Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dralmorer Borngray Dralmorrer Borngray
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Dralmorrer ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może go uśpić.
Kiedy Dralmorrer wykorzystuje swoją akcję do rzucenia sztuczki, może także wykonać dodatkową akcję, aby wykonać jeden atak bronią.
Pod warunkiem, że jego długi miecz znajduje się na tym samym poziomie, Dralmorrer może wykonać dodatkową akcję, aby teleportować go do swojej ręki.
Dralmorrer to rzucający zaklęcia na 7. poziomie, który używa Inteligencji jako swojej umiejętności rzucania zaklęć (obrona zaklęć ST 13, +5 w celu trafienia atakami zaklęć). Dralmorrer przygotował następujące zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja:
Sztuczki (do woli): fire bolt, prestidigitation, shocking grasp
Poziom 1 (4 miejsca): longstrider, Magia missile, shield, thunderwave
Poziom 2 (2 miejsca): Magia Broń, misty step
Akcje
Dralmorrer atakuje dwukrotnie, albo swoim długim mieczem, albo sztyletem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarb Smoczej Królowej, s. 90 - Licencje i atrybucja