Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Azbara Jos
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Azbara ma dwa zwoje z mage armor.
Kiedy Azbara rzuci Czarę Przywołania i spudłuje lub celowi powiedzie się rzut obronny, cel w dalszym ciągu otrzymuje połowę obrażeń od sztuczki, ale nie otrzymuje żadnego innego efektu.
Kiedy Azbara rzuca zaklęcie przywołania, które wpływa na inne istoty, które widzi, może wybrać liczbę z nich równą 1 + poziomowi czaru, aby powiodły się rzuty obronne na to zaklęcie. Te stworzenia nie otrzymują żadnych obrażeń, jeśli normalnie otrzymałyby połowę obrażeń od zaklęcia.
Azbara jest czarodziejem 6. poziomu, który używa Inteligencji jako swojej umiejętności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Azbara ma przygotowane następujące zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja:
Sztuczki (do woli): mage hand, prestidigitation, ray of frost, shocking grasp
Poziom 1 (4 miejsca): fog cloud, Magia missile, shield, thunderwave
Poziom 2 (3 miejsca): invisibility, misty step, scorching ray
Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, dispel Magia, fireball
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarb Smoczej Królowej, s. 88 - Licencje i atrybucja