Booyahg Niewolnik Wielkiego Przedwiecznego Booyahg Slave of the Great Old One

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
12 (+1)
Cha
18 (+4)
Szepcząca aura.

Na początku każdej tury goblina, każde wybrane przez niego stworzenie w promieniu 5 stóp od niego musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub otrzymać 10 (3d6) obrażeń psychicznych, pod warunkiem, że czarnoksiężnikiem nie jest Bezradny.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością goblina do rzucania zaklęć jest Charyzma. Może z natury rzucać następujące zaklęcia (obrona przed czarami ST 15), nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Do woli: detect Magia, jump, levitate, mage armor (tylko samodzielnie), speak with dead

1/dzień każdy: arcane gate, true seeing

Rzucanie zaklęć.

Goblin jest czarodziejem na 14. poziomie. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 15, +7 w celu trafienia atakami zaklęć). Odzyskuje wykorzystane miejsca na zaklęcia, gdy zakończy krótki lub długi odpoczynek. Zna następujące zaklęcia czarnoksiężnika:

Sztuczki (do woli): chill Dotyk, eldritch blast, guidance, mage hand, minor illusion, prestidigitation, shocking grasp

Poziom 5 (3 komórki): armor of Agathys, arms of Hadar, crown of madness, clairvoyance, contact other plane, detect thoughts, dimension door, dissonant whispers, dominate beast, telekinesis, vampiric Dotyk

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Booyahg Niewolnik Wielkiego Przedwiecznego

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 42 - Licencje i atrybucja