Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Brusipha
Średni Humanoidalny (Minotaur, Czarnoksiężnik), Chaotyczny Zły
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Brusipha może spędzić 3 godziny, wykonując rytuał, który przyzywa 1d3 + 1 barlgury lub 1 hezroua. Podczas tego rytuału musi złożyć w ofierze Baphometowi żywe stworzenie Średnie lub większe, a rytuał można wykonać tylko w nocy. Demony znikają o świcie.
Brusipha może doskonale przypomnieć sobie każdą drogę, którą przebyła.
Brusipha rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 13):
Bez ograniczeń: Prestidigitation, Speak with Animals
1/dzień każde: Bestow Curse, Command, Crown Madness
Akcje
Brusipha wykonuje dwa ataki Mrocznym Wybuchem.
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń od mocy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych plus 4 (1d8) obrażeń nekrotycznych. Jeśli Brusipha poruszyła się co najmniej 10 stóp prosto w stronę celu bezpośrednio przed trafieniem, cel otrzymuje dodatkowe 4 (1d8) obrażeń kłutych, a jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać test Siły o ST 15 albo zostanie odepchnięty o do 10 stóp od Brusiphy i zyska stan prone.
Brusipha pozwala każdemu sprzymierzeńcowi w promieniu 30 stóp od siebie, który ma cechę Nieomylny Tropiciel, wykonać jeden atak bronią jako reakcję przeciwko celowi Nieomylnego Tropiciela tego sprzymierzeńca.
Akcje dodatkowe
Brusipha magicznie tworzy psychiczną więź z jednym stworzeniem, które widzi. Przez następną godzinę Brusipha zna obecną odległość i kierunek do celu, jeśli znajduje się na tym samym planie istnienia. Więź kończy się, jeśli Brusipha ma stan Bezradny lub użyje tej zdolności na innym celu.
Reakcje
Gdy Brusipha sprowadzi wrogie stworzenie do 0 punktów wytrzymałości, zyskuje 8 tymczasowych punktów wytrzymałości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
