Booyahg Booyahg Booyahg

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Dzika Magia.

Za każdym razem, gdy goblin rzuca zaklęcie (w tym sztuczki), towarzyszy temu przypływ dzikiej magii; rzuć na stół Przypływ Dzikiej Magii w Podręcznik Gracza, aby określić efekt dzikiej magii.

Rzucanie zaklęć.

Goblin jest czarodziejem 9. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Mag ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): fire bolt, light, goblin hand, prestidigitation

Poziom 1 (4 komórki): detect Magia, goblin armor, Magia missile, shield

Poziom 2 (3 miejsca): misty step, suggestion

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fireball, fly

Poziom 4 (3 miejsca): greater invisibility, ice storm

Poziom 5 (1 miejsce): cone of cold

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Booyahg Booyahg Booyahg

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 43 - Licencje i atrybucja