Dolgaunt

Średnia Aberracja, Praworządny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
18 (+4)
Kon
12 (+1)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
11 (+0)
Unik.

Jeśli dolgaunt zostaje poddany efektowi, który pozwala mu wykonać rzut obronny Zręczności, by otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli zda rzut obronny, i tylko połowę obrażeń, jeśli go nie zda. Nie może użyć tej cechy, jeśli jest Bezradny.

Obrona Bez Zbroi.

Gdy dolgaunt nie nosi zbroi ani nie włada tarczą, jego KP obejmuje jego modyfikator Mądrości.

Akcje

Wieloatak.

Dolgaunt wykonuje dwa ataki macką i dwa ataki bez broni. Do dwóch ataków macką można zastąpić Wysysaniem Witalności.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń obuchowych. Cel zostaje grappled (ucieczka ST 12), jeśli jest Dużym lub mniejszym stworzeniem. Dopóki ten chwyt się nie skończy, dolgaunt nie może użyć tej samej macki na innym celu. Dolgaunt ma dwie macki.

Atak Bez Broni.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażeń obuchowych.

Wysysanie Witalności.

Jedno stworzenie grappled macką dolgaunta musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 11. Przy nieudanym rzucie, cel otrzymuje 9 (2d8) obrażeń nekrotycznych, a dolgaunt odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą połowie otrzymanych obrażeń nekrotycznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dolgaunt

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 290 - Licencje i atrybucja