Booyahg Niewolnik Arcyfeja Booyahg Slave of the Archfey

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
13 (+1)
Kon
11 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
18 (+4)
Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością goblina do rzucania zaklęć jest Charyzma. Może z natury rzucać następujące zaklęcia (obrona przed czarami ST 15), nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Do woli: disguise self, mage armor (tylko samodzielnie), silent image, speak with animals

1/dzień: conjure Fej

Rzucanie zaklęć.

Goblin jest czarodziejem 11. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 14, +6 w celu trafienia atakami zaklęć). Odzyskuje wykorzystane miejsca na zaklęcia, gdy zakończy krótki lub długi odpoczynek. Zna następujące zaklęcia czarnoksiężnika:

Sztuczki (do woli): dancing lights, eldritch blast, friends, mage hand, minor illusion, prestidigitation, vicious mockery

Poziom 5 (3 komórki): blink, charm person, dimension door, dominate beast, wróżkowy fire, fear, hold monster, misty step, phantasmal force, seeming, sleep

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +3 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) uszkodzenie kłute.

Reakcje

Mglista ucieczka (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

W odpowiedzi na otrzymane obrażenia Goblin zmieniainvisible i teleportuje się na odległość do 60 stóp w niezajęte miejsce, które widzi. Pozostaje invisible do początku swojej następnej tury lub do czasu, gdy zaatakuje, wykona rzut na obrażenia lub rzuci zaklęcie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Booyahg Niewolnik Arcyfeja

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 42 - Licencje i atrybucja