Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kościany Rycerz Bone Knight
Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Praworządny NX Chaotyczny NY Zły
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Jako akcję dodatkową, rycerz może wybrać jednego szkieleta lub zombie, który widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Cel musi wykonać test Mądrości o ST 14. Przy nieudanym rzucie cel musi być posłuszny rozkazom rycerza, dopóki rycerz nie zginie lub dopóki rycerz nie uwolni go akcją dodatkową. Rycerz może w ten sposób dowodzić do dwunastu nieumarłymi naraz.
Będąc w promieniu 60 stóp od rycerza, każdy nieumarły sprzymierzeniec rycerza ma przewagę na rzuty obronne przeciwko każdemu efektowi, który odpędza nieumarłych.
Rycerz jest rzucającym zaklęcia 8 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakami zaklęciami). Ma przygotowane następujące zaklęcia paladyna:
Poziom 1 (4 miejsca): command, compelled duel, hellish rebuke, wrathful smite
Poziom 2 (3 miejsca): branding smite, crown of madness, darkness, find steed, Magia Broń
Akcje
Rycerz atakuje dwukrotnie jedną ze swoich broni.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 316 - Licencje i atrybucja