Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Booyahg Niewolnik Wielkiego Przedwiecznego Booyahg Slave of the Great Old One
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 18 (+4)
Na początku każdej tury goblina, każde wybrane przez niego stworzenie w promieniu 5 stóp od niego musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub otrzymać 10 (3d6) obrażeń psychicznych, pod warunkiem, że czarnoksiężnikiem nie jest Bezradny.
Wrodzoną zdolnością goblina do rzucania zaklęć jest Charyzma. Może z natury rzucać następujące zaklęcia (obrona przed czarami ST 15), nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Do woli: detect Magia, jump, levitate, mage armor (tylko samodzielnie), speak with dead
1/dzień każdy: arcane gate, true seeing
Goblin jest czarodziejem na 14. poziomie. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 15, +7 w celu trafienia atakami zaklęć). Odzyskuje wykorzystane miejsca na zaklęcia, gdy zakończy krótki lub długi odpoczynek. Zna następujące zaklęcia czarnoksiężnika:
Sztuczki (do woli): chill Dotyk, eldritch blast, guidance, mage hand, minor illusion, prestidigitation, shocking grasp
Poziom 5 (3 komórki): armor of Agathys, arms of Hadar, crown of madness, clairvoyance, contact other plane, detect thoughts, dimension door, dissonant whispers, dominate beast, telekinesis, vampiric Dotyk
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 42 - Licencje i atrybucja