Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dolgaunt
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Jeśli dolgaunt zostaje poddany efektowi, który pozwala mu wykonać rzut obronny Zręczności, by otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli zda rzut obronny, i tylko połowę obrażeń, jeśli go nie zda. Nie może użyć tej cechy, jeśli jest Bezradny.
Gdy dolgaunt nie nosi zbroi ani nie włada tarczą, jego KP obejmuje jego modyfikator Mądrości.
Akcje
Dolgaunt wykonuje dwa ataki macką i dwa ataki bez broni. Do dwóch ataków macką można zastąpić Wysysaniem Witalności.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń obuchowych. Cel zostaje grappled (ucieczka ST 12), jeśli jest Dużym lub mniejszym stworzeniem. Dopóki ten chwyt się nie skończy, dolgaunt nie może użyć tej samej macki na innym celu. Dolgaunt ma dwie macki.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażeń obuchowych.
Jedno stworzenie grappled macką dolgaunta musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 11. Przy nieudanym rzucie, cel otrzymuje 9 (2d8) obrażeń nekrotycznych, a dolgaunt odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą połowie otrzymanych obrażeń nekrotycznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 290 - Licencje i atrybucja