Dolgrim

Mała Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
8 (-1)
Mdr
10 (+0)
Cha
8 (-1)
Podwójna Świadomość.

Dolgrim ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned i powaleniu w stan unconscious.

Akcje

Wieloatak.

Dolgrim wykonuje trzy ataki.

Buzdygan.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych, lub 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych, jeśli używana oburącz do ataku w zwarciu.

Kusza Ręczna.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dolgrim

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 291 - Licencje i atrybucja