
Belashyrra
potwór D&D 2024: Belashyrra. Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny. stopień wyzwania 22, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Średni, szybkość 40 stóp Belashyrra to Pan Oczu, znany też swoim kultystom jako Wszystkowidzący lub Chwalebne Oko. Opowieści o Belashyrze snute w Cienistych Moczarach szepczą, że Pan Oczu widzi każdy zły czyn popełniony przez człowieka, i że ci dotknięci przez tego daelkyra cierpią straszliwe halucynacje, które nieuchronnie prowadzą ich do przemocy lub śmierci. Straszliwe Wizje Szaleństwo Belashyrry związane jest ze wzrokiem: obrazami, których nie da się odzobaczyć, przerażającymi halucynacjami, strachem przed ślepotą i przed byciem obserwowanym - lub uświadomieniem sobie, że coś innego używa twoich oczu. Belashyrra może zmusić swoje ofiary do zakwestionowania, czy to, co postrzegają, jest rzeczywiste, albo może wypełnić ich świat takimi przerażeniami, że dobrowolnie się oślepiają, by uciec. Belashyrra postrzega śmiertelników jako surowiec do wykorzystania lub owady do eksterminacji. Jednak wiadomo, że Pan Oczu interesuje się konkretnymi śmiertelnikami. Czarownicy Belashyrry służą jako jego wysłannicy w świecie i często są kierowani, by wyszukiwać stworzenia i miejsca, które daelkyr pragnie zobaczyć ich oczami. Kulty Belashyrry Pan Oczu ma wyznawców w całym Khorvaire, a jego kulty zazwyczaj napędzane są szalonymi wizjami. Oddani kultyści mogą wyhodować oczy w nietypowych miejscach i mogą posiadać darkvision lub inne nadprzyrodzone zdolności, gdy postrzegają świat przez te oczy. Beholderowate często doradzają lub przewodzą kultom Belashyrry, a kultyści zwykle traktują te aberracje jako boskie istoty. Legowisko Belashyrry Belashyrra zakłada swoje legowisko w Cytadeli Bezpowiekich Oczu głęboko w Khyber, miejscu, które wygląda, jakby zostało uformowane z roztopionego kamienia, chityny i ciała. Na jego wypaczonych i płynnych przestrzeniach tysiące oczu każdego rozmiaru i kształtu wpatruje się w nieskończoną ciemność. Beholdery, dolgrimy i d...