Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Chmurny Gigant Duch Cloud Giant Ghost
- Sil
- 27 (+8)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Duch może widzieć na odległość 120 stóp w Planie Eterycznym, gdy znajduje się na Planie Materialnym i odwrotnie.
Duch może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty tak, jakby były Trudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.
Na początku swojej tury duch odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Jeśli duch otrzyma obrażenia promieniste lub obrażeń od magicznej broni, ta cecha nie działa na początku następnej tury ducha. Duch umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Duch rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć i nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Do woli: fog cloud
1/dzień: control weather
3/dzień: telekinesis
Akcje
Duch wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d8 + 8) wymusza obrażenia.
Duch wchodzi na Plan Eteryczny z Planu Materialnego i odwrotnie. Jest widoczny na płaszczyźnie materialnej, gdy znajduje się w eterycznej granicy i odwrotnie, jednakże nie może wpływać na nic na drugiej płaszczyźnie ani na nią wpływać.
Duch wydaje okropne wycie, które przywołuje zimny, kąsający wiatr. Wiatr ten porywa do trzech wybranych przez ducha stworzeń, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Każdy cel jest przyciągany na odległość do 20 stóp w stronę ducha i musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15, zadając 16 (3d10) obrażeń od zimna w przypadku nieudanego rzutu lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy, s. 146 - Licencje i atrybucja