Campestri

Malutka Roślina, Niezestrojony

Sil
1 (-5)
Zrc
7 (-2)
Kon
10 (+0)
Int
4 (-3)
Mdr
10 (+0)
Cha
8 (-1)
Mimikra.

Campestri może naśladować każdy głos lub piosenkę, którą usłyszał, aczkolwiek w nosowym falsecie.

Akcje

Głowa Tyłek.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +0 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 1 obrażenia obuchowe.

Zarodniki (1/dzień).

Od Campestri rozciąga się promień zarodników o promieniu 5 stóp. Zarodniki te mogą krążyć po rogach i nie mają wpływu na Konstrukty, Żywiołaki, Rośliny i Nieumarłych. Każde inne stworzenie na obszarze musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 10. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie zostaje Bezradny, a jego prędkość zostaje zmniejszona o połowę, w obu przypadkach na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Campestri

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 232 - Licencje i atrybucja