Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Chwinga
- Sil
- 1 (-5)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Chwinga nie potrzebuje powietrza, jedzenia ani picia. Kiedy umiera, zamienia się w garść płatków kwiatów, chmurę pyłku, kamienną statuetkę przypominającą dawną siebie, maleńką kulę z gładkiego kamienia lub kałużę świeżej wody (twój wybór).
Kiedy chwinga podlega efektowi, który pozwala jej wykonać rzut obronny na Zręczność i otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, i tylko połowę obrażeń, jeśli się nie powiedzie.
Wrodzoną zdolnością chwingi do rzucania zaklęć jest Mądrość. Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych elementów materialnych ani werbalnych:
Do woli: druidcraft, guidance, pass without trace, resistance
Akcje
Chwinga celuje w humanoidalną istotę, którego widzi w promieniu 5 stóp od niego. Cel otrzymuje nadprzyrodzony urok wybrany przez DM. Zobacz Inne nagrody w Przewodniku Mistrzów Lochów, aby uzyskać więcej informacji na temat nadprzyrodzonych uroków.
Chwinga w magiczny sposób chroni się w skale, żywej roślinie lub naturalnym źródle świeżej wody w swojej przestrzeni. Chwinga nie może być celem żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu, gdy znajduje się w tym schronie, a schronienie nie wpływa na ślepotę chwingi. Chwinga może wykorzystać swoje działanie, aby wydostać się ze schronu. Jeśli jego schronienie zostanie zniszczone, chwinga zostaje wypchnięty i pojawia się w przestrzeni schronu, ale poza tym nie doznaje żadnych obrażeń.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
