Asteria

Średni Humanoidalny (Człowiek, Paladyn), Chaotyczny Dobry

Sil
12 (+1)
Zrc
21 (+5)
Kon
17 (+3)
Int
15 (+2)
Mdr
11 (+0)
Cha
20 (+5)
Aura Strażniczki.

Ilekroć wybrane przez Astrię stworzenie w promieniu 30 stóp od niej wykona rzut obronny, Asteria może dać mu przewagę w rzucie obronnym (nie jest wymagana żadna akcja). Ta cecha nie działa, jeśli Asteria ma stan Bezradny.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Asteria nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.

Specjalny Ekwipunek.

Asteria nosi Winged Boots, które dają jej prędkość lotu (wliczoną w jej statystyki). Nosi też połowę pary Sending Stones; drugą połowę pary posiada Euryale.

Rzucanie Zaklęć.

Asteria rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 19):

Bez ograniczeń: Guidance, Light, Thaumaturgy

2/dzień każde: Bless, Freedom Movement, Greater Restoration, Plane Shift (tylko na siebie), Protection from Evil i Good, Revivify

Akcje

Wieloatak.

Asteria wykonuje dwa ataki Blaskowym Ostrzem i używa Wybuchowego Błogosławieństwa.

Blaskowe Ostrze.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń siecznych plus 13 (3d8) obrażeń promienistych.

Wybuchowe Błogosławieństwo.

Asteria sprawia, że wybuch magicznej energii otacza jedno widoczne dla siebie stworzenie w promieniu 60 stóp. Cel musi wykonać test Zręczności o ST 19, otrzymując 40 (9d8) obrażeń od mocy przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym. Asteria lub inne widoczne dla niej stworzenie w promieniu 60 stóp następnie odzyskuje 10 punktów wytrzymałości.

Akcje dodatkowe

Wzmacniająca Egida (Ładowanie 4-6).

Asteria przywołuje widmową wersję swojej tarczy, która krąży wokół i wzmacnia jedno wybrane przez Asterię stworzenie widoczne dla niej w promieniu 60 stóp. Widmowa tarcza utrzymuje się do początku następnej tury Asterii. Podczas gdy tarcza krąży wokół stworzenia, stworzenie ma połowiczną osłonę, jest odporne na stan frightened, i wykonuje rzuty na trafienie bronią z przewagą.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Zuchwałe Uderzenie.

Asteria wykonuje jeden atak Blaskowym Ostrzem.

Zwinny Sprint.

Asteria przemieszcza się o wartość do swojej prędkości. Ten ruch nie prowokuje ataków okazyjnych.

Rzuć Zaklęcie (Kosztuje 2 Akcje).

Asteria używa Rzucania Zaklęć.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Asteria

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 188 - Licencje i atrybucja