Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Clapperclaw Strach na Wróble Clapperclaw the Scarecrow
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Clapperclaw nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażenia sieczne.
Clapperclaw wpycha w siebie słomę lub inną martwą materię roślinną i odzyskuje punkty wytrzymałości 2d4 + 2. Rzuć d6; na 1 lub 2 Klaperszponowi kończy się farsz i musi spędzić 8 godzin w poszukiwaniu kolejnych, zanim będzie mógł ponownie skorzystać z tej akcji.
Akcje dodatkowe
Clapperclaw obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 15 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 11 lub zostać magicznym frightened do końca następnej tury Clapperclawa.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem, s. 78 - Licencje i atrybucja