Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dolgrim
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Podwójna Świadomość.
Dolgrim ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned i powaleniu w stan unconscious.
Akcje
Wieloatak.
Dolgrim wykonuje trzy ataki.
Buzdygan.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.
Włócznia.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych, lub 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych, jeśli używana oburącz do ataku w zwarciu.
Kusza Ręczna.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, s. 291 - Licencje i atrybucja