Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Brud pod paznokciami Dirt-Under-Nails
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 18 (+4)
Kiedy czarnoksiężnik wykonuje test zdolności lub rzut obronny, może dodać do rzutu d10. Może to zrobić po wykonaniu rzutu, ale przed wystąpieniem jakichkolwiek efektów rzutu.
Dirt-Under-Nails odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli styka się z ziemią. Jeśli Brud Pod Gwoździami otrzyma obrażenia od ognia, cecha ta nie działa na początku jego następnej tury. Brud Pod Gwoździami umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Dirt-Under-Nails widzi i słyszy to, co widzi i słyszy każda roślina w promieniu 120 stóp. Ponadto Dirt-Under-Nails może komunikować się telepatycznie z dowolną rośliną w tym zasięgu.
Trzymając ten pręt, Brud Pod Gwoździami zyskuje premię +2 do testów ataku zaklęć i ST rzutów obronnych swoich zaklęć czarnoksiężnika (zawarte w modyfikacjach poniżej). Dodatkowo, trzymając laskę, może w ramach akcji odzyskać 1 miejsce na zaklęcie czarnoksiężnika. Nie może ponownie skorzystać z tej właściwości, dopóki nie zakończy długiego odpoczynku.
Raz w każdej swojej turze Dirt-Under-Nails może wykorzystać 10 stóp swojego ruchu, aby magicznie wkroczyć do jednego zagajnika grzybów w promieniu 5 stóp od niego i wydostać się z drugiego zagajnika grzybów w odległości 60 stóp od niego, pojawiając się na niezamieszkanym obszarze w promieniu 5 stóp od drugiego zagajnika. Obydwa zagajniki grzybów muszą być duże lub większe. Dirt-Under-Nails nie musi widzieć drugiego zagajnika, aby skorzystać z tej umiejętności.
Wrodzoną zdolnością czarnoksiężnika do rzucania zaklęć jest Charyzma. Może z natury rzucać następujące zaklęcia (oszczędzanie zaklęć ST 15), nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Do woli: alter self, false life, levitate (tylko dla siebie), mage armor (tylko dla siebie), silent image
1/dzień każdy: feeblemind, finger of death, plane shift
Dirt-Under-Nails to czarodziej na 17. poziomie. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 17, +9 w celu trafienia atakami zaklęć). Odzyskuje wykorzystane miejsca na zaklęcia, gdy kończy krótki lub długi odpoczynek. Zna następujące zaklęcia czarnoksiężnika:
Sztuczki (do woli): chill Dotyk, eldritch blast, friends, mage hand, minor illusion, prestidigitation, shocking grasp
Poziom 5 (4 komórki): armor of Agathys, banishment, burning hands, cloudkill, flame strike, Magia circle, scorching ray, scrying, stinking cloud, suggestion
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe plus 10 (3d6) obrażenia od ognia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Powrót do Chwały, s. 32 - Licencje i atrybucja