Ksantoria - Zagadki Świecznikowej Twierdzy
Ksantoria. Ksantoria Przygoda dla postaci 16. poziomu Pod redakcją Kim Mohana Opracowany przez Billa Benhama i Christophera Perkinsa Napisane przez Toni Winslow-Brill Śmiertelna infekcja grzybicza zwana zarazą saprofityczną pustoszy Wybrzeże Mieczy. Plaga nie tylko atakuje zwierzęta i humanoidalne istoty, ale także niszczy plony i przechowywaną żywność, powodując głód i choroby na imponującą skalę. Władze religijne i cywilne nie są w stanie powstrzymać fali saprofitycznej zarazy, a nawet: wish zaklęcie nie może cofnąć zarazy, biorąc pod uwagę jej powszechność. Tajemnica otaczająca Ksantoria ma związek z odkryciem wyprawy szalonego druida w poszukiwaniu lichdomu i plagi, którą rozpętała przy tym. Zwykłe lisze przechowują swoje dusze w przedmiotach nieożywionych, ale druid Xanthoria odkryła sposób na umieszczenie swojej duszy w żywej istocie. Rozpoczęcie przygody Aby rozpocząć przygodę, przeczytaj graczom następujący tekst w ramce: Plaga grzybów pustoszy Wybrzeże Mieczy, szybko rozprzestrzeniając się z jednej osady do drugiej. Chociaż magia okazała się skuteczna w usuwaniu infekcji zarodnikowej, plaga rozprzestrzenia się zbyt szybko, aby ją powstrzymać. Stworzenia, które zostają zarażone, chorują na gorączkę i wyrastają z nich obrzydliwe, lepkie narośla grzybicze, po czym tracą autonomię i zachowują się jak zombie. Wypuszczają także zarodniki, które infekują inne zwierzęta i humanoidalne istoty. Ostatecznie zaraza zamienia wszystkie zakażone stworzenia i żywność w kałuże szlamu. humanoidalne istoty zarażone zarazą powtarzają słowo „Xanthoria” bez widocznego powodu, zanim w końcu dosięgnie ich śmierć. Ustaliłeś, że w bibliotece-twierdzy Candlekeep znajduje się księga o tym tytule. Przy odrobinie szczęścia księga zawiera informacje, które mogą pomóc ci zakończyć plagę saprofitów, zanim zniszczy ona każdą wioskę, miasteczko i miasto w Faerunie. Xanthoria była potężną druidką, która przekształciła się w lichen lich (zobacz x, aby zapoznać się z opisem tego nowego potwo...