Wróżbita Diviner

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
18 (+4)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Wróżba (Odnawia się, gdy wróżbita rzuca zaklęcie wróżbiarskie 1. poziomu lub wyższe).

Gdy wróżbita lub stworzenie, które widzi, wykonuje rzut ataku, rzut obronny lub test cechy, wróżbita może rzucić d20 i zdecydować, by użyć tego rzutu zamiast rzutu ataku, rzutu obronnego lub testu cechy.

Rzucanie Zaklęć.

Wróżbita jest czarującym 15. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RT zaklęcia ST 15, +7 aby trafić atakiem zaklęciem). Wróżbita ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (dowolnie): fire bolt, light, mage hand, message, true strike

Poziom 1 (4 poziomy zaklęć): detect Magia*, feather fall, mage armor

Poziom 2 (3 poziomy zaklęć): detect thoughts*, locate object*, scorching ray

Poziom 3 (3 poziomy zaklęć): clairvoyance*, fly, fireball

Poziom 4 (3 poziomy zaklęć): arcane eye*, ice storm, stoneskin

Poziom 5 (2 poziomy zaklęć): Rary's telepathic bond*, seeming

Poziom 6 (1 poziom zaklęć): mass suggestion, true seeing*

Poziom 7 (1 poziom zaklęć): delayed blast fireball, teleport

Poziom 8 (1 poziom zaklęć): maze

* Zaklęcie wróżbiarskie 1. poziomu lub wyższe

Akcje

Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych, lub 3 (1d8 - 1) obrażeń obuchowych, jeśli używany oburącz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wróżbita

Źródło: Przewodnik Volo po Potworach, s. 213 - Licencje i atrybucja