Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Golem kanopski Canopic Golem
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 1 (-5)
Golemowi automatycznie udaje się wykonać rzuty obronne przeciwko zaklęciom poziomu 7 lub niższego, a rzuty ataku takimi zaklęciami zawsze go nie trafiają.
Golem nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Golem wykonuje dwa ataki.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (4d10 + 5) wymusza obrażenia.
Atak Bronią Dystansową: +10 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) wymusza obrażenia.
Reakcje
W odpowiedzi na atak zaklęcia, który nie trafia w golema, powoduje, że zaklęcie uderza inną istotę w promieniu 120 stóp od niej, którą widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 179 - Licencje i atrybucja