Kościany Rycerz Bone Knight

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Praworządny NX Chaotyczny NY Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Dowódca Kości.

Jako akcję dodatkową, rycerz może wybrać jednego szkieleta lub zombie, który widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Cel musi wykonać test Mądrości o ST 14. Przy nieudanym rzucie cel musi być posłuszny rozkazom rycerza, dopóki rycerz nie zginie lub dopóki rycerz nie uwolni go akcją dodatkową. Rycerz może w ten sposób dowodzić do dwunastu nieumarłymi naraz.

Pan Bladego Sztandaru.

Będąc w promieniu 60 stóp od rycerza, każdy nieumarły sprzymierzeniec rycerza ma przewagę na rzuty obronne przeciwko każdemu efektowi, który odpędza nieumarłych.

Rzucanie Zaklęć.

Rycerz jest rzucającym zaklęcia 8 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakami zaklęciami). Ma przygotowane następujące zaklęcia paladyna:

Poziom 1 (4 miejsca): command, compelled duel, hellish rebuke, wrathful smite

Poziom 2 (3 miejsca): branding smite, crown of madness, darkness, find steed, Magia Broń

Akcje

Wieloatak.

Rycerz atakuje dwukrotnie jedną ze swoich broni.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych.

Łuk Długi.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kościany Rycerz

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 316 - Licencje i atrybucja