Clapperclaw Strach na Wróble Clapperclaw the Scarecrow

Mały Konstrukt, Praworządny Neutralny

Sil
14 (+2)
Zrc
13 (+1)
Kon
11 (+0)
Int
7 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Niezwykła natura.

Clapperclaw nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażenia sieczne.

Farsz.

Clapperclaw wpycha w siebie słomę lub inną martwą materię roślinną i odzyskuje punkty wytrzymałości 2d4 + 2. Rzuć d6; na 1 lub 2 Klaperszponowi kończy się farsz i musi spędzić 8 godzin w poszukiwaniu kolejnych, zanim będzie mógł ponownie skorzystać z tej akcji.

Akcje dodatkowe

Niepokojąca obecność (Ładowanie 6).

Clapperclaw obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 15 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 11 lub zostać magicznym frightened do końca następnej tury Clapperclawa.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Clapperclaw Strach na Wróble

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 78 - Licencje i atrybucja