Aurnozci

Gigantyczny Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
27 (+8)
Zrc
20 (+5)
Kon
26 (+8)
Int
6 (-2)
Mdr
21 (+5)
Cha
19 (+4)
Regeneracja przez Ciepło.

Jeśli temperatura wokół niego wynosi 100 stopni Fahrenheita lub więcej, Aurnozci odzyskuje 15 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia zimnem lub promieniste, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Aurnozci umiera tylko wtedy, gdy rozpocznie swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Aurnozci nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Odporność na Magię.

Aurnozci ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Aurnozci rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 20):

Bez ograniczeń: Detect Magia, Heat Metal (wersja na poziomie 7)

2/dzień każde: Ciemność, Dispel Magia, Hold Person

Akcje

Wieloatak.

Aurnozci wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Ogonem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (2d12 + 8) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń ogniem.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażeń obuchowych.

Rozprysk Śluzu (Ładowanie 5-6).

Aurnozci pryska śluzem w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym stożku musi wykonać test Zręczności o ST 20, otrzymując 42 (12d6) obrażeń kwasem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Ruch.

Aurnozci przemieszcza się o wartość do swojej prędkości.

Ogon.

Aurnozci wykonuje jeden atak Ogonem.

Rzuć Zaklęcie (Kosztuje 2 Akcje).

Aurnozci używa Rzucania Zaklęć.

Pożoga (Kosztuje 2 Akcje).

Płomienie na chwilę otaczają Aurnozciego. Każde stworzenie w promieniu 15 stóp od Aurnozciego musi wykonać test Zręczności o ST 20, otrzymując 18 (4d8) obrażeń ogniem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Akcje legowiska

Podczas liczby inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), Aurnozci może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; Aurnozci nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:

  • Kokon. Aurnozci wskazuje jako cel jedno Średnie lub mniejsze stworzenie widoczne dla siebie w promieniu 60 stóp i osacza je w ściskającym kokonie. Cel musi zdać test Siły o ST 23 albo zyska stan unieruchomiony na 1 minutę. Cel, który rozpoczyna swoją turę unieruchomiony w ten sposób, otrzymuje 9 (2d8) obrażeń obuchowych. Stworzenie może użyć swojej akcji, by spróbować rozerwać kokon, kończąc efekt kokonu udanym testem Siły (Atletyka) o ST 23.
  • Rój Owadów. Aurnozci tworzy kulisty obszar o promieniu 30 stóp żądzących os wyśrodkowany na punkcie w promieniu 300 stóp od siebie. Kula rozprzestrzenia się wokół narożników. Kula utrzymuje się przez 10 minut lub dopóki Aurnozci ponownie nie użyje tej akcji legowiska. Obszar kuli jest mocno zasłonięty i jest trudnym terenem. Gdy kula się pojawia, każde stworzenie w niej musi wykonać test Kondycji o ST 20, otrzymując 16 (3d10) obrażeń kłutych i 16 (3d10) obrażeń trucizną przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym. Stworzenie musi też wykonać ten rzut obronny, gdy wejdzie w obszar kuli po raz pierwszy w danej turze lub rozpocznie tam swoją turę.

Efekty regionalne

Xulregg do przytłaczająco parna kraina znana z następujących efektów regionalnych:

  • Wrząca Woda. Zbiorniki wodne na Xulregg nieustannie się gotują, a nawet butelkowane płyny parują, gdy zostaną wystawione na atmosferę tej warstwy. Zanurzenie w tamtejszej wodzie nie zapewnia odporności na obrażenia ogniem, a stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w wodzie, otrzymuje 7 (2d6) obrażeń ogniem. Stworzenie, które spożywa płyn (taki jak mikstura), otrzymuje 3 (1d6) obrażeń ogniem.
  • Szybka Metamorfoza. Na Xulregg jaja, larwy i poczwarki rozwijają się i przechodzą metamorfozę dziesięciokrotnie szybciej niż zwykle, niezależnie od pożywienia czy innych warunków wzrostu.

Jeśli Aurnozci zginie, te efekty zanikają w ciągu 1d10 dni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aurnozci

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 167 - Licencje i atrybucja