Azbara Jos

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
16 (+3)
Mdr
13 (+1)
Cha
11 (+0)
Sprzęt specjalny.

Azbara ma dwa zwoje z mage armor.

Potężne sztuczki.

Kiedy Azbara rzuci Czarę Przywołania i spudłuje lub celowi powiedzie się rzut obronny, cel w dalszym ciągu otrzymuje połowę obrażeń od sztuczki, ale nie otrzymuje żadnego innego efektu.

Rzeźbij zaklęcia.

Kiedy Azbara rzuca zaklęcie przywołania, które wpływa na inne istoty, które widzi, może wybrać liczbę z nich równą 1 + poziomowi czaru, aby powiodły się rzuty obronne na to zaklęcie. Te stworzenia nie otrzymują żadnych obrażeń, jeśli normalnie otrzymałyby połowę obrażeń od zaklęcia.

Rzucanie zaklęć.

Azbara jest czarodziejem 6. poziomu, który używa Inteligencji jako swojej umiejętności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Azbara ma przygotowane następujące zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja:

Sztuczki (do woli): mage hand, prestidigitation, ray of frost, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): fog cloud, Magia missile, shield, thunderwave

Poziom 2 (3 miejsca): invisibility, misty step, scorching ray

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, dispel Magia, fireball

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Azbara Jos

Źródło: Skarb Smoczej Królowej, s. 88 - Licencje i atrybucja