblioteka - prawdziwy las kamiennych wież skupionych wokół bardziej krępych budynków, a wszystko to połączone w cieniu otoczonej wysokimi murami cytadeli zwanej Podwyższeniem.

Wielka Biblioteka

Avowedowie przenieśli wieże Wielkiej Biblioteki po kawałku z innych lokalizacji i starannie je złożyli, tworząc panoramę najeżonych iglic w całej gamie stylów architektonicznych. Wśród kamiennych konstrukcji znajduje się kilka wież wykonanych z dziwniejszych materiałów, takich jak piekielne żelazo i kości dawno zmarłego kolosalnego czerwonego smoka.

Niezadeklarowani rzadko wchodzą do Wielkiej Biblioteki, ale starsi pracownicy czasami wręczają listy wstęp osobom o niezwykłym talencie i nienagannej reputacji (w tym poszukiwaczom przygód). Ci goście mogą zapoznać się z zawartością z zatwierdzonym adiutantem (a commoner) służąc im za przewodnika. Odwiedzający muszą pozostać ze swoim przewodnikiem, ponieważ osoby niezaznajomione z biblioteką mogą zagubić się w jej labiryntowych korytarzach i pozawymiarowych przestrzeniach.

Najstarsze budynki biblioteki to strzeliste kamienne witryny z podłogami wykonanymi z błyszczącego ciemnego drewna i sięgającymi od podłogi do sufitu półkami. Wysokość sufitów jest różna i waha się od zaledwie dziesięciu stóp do nawet stu stóp w najwyższych wieżach. Zaprzysiężeni używają pływających dysków, każdy wystarczająco duży, aby pomieścić trzy średnie stworzenia, aby dotrzeć do najwyższych półek. Continual flame Zaklęcia oświetlają często uczęszczane obszary i są stosowane przez Zaprzysiężonych driftgloby podczas odwiedzania odległych zakątków. Skomplikowany układ zamontowanych luster oświetla górne partie najwyższych komór, odbijając światło słoneczne w dzień lub w nocy continual flame czaruj w pochmurne dni lub w nocy.

Modrony

Candlekeep jest schronieniem dla trzynastu zbuntowanych modronów (monodrony), który uciekł z Mechanusa. Zaprzysiężeni zawarli pakt ze stworzeniami i od tego czasu są częścią personelu biblioteki. Współpracując z Zaprzysiężonymi, modronowie katalogują i odkładają książki na półki, chociaż każdy z nich może zarządzać tylko jedną książką na raz.

Egzaltacja

Bastion Wyniesienia jest najwyższą i najsilniej bronioną budowlą w Candlekeep. Z kamiennych blanków cytadeli widać we wszystkich kierunkach ściany Candlekeep.

Zaprzysiężeni mieszkają w Exaltation i goście nie są tu mile widziani, chyba że przekazali nadzwyczajną darowiznę lub wyświadczyli szczególnej przysługi dla Zatwierdzonych, w którym to przypadku pozwolono im na pokój i otrzymali ścisłe instrukcje, aby nie wędrować po korytarzach bez przypisanych im przewodników.

Sale Exaltation łączą się z salami lekcyjnymi, kuchniami, piekarniami, jadalniami, kapliczkami, warsztatami, biurami, salami do nauki, skryptoriami i akademikami.

Dzwony bijące o świcie wyznaczają początek codziennych obowiązków każdego człowieka, a dzwonki dzwoniące o wschodzie i zachodzie słońca sygnalizują podanie lunchu i kolacji. Dzwony te oznaczają także zmianę warty przy wschodniej bramie i Szmaragdowych Drzwiach.

Miirym Żmij Strażniczy
Miirym Żmij Strażniczy

Pod Świecznikiem

W Candlekeep pełno jest sekretnych schodów, prowadzących w dół do zakurzonych skarbców i katakumb, w których znajdują się najstarsze księgi. Zalane jaskinie na poziomie morza są nawiedzone przez wszelkiego rodzaju dziwne stworzenia.

