Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wróżbita Diviner
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Gdy wróżbita lub stworzenie, które widzi, wykonuje rzut ataku, rzut obronny lub test cechy, wróżbita może rzucić d20 i zdecydować, by użyć tego rzutu zamiast rzutu ataku, rzutu obronnego lub testu cechy.
Wróżbita jest czarującym 15. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RT zaklęcia ST 15, +7 aby trafić atakiem zaklęciem). Wróżbita ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (dowolnie): fire bolt, light, mage hand, message, true strike
Poziom 1 (4 poziomy zaklęć): detect Magia*, feather fall, mage armor
Poziom 2 (3 poziomy zaklęć): detect thoughts*, locate object*, scorching ray
Poziom 3 (3 poziomy zaklęć): clairvoyance*, fly, fireball
Poziom 4 (3 poziomy zaklęć): arcane eye*, ice storm, stoneskin
Poziom 5 (2 poziomy zaklęć): Rary's telepathic bond*, seeming
Poziom 6 (1 poziom zaklęć): mass suggestion, true seeing*
Poziom 7 (1 poziom zaklęć): delayed blast fireball, teleport
Poziom 8 (1 poziom zaklęć): maze
* Zaklęcie wróżbiarskie 1. poziomu lub wyższe
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych, lub 3 (1d8 - 1) obrażeń obuchowych, jeśli używany oburącz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 213 - Licencje i atrybucja