Miirym, Żmij Strażniczy

Dobrze ponad 1500 lat temu, srebrny smok Miirym włamała się do Candlekeep, chcąc dodać bogactwa do swojego skarbu. Pochłonęła uczonych i zniszczyła dziesiątki niezastąpionych książek, zanim stanęła twarzą w twarz z arcymagiem i zobowiązała się do służby, by chronić Candlekeep w ramach pokuty za swoje złe uczynki. Czarodziej zmarł wcześniej Miirymwyrok został wykonany, a inni czarodzieje nie byli w stanie przełamać krępującego ją zaklęcia.

Czas mijał i tak też było Miirym, którego zwłoki już dawno rozsypały się w pył. Niestety dla Miirym, zaklęcie nadal działa na jej ducha. Widmowy smok - to, co z niej zostało - mieszka w katakumbach i jaskiniach pod biblioteką. Opisują ci, którzy odwiedzili głębiny Miirym jako zestaw ogromnych widmowych szczęk, których esencja wije się obietnicą broni oddechowej i zaklęć zniszczenia.

Poszukiwacze przygód eksplorujący przejścia pod Candlekeep mogą natknąć się na nie Miirym, którego bardziej interesują wieści ze współczesnego Faerûnu niż walka. Rzeczywiście, Miirym jest zaangażowanym rozmówcą, jeśli ktoś ma ochotę z nią porozmawiać.

Miirym nie posiada skarbca. Zamiast tego chroni księgi i zwoje przechowywane w jej podziemnym królestwie. Żmij Strażniczy może zostać przyzwany przez Strażnika Tomów i wezwany do obrony Świecowej Twierdzy przed najeźdźcami, którzy mogliby ją splądrować lub zniszczyć. W roli obrońcy Candlekeep, Miirym może poruszać się w dowolnym miejscu twierdzy bibliotecznej, przechodząc przez ściany i inne solidne bariery. Nie może wejść do przestrzeni pozawymiarowych, ponieważ nie znajdują się one na tej samej płaszczyźnie istnienia co Candlekeep. MiirymBlok statystyk pojawia się na końcu tej sekcji.

Echa Alaundo

Krótko po tym, jak Alaundo Prorok zaczął wypowiadać swoje proroctwa, mądry nowicjat wymyślił sposób na magiczne zapisanie jego wypowiadanych słów w pryzmatycznych kamieniach szlachetnych, obecnie przechowywanych w skarbcu pod Candlekeep. Tylko Pierwszy Czytelnik i Strażnik Tomów mają możliwość uzyskania nagrań dźwiękowych z tych magicznych kamieni szlachetnych. Każdy z nich posiada przepowiednię wypowiedzianą przez samego Alaunda w przestarzałej wersji Wspólny, która jest niezrozumiała bez pomocy magii. Te kamienie szlachetne zaczęto nazywać echami Alaundo.

Proroctwa Alaunda można łatwo błędnie zinterpretować, dlatego też Pierwsi Czytelnicy i Strażnicy Księgi rzadko konsultują się z echami lub korzystają z nich.

Komnata Zaginionej Wiedzy

Głęboko pod Candlekeep, przeszłość Miirym i echa, to grubo ciosana komnata oświetlona continual flame zaklęcia. Można tu zyskać moc kontaktu z duchami dawno zmarłych mędrców, którzy chętnie dzielą się swoimi spostrzeżeniami i wiedzą. Wysocy rangą członkowie Avowed korzystają z tej komnaty, lecz niewielu poszukiwaczy o niej wie.

Każde stworzenie o Inteligencji 8 lub wyższej, które spędza 1 godzinę medytując w komnacie, zyskuje zdolność rzucania zaklęcia contact other plane zaklęcie raz, pozwalające stworzeniu na komunikację z duchem. Zaklęcia nie trzeba rzucać od razu, ani nie trzeba go rzucać w komnacie. Jeśli jednak zaklęcie nie zostanie rzucone w ciągu 24 godzin, przepada.